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养成游戏的数值膨胀与玩家体验、公司营收,到底应该怎么平衡?

2022-01-11 03:28 作者:别站太高了  | 我要投稿

       养成游戏的数值膨胀,按理说可以接受,因为游戏需要数值膨胀引导消费,获取营收。

       然而数值膨胀,涉及了新玩家,游戏变难了,新玩家刚进入游戏,没有太多资源,到底该怎么获得较好的游戏体验?甚至达到游戏刚开服时的那种玩家体验。

       同时,游戏数值膨胀怎么保证老角色的使用体验,也是一个问题。

       最后就是,数值膨胀与游戏寿命之间的关系。

       这四个问题,从游戏公司角度来看,游戏营收排第一,游戏寿命排第二,新玩家体验排第三,旧角色使用体验排最后。

       从纯因果来看,公司利益严重受到游戏营收的影响,不同时间段不同程度受到游戏寿命影响。其中,为了公司利益,为了获取游戏营收,可以牺牲游戏寿命。

       这三者中,数值膨胀强绑定游戏营收,而游戏营收决定公司利益,那么结论就是,数值膨胀强绑定公司利益,公司利益决定数值膨胀。

       于是,我们得到这个关系图。

 

数值随时间膨胀,在不同时间段,对全局因素的影响程度的强弱

        由此,我们可以发现:

        数值膨胀前期,玩家体验都还能达到满意。此时,新玩家导入留存率高,老玩家流失率低,对全局产生的影响一般,甚至可能对游戏营收产生正面的促进作用。

        数值膨胀中期,新玩家体验大幅降低,老玩家体验变差。此时,新玩家导入留存率大幅降低,老玩家流失率变高,为了维持游戏营收的稳定,数值膨胀还得继续。这时,数值膨胀对于全局已经产生中等程度的负面作用,对于游戏营收的影响,只能做到保持一定的流水。

       数值膨胀后期,新玩家体验极度的差劲,老玩家体验大幅下降。此时,新玩家几乎没有留存,老玩家流失的速率加快,游戏进入收割和关服阶段。这时,数值已经几乎崩溃,游戏营收大幅下降,只能保持基本的盈利,到了营收为负时,宣布关服。

       至此,随着数值崩溃,游戏关服,所有的关于这个游戏的一切,都消逝在了时间之河中。

       这个游戏,变成了一部分玩家的一段美好回忆,一部分玩家的不完美的游戏记忆,一部分玩家的压抑的游戏经历。

       一切的一切,都随着时间,尘归尘,土归土。


       这几乎是所有的养成游戏的宿命结局。

       说了这么多。就是想要引出我的一个构想,延续游戏寿命,优化新人玩家体验

       本文会以原神、幻塔、王者开放手游、英雄联盟的未来可期开放世界手游,进行分析和构想,说到了各位喜欢的游戏,如果不爱听的话,希望别无脑喷我,谢谢!


       我们从原神开始吧,原神目前的游戏数值,已经进入数值膨胀的前期,到了下一个国家的大版本,有可能开始缓慢的向着中期前进。

      于是,我的第一个构想建议就是,加入每两个小版本开放一次的自选二命卡池,保证新人玩家的游戏体验。

       例如,1,2,3,4,5,6,7,8,9,一共九个版本,在第3,6,9版本,加入自选二命卡池,为期一个版本,保证新玩家进入游戏,探索玩蒙德璃月后,进入新地图之前,可以拿到一个强力角色,进入新的稻妻、须弥等等国家,获得好的游戏体验。这样可以提高新玩家留存率,也给予老玩家一定的福利,降低流失率,保证游戏的玩家热度。

       自选二命卡池是,这个自选卡池只能抽到自选角色的二命,抽到第二个命座,卡池就关闭,等待下次的自选,且规定一年内,不能再次选择同一个角色的自选二命卡池。

       我也想过,这样做会极大的降低游戏营收,但是这样可以长久运营下去,稳定运营,长久的稳定营收,在一个较长的游戏生命周期里面,获得更多的营收,同时让游戏平稳的关服,给大部分玩家一个好的游戏体验,给大部分人留下一段好的游戏记忆。

        同时还有一个深渊建议吧,可能这个建议很不合理,但是我也提一下,深渊数值膨胀,使得大部分的手残玩家、普通强度玩家,被剥夺了深渊满星的希望,可能有人说不打深渊也可以玩,但是我想说的是,绝大部分玩家玩游戏,不会在长时间打不出一次完美记录的时候,不感到难受。原神完全可以降低深渊的通关时间,给予玩家一定的希望,提升玩家体验。     


        如果一个游戏进入了数值膨胀中期。此时,我的构想建议是,游戏应该增加游戏内的抽卡类资源的产出,保证老玩家的底层玩家,可以达到及格的战力程度,获得游戏体验,能刚刚好玩下去。

        同时,还要阶段性的提高新人玩家的地图资源奖励,在新人战力达到老玩家的及格战力的80%左右的时候,取消奖励加成。

        在数值膨胀中期这样做,虽然短期内会降低游戏营收,但是可以提高新玩家留存、降低老玩家流失,大幅降低玩家在这个阶段产生的对游戏的反感,扭转玩家对游戏的态度,使玩家愿意继续玩下去。后期会在玩家基数稳定后,让游戏以一个稳定的游戏热度和流水发展下去,直到关服。


       如果游戏进入了数值膨胀后期,玩家大幅流失,快要关服了。此时,想要一个好的关服节奏的话,建议大幅降低怪物难度,大幅提高活动福利,让坚持到最后的玩家,可以在关服前玩的开心,给玩家留一个好印象,让大家好聚好散,开开心心的结束这一段游戏历程。

       然后发公告道歉,同时隐晦的表达将要关服的意思,给予玩家心理准备,最后感谢玩家。到了关服的前一周,如果有新游戏上线,可以发一个补充的感谢公告,再次感谢玩家,祝福玩家生活开心等等。同时说新游戏上线,希望大家去新的游戏,并且根据当前的游戏的等级之类的,发放一次性的感恩礼包,礼包建议给大方一点,比如给个20连抽起步,加可以突破二到三次的材料等等。

       这样做可能会导致关服之前收益几乎为零,但是可以平稳的关服,同时获得一点口碑和玩家共情,也可以为新游进行一定的引流。


       好了,说了这么久,说完了我的建议构想,该来聊聊幻塔了。

       幻塔自从开服就节奏不断,目前处于游戏开荒期,还没有进入数值膨胀的前期。

       那么多节奏中,最严重的应该是外网的那个身份证事件,幻塔应该快速进行数据查证封号处理、身份证加入限制注册名单等等,确保以后不会因为这个导致发生不可控的事情,最后被官方铁拳打死。

       除了上面的节奏外,还有很多的幻塔官方作死,幻塔官方应该在幻塔运营平稳后,建议发出全服道歉公告,并发放一次性补偿,同时游戏内做一个有关道歉的限时活动,让玩家感受到你是真的在道歉了。

      最后,还要对墨金的活动和日常产出进行一定的优化,保证普通玩家在两个到三个up池结束后,可以攒到100到120抽之间,保证一个up池可以获得33到40抽的资源,三个up池可以得到一个up角色,提升普通玩家的up抽卡体验,保证普通玩家的战力强度达到及格线,提高游戏新玩家的留存,降低老玩家的流失。

      暂时幻塔,就想到这么多了。


      下面是王者荣耀开放世界arpg的建议吧,可以连着一起把未来可期的英雄联盟开放世界arpg也说了。

       补充一个概念,组队周期。组队周期是我玩原神想到的一个词语,意思就是组建一个理想队伍,获取队伍角色所需要的等待时间总和 。(例如:某个玩家,组建胡桃队,抽到胡桃后,就需要等钟离、阿贝多的up池,从抽到胡桃后到抽齐另外两个角色,这中间所需要的等待时间,就是这个玩家的胡桃队的组队周期。)

       由于两者都是moba游戏,如果零命角色要进行抽卡获得,很大可能会导致大部分moba端玩家对新游戏很不满,因此官方考虑到这点可能会做出让步。所以我期待,他们的新游戏,可以在商城兑换零命角色,这样做可以加速玩家的组队周期。大幅度的提升新玩家的游戏体验,无论他什么时候入坑,他都可以快速组建自己喜爱的队伍,而不必陷入漫长的等待。

       同时,因为他们原游戏是moba平衡游戏,那么有一定的可能,arpg端也有可能会做成极度平衡的游戏,因为要照顾很多的moba端玩家,否则arpg端可能会出现一次大规模的moba端玩家退游回到moba端的历程,严重影响游戏热度活跃度等等。

       并且做到绝对平衡,不走传统的数值膨胀的arpg运营模式,可以使游戏持续运营很久,让arpg端保持和moba端一样的生命力,可以跟随moba端的节奏进行互动运营,形成良性的促进作用,使两个游戏都能获得更好的口碑和热度。

       然后,这个平衡模式相当于一条全新的arpg赛道,没有任何人涉足过,那么就很有机会得到更多的利益。

       还有一个问题,就是moba端英雄都是一样的没有星级之分,如果arpg端出现了星级之分,可能会形成鄙视链,那么也会产生一定的影响,控制不好,就会舆论爆炸,两个游戏都被冲,所以希望策划能有一个更好的角色设计。

        可能大家想说天美不值得期待,那么我可以幻想一下拳头吧,拳头虽然是腾讯100%控股,但是腾讯基本干涉不到拳头运营,所以我幻想期待一下拳头,这个应该是可以的,虽然不知道拳头会不会做开放世界。


        祈愿一下吧!

        希望原神早日加入自选卡池,同时降低深渊通关时间,提升手残党和普通练度玩家的体验,虽然会影响营收,但是你肯定赚足了钱,降低一点流水,应该还不至于让你活不下去       

        希望幻塔在数值膨胀的初期,就要着手进行自选up池的安排,保证游戏数值膨胀中后期,大部分玩家还能玩下去。

       哦,对了,希望原神开放新功能,帮助新玩家快速升级角色,提高新玩家游戏体验。因为新玩家如果刚注册游戏,抽到了新角色,想要养角色,要30级才可以去稻妻,但是做主线加上提升等级到30级,对于普通玩家来说,需要2周到3周,稻妻地图开荒大约需要一周,那么养角色需要接近一个月的时间来养,对于新玩家来说,时间太长了。

       别说养其他角色什么的,新玩家基本没有富余的资源,游戏前期通常只能养一个主C,没有第二个选项。而且就算现在的稻妻新人可以忍受,那么以后的须弥和其他国家呢,那要花费多少时间?

       所以,我希望原神出一个璃月或者蒙德的45体力一次的可以挑战全地图任意一个世界boss的副本,开一个全世界采集材料的购买商店,价格可以定高一点,一个材料5000或者10000,,还要出一个全世界的天赋书副本,25体力一次.。这样就可以解决新玩家的前期养成问题,不用太肝游戏,提升游戏体验。

       对于这个材料建议,幻塔后期也是类似的建议。

       幻塔苟策划,你他吗的,赶紧给爷出纯金币副本和固定材料副本,苟策划,搞快点。

       最后的最后,希望各位,理性讨论,不喜勿喷!

      


 

      

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