欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

pipeline2020

2022-12-21 13:12 作者:caropro  | 我要投稿

背景:

动画相关部门大量影视制作人员进入后,迫切需要相似的流程管理,实现项目管理(文件,状态,沟通)的需求。于是需要在市面上的几款支持引擎的软件中进行测试评估,再扩大测试范围,从而为最终决定铺好道路。只做顾问性质,不参与实际推进。

目标:

找到合适当前制作背景的软件,介绍相关功能看能否满足当下需求。

内容:

收集适用流程的资料,作出对于当下问题与需求的看法,申请个人测试权限并测试记录对应的需求能否大致满足。鉴于只有1人,更深度的内容,还是需要在ppt内容讲解之后,再通过测试小组进行更明确的内容。

结局:

没有测试,没有沟通,只是没用的参考。


*当下shotgun已经更名shotgrid了

参考影视流程,各环节基本是顺序依赖关系
strack的流程解读

strack的流程解读
游戏的话反复性,跳跃性更强,也就需要更灵活的配置和规范。前期筹备也就要更多,留出足够的修改空间还有时间。
当然,要通过大量图例还有官方演示作为例证。
怕大哥们不知道着重点,需要不断强调目标
现在已经叫shotgrid了,缩写不变
官方的演示视频,可以从官网进行查看
配合大厂的案例,只考虑说服力
本地的测试内容,上头没精力关注具体细节,只能给看个大概。

相关信息地址

https://support.shotgunsoftware.com/hc/en-us/articles/360049039673-Introduction-to-Shotgun-for-Games

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/UsingUnrealEnginewithAutodeskShotgun/index.html

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/UsingUnrealEnginewithAutodeskShotgun/Settingupshotgunproject/index.html

https://support.shotgunsoftware.com/hc/en-us/articles/219040668-Desktop-download-and-setup

https://support.shotgunsoftware.com/hc/en-us

中间同样是各种官方演示内容

Geometry:

Import materials: import materials along with geometry

Rig:

Choose Skeleton: define skeleton type to import into

Create Physical Asset: generate physical asset for dynamics

Import materials: Import the materials along with rig

Animation:

Choose Skeleton: define skeleton type to import into

Use Custom Animation Range: set custom range for animation

Range accepts: set the minimum and maximum frame range

Image Sequence:

Override Existing Asset: choose whether to override a potential pre-existing asset package

还是本地测试内容

http://ftrack-python-api.rtd.ftrack.com/en/stable/index.html

https://help.ftrack.com/en/?_ga=2.154148216.1970342958.1605178905-1060500943.1605000786

https://pypi.org/project/ftrack-python-api/

https://forum.ftrack.com/

https://help.ftrack.com/en/articles/3998053-ftrack-connect-unreal-engine?_ga=2.158717562.1970342958.1605178905-1060500943.1605000786

整体的介绍思路是:

  • 划定需求侧重

  • 找官方介绍内容

  • 放官方介绍视频

  • 找大厂案例

  • 放本地测试结果

  • 二次开发难易度

  • 价格

期望是,可以通过演示,上头能了解流程管理系统大概能做什么事,是不是能解决报上来的问题,开发的人员成本+培训使用成本+软件自身成本能不能接受。

在这基础上再开测试小组,进行小范围的“深度”测试,敲定后和官方支持一起向目标落地努力。

结局就是喜闻乐见,杳无音讯。












pipeline2020的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律