老生常谈问题之负物理伤不伤
本来今年忙,一直都是抽时间能更下新p和倾向改动就算成功,但是还是忍不住要写个专栏。"xx紫卡负冲伤不伤?"这可真是太老生常谈的东西了,这个问题从何时起已无从考证,不过这已经不重要了。重要的是,你现在看到的对这个问题的答案,可以说依然百花齐放,甚至看几个回答没一个对的。之前有朋友已经写过一篇类似的专栏了,我思来想去还是决定自己再写一篇。
步入正题,我们来看看对于开头的经典问题,常见的经典回答有哪些:
1)致命负
属于是含典量最高的一个。我先打个全错在这,然后咱们来仔细分析。
首先我们设身处地的思考一下,致命一说从何而来,为什么持此观点的人会这样认为?
这就要回到你游的一些基础知识上。我们都知道,元素卡,物理卡,上了之后怎么算呢?比如24基伤的布莱顿,我上个银毒,数值90%,那+90%毒素伤害是怎么个+法,很简单,24x90%,这就是这张卡增加的毒素伤害,那么此时总伤害就是24+24x90%,也就是24x(1+90%)。物理卡同理,只不过物理卡得先有这个物理元素,它不能像元素卡一样直接给一个元素出来。
那么我们再来看紫卡词条,正面的没问题,主要在于负面。认为是致命负的人是怎么想的呢?他们想当然的认为负面就和正面的作用机制完全不一样了。怎么个不一样,仔细看我上面的例子,元素/物理卡是在武器的基伤上乘的,也就是它们所示的增加%多少伤害,是在武器基伤的基础上计算,但是,如果我再上一张元素/物理卡,是不是会在前者提高之后的一个"总基伤"的基础上计算呢?答案显然是否定的。这时候大家就明白了,元素/物理卡计算的基础,是武器的基础伤害,这个基础伤害,是武器的属性,是武器自身的性质,显然是不能通过外界的其他手段来变更的。也就是说,严格来讲基础伤害只能指武器这个基伤的属性,你上了其他卡后那个伤害不叫基伤,那只能叫做你现在的面板伤害。
说到这,聪明的小伙伴们应该已经明白致命负一说错在哪了。持此观点的人认为,紫卡的物理负面词条,会减少武器的基础伤害!现在你会觉得,这句话很荒谬吧。所以可能,要么这些人压根就没搞清楚你游的基础机制,甚至没有意识到自己在对正面词条和负面词条双标;要么就是知道具体是怎么个算法,但是想当然的认为负面词条就是个特例。虽然突然来个减伤害的玩意可能有些让人反应不过来,但只要你对机制足够了解,就不会出现被误导的情况。总之,会认同该观点的人还是对游戏机制了解不够深刻。
终结了致命一词后,我们再来看看负物理到底会不会伤。
在有了上文的机制介绍后,大家现在应该明白了,负了某个物理,我损失掉的就只是那个物理提供的那一部分伤害。而在你游的大部分玩法中,都不靠物理元素,你都是要上元素卡的,上了元素卡之后,武器的物理还占多少?我们来讨论一个最极端的情况,假设有把武器100%纯冲,然后你的紫卡负100%冲击,这时候你上了一张p元素+银元素,那么在负冲之前,你面板元素占比是71.83%,冲只有28.17%。那么即便冲负完了,你也只损失了这充其量30%的伤害,如果你不上p卡,只上俩银元素,那元素占比也有64.28%,冲只有35.72%。所以在这种极端武器上也只能最多损失35%左右的伤害,何况大部分武器都最多是主冲,主某个物理元素,这样损失的更少。所以,对于直伤而言,负了某个物理,乃至负完,都只能说是小伤的程度,如果是负某个占比低的物理,或者说某些用途,比如三傻,你有极高的元素伤害加成,那点损失基本可以忽略,近似无伤。
当然情况不只有直伤这一种,其他情况我们接下来结合其他回答进一步分析。
2)正面负
看见负物理就无脑正面负的人,典含量不亚于前者。首先我们来看看正面负这一说又是从何而来的。
上文中主要讨论的是直伤,但是游戏中还有一类玩法是主要靠异常状态的,俗称玩触发的,或者更具体一点,玩DoT的。这里就需要再简单介绍一下触发的相关基础知识。
触发几率也是武器的一个重要属性,与暴击几率相应,触发几率表示的是触发异常状态的几率,超过100%的部分即触发多次,可类比暴击等级。而当武器拥有多个物理/元素时,触发哪个取决于占比,显然,哪个占主导,哪个就触发的多。
回到玩法上来,所谓玩DoT,无非切电火毒这几个。而一般需要负物理来帮忙的,也就一个切,毕竟就他是物理。我们回顾一下前文提到的负物理的效果——损失了那个物理提供的伤害,也就是说,这个物理已经从面板中被剔除了,那对于触发而言,就等于不会再触发这个物理了,反过来,其他物理/元素分到的触发频率就更高了。一个典型的例子就是c锤,面板只有冲切,四星触顶倾向很容易负完物理,如果负完了冲,面板就没用冲这个物理了,那就等价于只有切,这下就是只要是触发异常状态了,那就必然是触发切。负物理的功效,让一个锤子摇身一变,成了切割机,叫它正面负,一点也不过。
都说到这了,想必大家已经明白了,正面负是相对于这种特殊的玩法而言的,那么首先,武器得能玩这种玩法,其次,你的用途需要这种玩法。这种用途,实际上最广为人知的基本就负冲c锤,主要是c锤的高基伤和触发,再变纯切后伤害十分恐怖。再可能还有负穿光谱、通量,负穿/冲的导热,还有一些诸如负穿的凯瑞斯、创伤,负冲的战争等等,这些都是一个原理,只是很少有像c锤那样提升那么大的,毕竟有些只是进一步提高切占比。
除开正面负,这里还要多说一点,关于这类玩DoT的玩法,具体就是切,一个负切的问题。首先如果是个主切的武器,而且有足够的触发能力支持玩切,那么对于玩切的用途,如果负了切,那肯定是有影响,搞不好就是致命,负完了完全没法触发切。这个道理跟上面是一样的。但是这里我想着重讲的是,有一个误区,也是个老生常谈的问题,即强切。
强切是什么意思?就是强制触发切,大家先仔细思考一个“强制”两个字是什么意思。
既然强制触发了,那就说明,跟武器的触发能力有没有关系?无关。哪怕武器本身都没有切。所以负切对强切完全无影响。还有人说负切降了基伤影响切的,这个回到第一个致命负的问题去,一样的错误。一般的强切,主要是近战架势提供的,还有武器本身重击带的强切。一个典型例子是,盘子p负切,重击引爆强切,说到这大家应该都懂了吧。这玩意容易犯的错误主要是不知道看哪个面板,关于战刃武器的面板怎么看可移步至我的战刃相关专栏。
其他情况
除开这两种经典答复,还有容易出典的一个重灾区,就是拥有多段伤害的。具体来讲就是炸比。
有兴趣的可以去跟zjm频道的人打听打听负冲哥的典故。问题起因就是这位哥表示自己的阿利乌负冲了没伤害,之后就是嘴硬小子环节。
大家现在就算只以第一种回复下的思路来看,也知道这负个冲肯定影响没这么大。但是这类武器的关键在于另一个地方。首先,我们为什么把这类发射器叫炸比,你从字面上来看可以说它能炸,那能炸就意味着能造成范围伤害。而大部分我们所说的炸比都是有着四五米以上的爆炸半径,主要靠爆炸来攻击敌人的。这么一说就豁然开朗了,既然我主要靠爆炸打伤害,那弹头那点撞击伤害还有什么用,不要了都没事,我根本不需要弹头打中人,我只需要它炸到人就行了。所以负冲对于这类武器来讲,基本是完全的无伤。因为极少有武器的范围伤害还带冲的,压根影响不到我们用以输出的范围伤害。这个典故的错误在没有搞清楚主次,不知道该看哪个面板,哦看到有个地方全是冲所以负了就不行。
总结
简单做个总结。首先需要明确的是,即便是影响了物理,也只是影响了物理的那一小部分,就算真对当前玩法的伤害有影响也只是小影响。其次更重要的一点是,讨论负物理到底有什么影响,是完全取决于武器和其玩法用途。我们大致分为两类,第一类,直伤选手,不考虑触发的,比如一众不玩切的重击武器,三傻武器,还有可以说大部分传统枪械。那么负了对应的物理对直伤有些小影响,一般是可以忽略的;第二类,DoT选手,吃触发的饭的,比如一众打g用的纯切近战,连击重击都有,负物理对于某些武器来讲可以变相提高切的占比,从而提升伤害,甚至说让不能玩切变成能玩,但同时,如果负了切对于靠自己触发切的那些武器来讲,又是比较致命的。还有一类,严格来讲不能算是负物理的问题,完全是个面板理解的问题,不知道面板的哪一部分都是什么意思,也就是第三种里面的炸比。
总之,这种文章是很难给你讲清楚具体什么武器伤不伤。能做到的最好的方法就是把原理讲清楚,这样虽然可能不熟悉一把武器都有什么玩法,但是你知道什么玩法具体是个什么思路后,结合文中所给的知识,你就能知道负物理对这把武器的影响是怎样的了。授人以鱼不如授人以渔,与其直接告诉你xx武器负冲不伤,肯定不如直接告诉你道理,虽然完全掌握肯定需要自己加之理解与领悟。我习惯于教授更本质的东西,大部分时候我只会告诉你为什么这样做,具体怎样做,是一个需要自己完成的事情。虽然这种学习方法在前期会比较艰辛,但一旦自己真正领悟了,之后就很少再需要求助他人。相比之下,只知道结果不知道过程与原理,这样下去只会一直依赖于他人的成果与结论,可能不需要思考的移植转述是大部分人更愿意选择的道路,但是我想,每次都去问需要的时间精力,还是要比弄懂一次之后便不需去问多。
该说的都说完了,希望本文能让负物理问题离结束更近一步。