统一回答大家对于前几期视频的一些疑问

其实虽然我感觉是一些常识问题,所以没有过份在意,故也没特别解释。但好像问的人太多了,导致现在容易有新观众被误导,所以特此统一科普。
一:为什么野猪没有攻击教官,却只攻击了玩家?
首先,我们必须要了解到,“欺软怕硬”是许多生物刻在基因里的习性,人如此,动物也如此。学校发动搜捕队,肯定不止一两个人。那么当野猪看到只有一两个娇弱的学生闯进自己的领地(巢穴),它肯定毫不犹豫的会去进行攻击,甚至杀死“入侵者”;但如果这时对方来的人数众多,野猪也会因为觉得恐惧而被吓跑。——这也就是为什么,如果你去过深山老林,向导都会警告大家不要脱离大部队,除了落单的人更容易遭受攻击,更因为“人数众多”本身就是一个天然的威慑力屏障。
所以说,这并不是MC刻意帮助学院势力,如果你能让教官落单的话,野猪也照样会攻击他。这只是很简单的“丛林法则”而已。
至于说为什么教官可以下悬崖的问题,我就不想更多解释了,玩家可以下去,教官自然也可以呀……甚至体质和装备上肯定是教官们更好,我实在不明白为什么还是会有人对此感到疑惑。
二:关于沼泽能不能淹死人的事情。
我可能感觉还是有太多的玩家没有仔细去思考过,或者说真正的代入自己去模拟当时的情况。我们先不谈沼泽到底有多深这个问题,因为争执这个显得苍白无力。我们单说说游戏中当时公布的情报:大家应该都知道,起码沼泽是足够让人深陷其中难以自拔的,而在沼泽中行进需要耗费大量的体力,但当时的玩家们状态很差,伤痛,饥饿,脱水这些都会影响到日常的状态。可能大家现在吃饱喝足,精神状态亢奋,让你跳沼泽里你就和玩一样。但比如真实的野外遭难,或者红军们过草地时,都应该明白,他们的状态绝不是充裕的,而这种状态会极大的影响到人的求生的成功率。所以现在很多游客去那些曾经死过人的地方,他们可能只会感慨:“就这?如果是我,分分钟巴拉巴拉。”但这点,大家还是少了代入感。
然后更重要的一点来了,玩家6死前发生的最重要的一件事是什么?——昏厥。而普通人昏厥后会有什么反应?——倒下。倒下后身体会发生什么变化?——无法站立,或者直接平躺。(不要拿火影里的小李这类来说特殊例子,这就真的是杠了。我解释的这么详细,就是怕有很多人其实真的不明白,甚至是杠。这就真没意思了。)
所以大家可以知道,就算是只有半腰高的水池,人躺在里面一段时间也会极大造成窒息死亡,所以游戏中的逻辑并没有问题,而且还是有许许多多前因进行的铺垫。
但是不是说沼泽就一定是必死要素呢?其实也不是的,玩家3当时不也逃出来了吗?关键还是【方法】和【状态】这两项可以让你获救——幻想境界就是这样的一款现实模拟游戏,如果你实际遇到这类情况,想想今天我说的,一定能对你有帮助。
三:幻想境界有没有文本规则?
这个也是最近我遇到的一个很多人求证的问题,在这里也需要特别和大家认真解释一下。
幻想境界确实是我从零开始自己发明的游戏,在此之前我真的没有听说过“跑团”这个东西,虽然事后大家告知后,我去看了看发现两者确实很像,但毕竟是从零开始不同的发明人的造物,所以本质的一些东西也明显不一样。其中之一就是幻想境界并没有规范文本,靠的完全是MC自己的实力,这个的好处是游戏会更加自由,你可以在游戏中“干你任何想干的事情”。但缺点也很大——就是MC的质量参差不齐,好的MC游戏就特别好玩,很差的MC,可能有人玩过只觉得是浪费时间。
这个比较无解,因为当时发明游戏时,这就是核心规则了。你说游戏本身的规则算是零件可以更改转换,但核心的东西确实无法改。不过通过游戏的进行,大家也应该了解到,每个游戏都是根据特定的硬性情报发展的,这些硬性情报其实我自己也并没有规范。我自己往往是自己在大脑中模拟一座现实中的区域,在这个区域内什么人,会干什么事情都是有血有肉的,并不太会被MC影响,而是他们影响MC的行动,我知道很难和大家解释清楚,因为我一开始以为这人人都可以做到,但结果发现并不是。所以我也无法和大家解释怎么样才能在大脑中具现化一个区域,我只能说建议是:多学习,多了解现实中的一些要点和元素,这样可以比较容易实现具现化吧。比较具现化的要点之一是你对你要具现化的事务足够熟悉,这点我也在MC的课堂那期视频里说过了。
最后需要和大家说,多思考,这才是这游戏能带给大家最大的益处。通过幻想境界的模拟,你往往可以练就一副预判对方行为的本领,但前提是你要去思考对方下一步可能的行为,或者自己下一步这么去干的话,你会发生什么样的状况。你想到的越多,优势可能就会越大。