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【荣耀战魂】第四年“清算之年”公布(191213)

2019-12-13 10:36 作者:MACS39  | 我要投稿

更多详细内容将会在2020年1月公布

第四年——清算之年

  • 清算之年将会是荣耀战魂的一个转折点。持续多年的大战迎来了意想不到的展开。新的领袖将会出现,而所有的战士要重新思考他们到底为何而战

四个赛季以及两个新英雄

  • 和第三年相同,第四年依然有四个赛季,包括各自独特的主题、奖励、活动

  • 清算之年中我们会迎来两张新面孔,分别会在第二赛季和第四赛季上线,和今年的赛季、活动相同,他们的到来也伴随着新的故事

  • 英雄获得方式和以前相同,真钱或铁钱

季票改动:加入战斗通行证,取消季票(年票)

  • 过去,赛季物品通过随机掉落获得,导致一些物品出现率很低;现在,我们推出了总共100级的战斗通行证,可以通过游玩直接解锁物品

  • 战斗通行证内只包含英雄的自定义内容和消耗品,即玩家不需要通过通行证才能获得新英雄

  • 战斗通行证分为免费和付费两个版本,二者共享等级进程,新赛季开始时重置等级

  • 免费通行证中,玩家可以解锁:头饰、铁钱、配色、勇士头衔、压纹以及其它

  • 付费通行证中,玩家可以解锁独特的自定义内容,如:新招牌动作、新武器、新处决、新特效以及其它

  • 不论付费或免费,通行证中都包含全部英雄的物品

  • 付费的战斗通行证是作为获取物品的附加功能而不是替代功能加入游戏的。玩家依然可以通过以前的方式(每周新上内容、特卖、开箱、游戏随机掉落)获得游戏内物品

核心——战斗体验

  • 已有26个英雄的情况下还有两个新英雄会加入游戏,平衡依然是我们的首要问题,不止是英雄的平衡,还包括游戏模式的平衡

  • “测试场”的加入是巩固我们平衡进程的一个重要举措

  • 第四年中,玩家会通过这项功能预见到开发组是如何对游戏进行改动的。这一年中,我们的首要目标是增强英雄的泛用性让英雄在高水平的团队战中也能胜任更多的职能,以及在整体动作上加强进攻强化游戏的核心玩法

竞技

  • 荣耀战魂的竞技本性从一开始就是游戏体验的一部分。这一年中赛事的增长要感谢各位从无到有提供支持的玩家。第三年我们首次开始为社区赛事提供较好的支持,包括参与组织的社区赛事、游戏内/游戏外奖励,但更重要的是观战视角的加入

  • 赛事对我们而言和对你们同样重要,它帮助我们更好地建设社区,还为我们打磨游戏体验提供了方向;我们希望通过在第四年中引入“全民参与”的竞技计划来继续强化竞技赛事

最后,我们要感谢各位玩家三年来展示出的创造性,不管是cosplay、同人小说、玩梗、视频、同人艺术,我们从中受了很多启发。

这就是我们会找有名望的艺术家来绘制赛季视觉图的原因,比如第四赛季视觉图,来自美国的插画师AJ Frena,我们很荣幸能够与各位分享她的作品。

One mop

One more thing,新的一年会有全新盔甲上线

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