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如何正确使用灯光?有哪些布光技巧?三点布光更适合新人!

2022-06-09 10:18 作者:Game艺视界  | 我要投稿

本期内容

如何正确使用灯光

因为灯光的使用是大家应该掌握的最重要的知识之一

下面我们看下整个例子,我希望你认为右边的是正面教材

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第一条基本原则就是光线是由光与影共同所组成的,很多人不明白为什么阴影如此重要,我这里来解释下如果没有了阴影,就基本不可能在画面中分辨出一个几何体来了


*左边的这个基本把它所有的外貌信息都告诉了我们了,因为它只有光亮没有任何阴影

*右边这个球体有阴影,我们能很轻松的看出它是一个球体。我们当中有很多人要么在场景中到处添加灯光把每个角落都照亮,要么有些灯光打的不足只有一些特定的部分有灯光其他部分都没有,这两种情况都不好所以一个好的灯光设置的场景,应该是有光亮也有阴影两者相辅相成 。不是过于强调其中一个要让两者都平衡

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这是一个为什么它能看上去好一些的例子

看一些历史上的名画的例子左边的是一个年轻女肖像,右边是个裸体的男人,我们能非常容易的分辨出这两幅画最本质的区别在哪里。全都是阴影的缘故,左边的是只是用了纯光几乎没有阴影使人物缺乏立体感,这可能是当时的时代画风所造成的,这种画风只在文艺复兴时期被常用到这种画风不考虑光影平衡,只是把能看到的一切细节尽可能的都画出来,你可以看到这幅肖像它穿的衣服上的所有的细节都被画了出来,在那个时期以后美术开始在光影结合上有所实践,转变为不是把所有的细节都画出来而是如何来叙述一个故事

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我们看下另外一个让你看到阴影用途的例子,这个有大片的阴影 还有一些特别突出的高光

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这个例子中它对光线处理的更好,中间那处的高光是这个画面的亮点,这种光线几乎要溢出画面的感觉真的很好他们脸的一些阴影也非常好

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色调范围只有亮处和暗处这不是很好色调范围

左面的这幅图看着很强烈,是因为画面的对比度很大。这个例子就是想说明对比度的作用,左图脸和手臂上光线和阴影的强度都太大了,光线太亮以至于有些部分看起来基本变白了,那些部分你根本看不到任何细节信息,只有大片的纯白色因此失去某些信息,同样在右侧的身体上在头发处有暗色的阴影几乎就是黑色的了因此很糟糕

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可以在这个小窗口看到直方图上面是高光下面是暗处,右面看起来相对平滑这就意味光亮没必要那么夸张尤其是全是白色的部分

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我们讲解了阴影|色调范围|现在我们来讲解下灯光的设置与运用

我们讲解下三点布光他的效果很好无论在哪种场景中他发挥的效果都很好


如果你还是个新手我就推荐你使用三点光照方法来打光

对于一些不了解的小伙伴我把它的概念解释下

它有三种光源,主光就是最亮的光源通常是在摄像机45度的地方在摄像机的左右都可以但是一般是在左边,另外还有辅光通常是在和主光成90度角的地方。这个作用是为了调节整体的亮度照亮暗部避免主光源所产出的太过于黑暗的暗色阴影,最后一种是轮廓光它从主体物的背后照射。当你背景是暗色暗色的时候他就会变得很重要,如果你不使用的话主体物和背景混在一起 ,轮廓光是一种非常好非常柔和的光会在主体物的边缘产生光亮可以把主体物与背景区分出来

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这就是我们通常所说的三点光照

你有一个主光,在摄像机45度的地方如果你能想象在绿线的地方有一个摄像机,然后在右手边有个辅光和主光成90度,在背景处还有轮廓光它知识在人物后面照射处的一些光用来使主题和背景区分开 

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我们看下关于三点光照的例子

主光|辅光|背光|

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合并在一起

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在对卢浮宫普拉多美术馆和诺顿西蒙博物馆里超过200多幅画作的调查中发现75%以上的作品的光源都来自与左上方

在《通用设置法则》这本书里他提到人类有从上向下的打光的偏好,这是为什么那,我们居住在地球上我们有太阳而阳光从天空中照射向我们,所以我们会习惯性的看从上方照射物体,这很有趣这就是我们喜欢从上向下打光的原因,这也是为什么我们会觉得被从下向上照射的物体会很吓人的原因,很多恐怖的东西通常都是从下向上照射的光

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隐喻光

背光

剪影光

无主光照明

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