pipeline2020
背景:
动画相关部门大量影视制作人员进入后,迫切需要相似的流程管理,实现项目管理(文件,状态,沟通)的需求。于是需要在市面上的几款支持引擎的软件中进行测试评估,再扩大测试范围,从而为最终决定铺好道路。只做顾问性质,不参与实际推进。
目标:
找到合适当前制作背景的软件,介绍相关功能看能否满足当下需求。
内容:
收集适用流程的资料,作出对于当下问题与需求的看法,申请个人测试权限并测试记录对应的需求能否大致满足。鉴于只有1人,更深度的内容,还是需要在ppt内容讲解之后,再通过测试小组进行更明确的内容。
结局:
没有测试,没有沟通,只是没用的参考。
*当下shotgun已经更名shotgrid了










strack的流程解读

































相关信息地址
https://support.shotgunsoftware.com/hc/en-us/articles/360049039673-Introduction-to-Shotgun-for-Games
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/UsingUnrealEnginewithAutodeskShotgun/index.html
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/UsingUnrealEnginewithAutodeskShotgun/Settingupshotgunproject/index.html
https://support.shotgunsoftware.com/hc/en-us/articles/219040668-Desktop-download-and-setup
https://support.shotgunsoftware.com/hc/en-us














Geometry:
Import materials: import materials along with geometry
Rig:
Choose Skeleton: define skeleton type to import into
Create Physical Asset: generate physical asset for dynamics
Import materials: Import the materials along with rig
Animation:
Choose Skeleton: define skeleton type to import into
Use Custom Animation Range: set custom range for animation
Range accepts: set the minimum and maximum frame range
Image Sequence:
Override Existing Asset: choose whether to override a potential pre-existing asset package








http://ftrack-python-api.rtd.ftrack.com/en/stable/index.html
https://help.ftrack.com/en/?_ga=2.154148216.1970342958.1605178905-1060500943.1605000786
https://pypi.org/project/ftrack-python-api/
https://forum.ftrack.com/
https://help.ftrack.com/en/articles/3998053-ftrack-connect-unreal-engine?_ga=2.158717562.1970342958.1605178905-1060500943.1605000786

整体的介绍思路是:
划定需求侧重
找官方介绍内容
放官方介绍视频
找大厂案例
放本地测试结果
二次开发难易度
价格
期望是,可以通过演示,上头能了解流程管理系统大概能做什么事,是不是能解决报上来的问题,开发的人员成本+培训使用成本+软件自身成本能不能接受。
在这基础上再开测试小组,进行小范围的“深度”测试,敲定后和官方支持一起向目标落地努力。
结局就是喜闻乐见,杳无音讯。

