杂乱的致敬之作—《异梦迷城》评测翻译【Gameluster】

“平凡”也是很重要的。那些仅仅达到及格线的作品同样有其价值。作为消费者,体验一些没有引起我们兴趣的故事会重新激发我们对好故事的欣赏。作为创作者,理解为什么某些东西不奏效可以帮助你深化你的技艺。凭借这种想法,你甚至可以在普通的故事中找到一些喜爱的点。拥有这种眼光,你可能会喜欢上《异梦迷城》。
《异梦迷城》是一款回合制角色扮演游戏,受到《女神异闻录》等游戏的强烈启发。游戏中甚至还融入了一些《杀戮尖塔》的元素,这些我们会在后面提到。玩家扮演私人侦探君,调查一种名为“嗟来食”的0物质的传播,以及一股邪恶势力的出现。在一段由配音漫画面板呈现的开场动画之后,君被推到了新都,准备好接手这个案件了。 这个时尚的开场动画体现了《异梦迷城》的整体风格。在新都的许多区域,美学风格明显,创造了良好的氛围。有蒸汽朋克、赛博朋克、新黑色电影以及几乎所有别具一格的时尚风格。配乐与艺术风格相得益彰,营造出真正唤起老式侦探电影感觉的场景。新都是一个处于崩溃边缘的城市,其环境的出色制作使这种感觉更逼真。
视觉小说风格的对话也增强了游戏体验。人物画风十分精美,每个角色立绘都经过精心绘制和注重细节的处理,非常符合《异梦迷城》的整体风格。虽然表情不是很丰富,但立绘和更具风格的插画使得参与对话变得有趣。但是,剧本方面就不太令人满意了。游戏中有很多繁琐的描写,许多细节在密集的对话中被遗忘。新的情节不断袭来,一些次要角色会在某一瞬间扮演重要角色,但很快就又被遗忘,所有的事情似乎只是松散地与主要的阴谋有联系。队伍成员之间有着很好的互动,但我只记得这一点:他们之间有互动。我只能回忆起他们作为概念的独特之处,而不是作为单个角色。队伍成员和许多其他角色都有高光时刻,但却未能真正令人难忘。 这个问题随着整个故事的展开变得更加严重。虽然的确存在有趣的故事要素,但它们并没有被很好地利用。以故事中的第一个主要反派人物为例:他是一个贪婪的资本家,收购了所在行业中几乎所有的公司,这样的行为有害于普通人的生活。在第一章中,先是提到过他几次,他对人们的影响通过不重要的配角展现出来。而后他甚至直接出现了,在《女神异闻录5》风格的警告场景后,进入了与他有关的巢穴,但就这样了。尽管这个资本家在新都有着重要的地位,但他只是一个新手教程的Boss。他是一个卡通式的贪婪恶棍,在第一章后几乎被人们遗忘,与整个情节的联系感很弱。这个问题在《异梦迷城》中普遍存在,拖累了主线故事的节奏。
同样,《异梦迷城》中的战斗和探险也是好坏参半。游戏中的探险非常棒,有着吸引眼球的环境,出色的音效设计和可爱的猫咪可以抚摸。从机制上讲,足够多样化的元素能够让游戏保持有趣一段时间。常规战斗发生在巢穴里,巢穴是异世界迷宫,除了君之外,所有队员都可以进入。然而探索却很慢,如果能跑步就好了。迷宫本身看起来还可以,以当前Boss和他们的主要罪行为主题。然而,它们的谜题,布局和敌人设计都很简单。在一种巢穴中你会面对大约五到六次相同类型的敌人,且不包括支线,这很快就会变得乏味。 战斗是传统的回合制,一旦进入节奏,它就会变得非常有趣。队员们总是先行动,并拥有一系列的攻击和增益效果可供使用。战斗中没有MP或SP,基本攻击始终可用,而更强大的招式需要等待冷却。最有趣的是,队伍成员的生命值是共享的,这增加了战斗时的紧张感。然而,尽管《异梦迷城》的战斗机制设计巧妙,但却缺乏冲击力。战斗中的确存在策略因素,但攻击相性系统还比较基础。此外,回合制战斗的乐趣之一就是打击感。华丽的动画、清爽的音效、角色反应,所有这些都增加了刺激感。没有这些元素,《异梦迷城》就错过了提升战斗体验的机会。相反,它把注意力放在了许多…其他事情上。
游戏中有武器:提供百分比的属性加成;游戏中有装备:提供百分比的属性加成;游戏中还有技能树:升级提供百分比的属性加成。你开始发觉这里的单调、重复的模式了吗? 在故事的关键点,你需要让游戏角色分享能够推进调查的信息。与其使用审问或其他手段,君直接侵入人们的思想。“心灵突破”是一种卡牌对战游戏,你需要打出卡牌来对抗你想侵入的精神世界和保护它们的“心魔”。它的玩法就像《杀戮尖塔》,但没有任何有趣的动画、直观的战斗设计或有关卡牌的考虑。你可以收集不同的卡组,但这些卡组对于减轻心灵突破的枯燥毫无帮助。 《异梦迷城》最大问题就在于游戏试图做太多事情了。武器、装备、卡牌、普通战斗、探索、支线任务探索、宏伟的主线故事……这一切使得这个游戏不得不承受着自己野心的重压。最令人遗憾的是,它实际上明显有着巨大的潜力。不谈游戏中的战斗,其艺术风格始终保持着卓越的水准。支线任务在世界观构建方面做得非常出色,让我能更投入其中。主要角色十分可爱,有时也很有趣,但他们的故事就是不吸引人。
总的来说,悬疑故事必须善用神秘感、人物刻画以及一点点的壮观场面。在这三个方面,《异梦迷城》都做出了不错的尝试。然而,这些元素却未像设想得那样完美融合在一起。第1章结束时,我对游戏的感受从不那么感兴趣变得相当好奇想要继续。到了第5章中途,我感觉在这两种状态之间。到了第7章,我意识到我的感受又回到当初,除了叙事之外,游戏没有任何进展。艺术风格很棒,但故事却不行,战斗也只能算中等水平。然而,这款游戏却有潜力成为一款优秀的游戏。游戏氛围有时候足以支撑起一个游戏,但对于新都这样野心勃勃的城市,只依赖氛围是行不通的。