漫威Marvel Snap地点翻译介绍和点评
大家好,我是Jac。今天继续给大家带来Marvel Snap的各个地点的点评。
之前1号池以前的单卡点评请参考以下专栏。


Snap的盘面上一共分左中右3个地点,每局游戏的最后一个回合结束时,在2个地点或以上都获胜的玩家,获得整场比赛的胜利。而每个地点都会有自己不同的特性,每局游戏都会在整个地点池里随机抽取3个(不会重复)。一局游戏开始时,3路的特性都是看不到的,第一回合开始时翻开左路,第二回合中路,第三回合右路。在特性没有被翻开的地点也可以打出卡牌,但是有一定概率翻车。因为各个地点的特性有些对我们的游戏计划有利,有些则会造成很大干扰。熟悉每个地点的特性,知道在什么样的地点应该如何出牌是非常重要的。
下面就让我们分几大类来看一下:
召唤类:
Shadowland: Add a Ninja to each side with -2 Power.
影域: 在此为每位牌手召唤一个-2力量的忍者。
Savage Land :Add two Raptors on each side of this location.
蛮荒大陆: 在此为每位牌手召唤两个迅猛龙。
Monster Island: Add a 9-Power Monster here for each player.
怪物岛: 在此为每位牌手召唤一个9点力量的怪物。
Central Park: Add a Squirrel to each location.
中央公园: 在每个地点召唤一只松鼠。
上面这些地点会给两位牌手公平地召唤相同的召唤物,但由于被召唤的卡牌也需要占位置,通常需要铺场的套牌就会很困扰,而不会将所有位置用完的控制套牌,或者可以摧毁掉召唤物的摧毁套牌,就显得如鱼得水。新手通常使用的以铺场套牌为主,在有召唤物的位置就尽量不要打安吉拉这种需要充分利用位置的卡牌了(当然有时候无可奈何。。)。
X-Mansion: At the end of turn 3, add a random card here for each player.
X学院: 在第3回合结束时,在此地点为每位牌手随机添加一张卡牌。
这个就是纯随机了,最极端的是可能自己这边出了一个1攻艾丽卡没有目标,对手直接出一个20攻大哥,这一路就此分了胜负。
第4回合领先类:
Asgard: At the end of turn 4, whoever is winning here draws 2 cards.
阿斯加德: 在第四回合结束时,在此地点领先的玩家抓2张牌。
Hala: At the end of turn 4, destroy all cards controlled by the player losing here.
哈拉: 在第四回合结束时,摧毁所有由落后玩家控制的卡牌。
这些地点会奖励在第四回合结束时领先的牌手。雷神故乡阿斯加德可以让领先者抓牌,而克里人的故乡哈拉则残酷的直接清理掉所有落后者。当然,根据套牌思路,获得的奖励和惩罚也有可能有反效果:对于要打光手牌定向弃牌或者触发壮汉的效果的套牌来说,抓牌不一定是好事;而落后被摧毁的效果,反而可以帮忙摧毁占了位置的低攻工具人(娜吉雅之类)。
卡牌复制类:
Cloning Vats: When you play a card here, add a copy to your hand.
克隆仓: 当你在此地点打出卡牌时,在你的手牌中加入一张其复制。
Sinister London: When you play a card here, add a copy to another location.
罪恶伦敦: 当你在此地点打出卡牌时,在其他地点召唤一个其复制。
这两个有复制效果放在一起说。首先,这两个地点制造复制时,是先触发所有翻开效果,而后复制各种效果生效之后的卡牌。比如美杜莎或者火箭浣熊等有翻开时加攻效果的卡牌,召唤/加入手牌的复制将会是加过攻的卡牌。但是要注意美队或者地点效果之类的持续效果不会被复制。
其中克隆仓获得的卡牌需要费用才能打出,但是可以将同一个卡牌复制很多次,适合复制可以多次打出的低费牌。复数的太阳黑子可以让我们每一点未利用的费用都成倍变成攻击力;我还曾经在克隆仓位置不断打出新星和屠杀,屠杀每次被复制都是成长之后的身材,对手根本无法跟上。
而罪恶伦敦则与之相反,由于是直接召唤复制,复制高费大哥是最有效率的。当然也可以复制一些强力的翻开效果,比如娜吉雅。但一定要注意不要复制太多小人占了太多位置,结果手牌打不出来。
群体力量增幅类:
Muir Island: After each turn, give cards here +1 Power.
缪尔岛: 每回合结束之后,赋予在此地点的卡牌+1力量。
Stark Tower: At the end of turn 5, give all cards here +2 Power.
斯塔克大厦: 在第5回合结束时,赋予在此地点的卡牌+2力量。
这两个地点可以永久增强我们的卡牌,即使卡牌移动到别的地点,依然会带着这个地点所赋予的增幅。
Xandar: Cards here have +1 Power.
山达尔: 在此地点的卡牌+1力量。
Nidavellir: Cards here have +5 Power.
尼德威阿尔: 在此地点的卡牌+5力量。
Mojoworld: Whoever has more cards here gets +100 Power.
莫卓世界: 在此地点有更多卡牌的牌手获得+100力量。
而上面三个地点的增幅则是地点本身的持续效果,不会直接对卡牌进行增幅。
整体来讲这些群体力量增幅的地点都是会有利于在该位置放下更多卡牌的牌手。但是也要注意一些细节:缪尔岛和斯塔克大厦虽然是铺满四张才能最大化效果,但也不要太快铺满,因为铺满之后会丧失此地点的灵活性,很可能得不偿失,最好是铺满4张但是有一个可以移动的夜行者,既能最大化收益也能保持灵活;在尼德威阿尔要小心尚气;在莫卓世界要小心艾丽卡。
Washington D.C.: Cards here with no abilities have +3 Power.
华盛顿特区: 没有能力的卡牌在此地点+3力量。
这个地点效果虽然也是对所在卡牌进行增幅,但是增幅对象仅限于没有能力的卡牌。而牌手们基本不太会带没有能力的白板。增幅的对象基本上就限定于被地点和其他卡牌召唤出来的召唤物:包括上面召唤系地点的造物;松鼠妹、罪恶先生的召唤物等等。大概率对盘面影响很小,但是3号池爱国者套牌本身就会有很多无能力召唤物,能最大化利用这个地点的效果,如果形势不妙的话趁早撤退为上。
群体力量削弱类:
Negative Zone: Cards here have -3 Power.
负空间: 在此地点的卡牌-3力量。
Klyntar: Cards here have -2 Power.
克林塔: 在此地点的卡牌-2力量。
Sewer: System Cards here have -1 Power.
下水道: 在此地点的卡牌-1力量。
减攻三兄弟,基本上都是在这个地方打的卡牌越少越好。无视下水道还勉强可以接受,但负空间基本就是最好别的都不放只放一个大哥。因为这个游戏的攻击力是可以降到负数的,你打一个2攻或以下的牌在这,地点的总攻击力不会增加反而会减少。
移动类:
The Bifrost: After turn 4, move all cards one location to the right.
彩虹桥: 第四回合之后,所有卡牌移动到右边相邻的地点。
Strange Academy: At the end of turn 5 move all cards here to other random locations.
奇异学院 在第5回合结束时,将在此地的卡牌移动到随机其他地点。
New York: On turn 6, you can move cards to this location.
纽约: 在第6回合,你可以将卡牌移动到此地点。
K'un-Lun: When a card moves here, give it +2 Power.
昆仑: 当一张牌移动到此地点时,其+2力量。
这些地点可以提供移动效果或者移动之后的增益,是移动系套牌的福音。自动移动的时候要注意移动的目的地地点会不会被填满,如果被填满很可能在之后的回合被对手反超。
而纽约则是心理战的巅峰了,移不移,移多少都是要根据牌面的状况来判断。基本原则就是优势苟:大优的情况下对盘面不要有太大的修改,保持对手怎么移都能赢两路的态势;劣势莽:在劣势情况下就要做出一些激进的调度,完全放弃一路,赌对手的判断没有预判你的梭哈。当然这种心理战是没有正确答案的,这也是这个游戏有意思的地方。
单体(增幅)类:
Atlantis: If you only have one card here, it has +5 Power.
亚特兰蒂斯: 如果在此地点只有一张牌,它获得+5力量。
Monster Metropolis: The cards with the highest power here get +3 Power.
怪物大都会: 在此地点力量最高的卡牌+3力量。
The Space Throne: Only one card can be here for each player.
宇宙王座: 每位牌手只能在此地点有一张卡牌。
这三个地点都是适合放大哥的。其中亚特兰蒂斯和纳摩的效果一样,虽然单张牌有增幅,但是并不限定只能放一张,但是用多张卡牌来填补这5攻的差距是很亏效率的。怪物大都会的增益效果也并不限定只能加给一张牌,而是会赋予所有力量最高的卡牌,如果所有卡牌攻击力都一样,那就全部+3攻。而宇宙王座则是打在未翻开地点时容易翻车的代表,你在还没翻开的地点打了一张1费小喽喽,结果翻开之后是宇宙王座,那这一路基本就葬了。。
效果限制/增幅类:
Isle of Silence: Ongoing effects are disabled here.
寂静岛: 持续效果在此地点不生效。
Knowhere: On Reveal effects do not happen at this location.
不毛之地: 翻开效果在此地点不触发。
Kamar-Taj: On Reveal effects happen twice at this location.
卡玛泰姬: 在此地点的翻开效果触发两次。
Onslaught's Citadel: Ongoing effects here are doubled.
狂攻的堡垒: 在此地点的持续效果加倍。
这些地点很简单明了,要么不生效要么翻倍。一般只要注意不要看错就好。。
打出限制类(回合):
Avengers Compound: On turn 5, all cards must be played here.
复仇者基地: 第5回合时,所有牌都必须在此地点打出。
Kyln: You can’t play cards here after turn 4.
奇恩监狱: 你不能在第4回合之后在此地点打出卡牌。
Miniaturized Lab: On turn 3, 4, and 5, no cards can be added here.
微缩实验室: 在第3、4、5回合时,不能有卡牌添加到此地点。
The Vault: On turn 6, cards can’t be played here.
保险库监狱: 在第六回合,不能在此地点打出卡牌。
这些卡牌会限制在特定回合中能打出的地点,需要提前做好打牌的计划。具体来讲就是如果留下的能打出卡牌的地点都已经近似饱和,那很可能最差的结果是需要空过一个回合。所以如果考虑这些卡牌限制之后,打出低费随从很可能会挤占高费大哥的位置的话,那宁愿空过低费回合也不要让大哥打不出来。
另外需要注意的一点是,限定不能打出卡牌的地点,召唤(松鼠妹等)和移动(夜行者等)是可以的。但是微缩实验室是不能添加卡牌,召唤和移动也不行。
打出限制类(费用):
Crimson Cosmos: 1, 2, and 3-Cost cards can’t be played here.
深红宇宙: 1, 2, 3费牌无法在此地点打出。
Hellfire Club: 1-Cost cards can’t be played here.
地狱火俱乐部: 1费卡牌不能在此地点打出。
The Big House: 4, 5 and 6-Cost cards can’t be played here.
大房子监狱: 4、5、6费卡牌无法在此地点打出。
这些地点是只限制特定费用的卡牌打出,同理召唤和移动是不受影响的。需要注意的一点是些地点看的是卡牌原本的费用,比如虫群即使变成0费,也不能打在深红宇宙里;4费卡牌被归净乐土减成3费,也不能打在大房子监狱。
打出限制类(其他):
Danger Room: Cards played here have a 25% chance to be destroyed.
训练室: 在此地点打出的卡牌有25%的概率被摧毁。
Death's Domain: When you play a card here, destroy it.
死亡领域: 当你在此地点打出卡牌,摧毁之。
Sanctum Sanctorum: Cards can’t be played here
至圣所: 此处无法打出卡牌。
这些地点是通过无法打出和摧毁的效果限制我们打出卡牌的,所以放在一起说。死亡领域和至圣所的效果很类似,但死亡领域被摧毁的卡牌也是已经打出了的,可以触发翻开效果,也可以配合想要被摧毁的卡牌(新星,冬兵之类)。而训练室基本就是赌博了,我大多数时候都把训练室当死亡领域看,只有必须要莽的时候才莽。但赌博本身也是一种乐趣,因人而异吧233
Murderworld: At the end of turn 3, destroy all cards here.
谋杀世界: 在第3回合结束时,摧毁所有在此地点的卡牌。
谋杀世界相当于第3回合一次性的死亡领域,3回合之前打出的卡牌会被摧毁,同时也可以配合被摧毁的效果。同时也是打在未翻开地点时容易翻车的地点之二。
Lechuguilla: When you play a card here shuffle 3 rocks into your deck
莱丘吉拉: 当你在此地点打出一张卡牌时,将3张石头洗入你的牌库。
变相限制玩家在此打出卡牌。要知道科恩格洗一张石头进对手牌库都是可用卡牌,3张石头真的是相当多了。基本上是前期尽量不打在这一路,要打尽量打在最后一回合。或者使用召唤或者移动效果,规避打出时的触发。
翻开限制类:
Lemuria: No cards are revealed this turn.
雷姆利亚: 卡牌在本回合不会被翻开。
Dark Dimension: Cards played here are not revealed until the game ends.
黑暗维度: 在此地点打出的卡牌在游戏结束之前不会被翻开。
限制卡牌被翻开的效果在这里放在一起说。先说一下没有被翻开的卡牌的特点:占位置,不能被移动或者摧毁,不触发翻开效果,包括安吉拉、毕肖普之类需要看到卡牌被打出的效果也不会被触发,需要等到卡牌被翻开的时刻才会触发。雷姆利亚是当回合打在所有地点的卡牌都不会被翻开,等到下一个回合卡牌被打出之后,先翻开上一回合打出的卡牌,而后再翻开当回合打出的卡牌。而黑暗维度则是在该地点打出的卡牌,会在最后一回合打出的卡牌的各种效果结算完毕之后,再依次翻开。在黑暗维度翻开前已经在该地点打出并翻开的牌,或者并非打出而是被召唤到该地点的牌不受影响。
地点变化类:
Los Diablos Base: At the end of turn 3, ruin a random location.
恶魔导弹基地: 在第3回合结束时,摧毁一个随机地点。
Mirror Dimension: At the end of turn 3, transform into one of the other locations.
镜像维度: 在第3回合结束时,随机变成另外两个地点之一。
Starlight Citadel: After turn 4, swap the position of each location.
星光城堡: 第4回合之后,交换各个地点的位置。
Westview: Turns into a new location on turn 4.
西景镇: 在第4回合时变成一个新地点。
这些地点会让自己或者其他地点的效果发生变化,要提前预判各个地点变化之后的效果(西景镇除外,完全随机,相当于这个地点特性在第4回合才翻开)。导弹基地的效果是将另外两个地点中随机一个的效果抹除,变成没有任何效果的废墟,当然被摧毁的地点如果是触发式的,已经触发的效果也不会被倒回。还有星光城堡是会交换所有地点的位置,也就是说,如果交换前左路是下水道,那交换后就绝对不会是下水道,可以根据这个提前规划。
手牌类:
Nova Roma: Draw a card.
新罗马: 抓一张牌。
Olympia: Draw 2 cards
奥林匹亚: 抓两张牌。
Sokovia: Discard a card from each player’s hand.
索科维亚: 各弃掉每位牌手一张手牌。
The Hub: Add a random card to each player’s hand.
中心: 给每位牌手的手牌中随机添加一张卡牌。
Wakandan Embassy: Give +2 Power to cards in players’ hands.
瓦坎达大使馆: 赋予牌手手牌中的卡牌+2力量。
这些地点抓牌弃牌简单明了不做赘述。但要注意手牌上限,如果回合开始时已经有7张牌,则当回合不抓牌。
Mindscape: At the start of turn 6, swap hands.
心境: 在第六回合开始时,交换手牌。
Attilan: On turn 4, shuffle your hand into your deck. Draw 3 cards.
阿提兰: 第4回合时,将你的手牌洗入你的牌库。抓3张牌。
这两个地点都鼓励把手牌打光,放在一起说。要注意阿提兰的效果是在第4回合开始时触发,如果你前3回合就把手牌打光了,阿提兰的效果单纯就是抓3张牌。而喜欢用娜吉雅把手牌buff之后第四回合之后再打的套牌看到阿提兰就要注意了,被buff之后的手牌会被洗回牌库,有可能抓不到。心境近似于同理,第六回合再倾泻手牌的奇迹流,最后再拍0费虫群的弃牌流,都需要尽量在第5回合打完,要不然你准备好的第六回合操作就变成对手的了。
手牌召唤类:
Grand Central: At the end of turn 5, put a card from each player’s hand here.
大中央车站: 在第五回合结束时,将每位牌手的一张随机手牌置入此地点。
Sakaar: Put a card from each player’s hand here.
萨卡: 将每位牌手的一张随机手牌置入此地点。
这两个地点会直接将我们的手牌置入盘面,这个效果不算打出,无法触发安吉拉、毕肖普之类,但是卡牌本身的翻开效果会被触发。大中央车站是固定在第五回合结束时,而萨卡则是地点特性翻开后立刻触发。最惨的就是打弃牌园,第一回合萨卡触发直接把刀锋战士扔进去,然后弃掉了娜吉雅。。。
改变费用/增加能量类:
Elysium: Cards cost 1 less.
归净乐土: 所有卡牌的费用-1。
The Ice Box: Give a card in each players’ hand +1 Cost.
冰盒监狱: 赋予每位牌手的各一张手牌+1费用。
Dream Dimension: On turn 5, cards cost 1 more.
梦境维度: 在第五回合,所有卡牌的费用+1。
Titan: 6-Cost cards cost 1 less.
泰坦星: 6费卡牌的费用-1。
The Superflow: If you have no cards here, +1 energy each turn.
超流: 如果你在此地点没有卡牌,每回合+1能量。
Tinkerer's Workshop: +1 Energy this turn.
修补匠的工房: 本回合+1能量。
这些卡牌会影响我们的费用,需要根据其结果重新制定游戏计划。需要注意冰盒监狱是永久改变卡牌费用,其他改变卡牌费用的地点则是持续效果。也就是说,你如果看见归净乐土准备存牌到最后两回合再打,但对手用猩红女巫把归净乐土变没了,你这局大概率就因为一把牌打不出去而输掉了。。
还有超流和修补匠工房额外提供的费用,并不一定要用完。如果为了贪用完那些费用而打乱了游戏计划就得不偿失了。
其他:
Ruins 废墟
废墟就是被导弹基地摧毁之后的无效果地点。偶尔也会直接刷出。
District X: Replace both decks with 10 random cards.
X地区: 将所有牌手的套牌各替换成10张随机卡牌。
节目效果专用地点。由于卡牌完全随机,所以强度完全看命,但是抓到的牌怎么打还是要思考一下。随机生成的卡牌里面可能会有现在还不能获得的卡牌,比如灭霸(在游戏开始时,将6个无限宝石洗入你的牌库。(由于灭霸不能获取,无法组进套牌中,至今还没人见过无限宝石什么样。))和行星吞噬者(翻开时:如果这是你在此地点的唯一卡牌,摧毁其他地点。吞星的效果和导弹基地的摧毁不一样,是字面意义上【摧毁】两个地点,就是这局游戏从3路变成了1路)。
Worldship: Destroy the other locations.
世界船: 摧毁其他地点。
这个世界船就是吞叔造的塔星二世。和上面说的吞叔的翻开效果一样,3路变1路,谁赢这路谁就赢得游戏。
Ego: 伊戈接管本局游戏并帮你打出卡牌。
伊戈: Ego takes over and plays your cards for you.
智障伊戈。这个地点翻开后,除了结束回合、撤退和翻倍以外你就什么都不能干了。伊戈会帮你xjbd,毫无思路,怎么打完全随机。劣势就赶紧撤退吧233
Limbo: There is a turn 7 this game.
地狱边境: 这局游戏有第7回合。
TVA: At the end of turn 4, end the game.
TVA: 在第四回合结束时,结束本局游戏。
可以改变游戏回合数的地点。其中地狱边境可以由秘客的翻开效果造出来,也会直接刷出。看见Limbo可以存一波,因为多一回合可以打牌;而TVA反之,不能存,能打就赶紧打。另外TVA的效果还挺萌的,会有洛基剧集里面出现过的吉祥物分钟小姐跳出来。
Subterranea: Shuffle 5 rocks into each deck.
地下世界: 将5个石头洗入每位牌手的牌库。
套牌总共才12张,即使在第一回合触发,也相当于你剩下的游戏抓到的牌一半以上的概率都是石头了。抓得到抓不到全看命,连抓几个石头而对手有货的话就投降吧。
The Bar With No Name: Whoever has the least Power here wins.
无名酒吧: 在此地力量值更小的一方获胜。
翻车系地点之三。第1回合打一个松鼠妹,2回合翻开中间是无名酒吧,基本就可以投降了。通常的对局都是双方都放弃这个地点,在另外两路的8个位置决战。不过3号池里面出场比较多的卡牌中红兜帽 The Hood (翻开时在自己的手牌中加入一张1费6攻的恶魔)是1费-2攻的,在这里打出它的话基本上就是稳赢。
Wakanda: Cards here can’t be destroyed.
瓦坎达: 在此地点的卡牌无法被摧毁。
简单明了。可以把自己不想被摧毁的1费牌(防艾丽卡)或者高攻牌(防尚气)放到这一路。当然如果在翻开之前把想本来摧毁的牌放到这一路了就很惨了。。
Weirdworld: Both players draw from their opponent’s decks.
异界: 牌手从其对手的牌库中抓牌。
随机性很大,成型的套牌都需要关键张才能运作,如果异界翻开之前已经抓到了关键张,就影响不大,反之则发展受阻,这一点对双方牌手都一样。需要注意的一点是,一些影响【自己】牌库的效果,还是影响你【自己】的牌库,但是你的牌库现在是对手在抓。奥科耶buff过的牌会是对手抓到,你在莱丘吉拉打出卡牌,洗进自己牌库的石头也是对手抓到;反之如果你用科恩格给对手的牌库洗进一张石头,那就是你自己抓到了。。
Baxter Building: Whoever is winning this location gets +3 Power at the others.
巴克斯特大厦: 在此地点领先的牌手在其他地点获得+3力量。
尽量在这一路获胜吧。但一定要小心如果这一路在最后一回合有可能被对手翻盘,其他两路可能被减掉的3攻也要提前计算好。
今天地点的介绍就到这里。如果有帮助的话还请大家点个赞或者关注收藏留言分享。感谢!