【修丢能/杂谈】《LET'S GO 皮卡丘/伊布》公布,宝可梦破了吗?

吊了差不多有一个月的胃口,终于最新的《精灵宝可梦》新作实锤了。标题也和网络上流传着的一样,分别是:《LET'S GO 皮卡丘》和《LET'S GO 伊布》(以下简称“皮/伊”)。本作是以系列作初代版本为基础制作,采用类似手游《精灵宝可梦GO》的游戏方式的全新游戏,而非正统的续作。可见试水成份非常明显了。《皮/伊》的精灵数量也和初代一样只有151种,但是包括最新版本《日月》中的“阿罗拉形态”(一种类似亚种的设定,由于生活地点不同,同种精灵外表和属性也会不同)。另外本作可以本地双人同时进行游戏,并且不再采用随机踩雷式的遇敌方式,所有的精灵都能直接在地图上看见。原来的对野生精灵的战斗取消,可以直接用精灵球收服。对NPC还是依然可以进行对战,目前还没有关于交换和玩家对战的消息,官网上也保守的写着待定,所以还要看后续是否会有更多的消息。游戏预定于2018年11月16日发售,并且和日月一样支持简繁中文,同步上市。

发行商:任天堂
游戏人数:1-2人
类型:RPG
发售日:2018年11月18日
价格:5980日元(单版本不含税)
大致的情报就这些,除了游戏本身外还有很多与手机上的《PMGO》联动要素,并且支持全新的周边“精灵球PLUS”更多详情可以观看官方的预告片。


下面说说我个人的看法吧。

我不知道各位之前对NS版本的PM是怎么样的想法,对我来说这次的消息还是挺失望的。不过好在之前也期待的不是很大,情报也已经透露的差不多了,所以也做好了心理准备。刚公布的时候感觉槽点好多,但是冷静了以后发现这一次的试水作是非常有必要的。

如果你是PM玩家的话应该多少了解关于《宝可梦》的品牌故事,很多人都对这个IP有所误解,以为这是任天堂自己的IP,其实并不是这样。PM的IP版权一共分了三家公司,分别是:GAMEFREAK,Creatures和任天堂。这三家公司共通成立了THE POKEMON COMPANY,各占差不多30%的股份吧。GAMEFREAK主要负责做PM相关的游戏,而Creatures负责PM系列的周边产品,而任天堂是主要负责发行贩卖等工作。所以说任天堂并不是《精灵宝可梦》的老大,这也是为什么在任天堂官网上的第一方列表中没有PM的位置。另外GAMEFREAK是一家第三方公司,除了为PM公司制作游戏外还会制作一些其他平台的游戏,以独立游戏为主。

知道了这些前提以后也不难理解为什么GF社到高清平台以后就难产了,因为他没有这个实力……另外PM的正统续作已经进入了瓶颈期,游戏的核心越来越以对战为主,PM数量即将过千(最新的版本图鉴数量已经达到807)!对于新手来说极端的不友好。随着时代的发展,这个长达20年历史的游戏也面临着一个头疼的问题,那就是“玩家年龄断层”。相信大家应该听说过《妖怪手表》这款游戏吧?5年前这款游戏差点就抢下PM在日本的销量霸主地位!为什么呢?因为《妖怪手表》和PM是一款同质化游戏,同样主打“收集”,“养成”,“对战”的核心玩法,但是门槛更低,更适合低龄段玩家。同时和PM一样通过动画,漫画的形式轮番轰炸,大量的小学生都被“妖表”拉走,甚至收视率也遥遥领先与宝可梦的TV动画,可想而知这对PM的威胁到底有多大。可能是GF意识到了这一点,所以到3DS的第六世代开始各种简化系统,并且追加了小朋友们喜欢的“变身”,“必杀”等华丽的战斗元素扳回一城,但是对于系列忠实粉丝来说那就是一场煎熬啊……

PM既然要讨好低龄段玩家那自然就要放弃一些“老玩家”,对于GF的图形表现技术让很多“粉丝”深恶痛绝,虽然画面不是一款RPG游戏的核心元素,但是至少也应该做到最基本的“入眼”吧。画面卡顿和严重的马赛克与同平台游戏《妖怪手表》一比较真是完全两个世界。尤其是经历了NDS版《黑白》的惊艳,3DS的反差实在太强烈了。尽管嘴上说不要,吃起来叫“真香”的粉丝多数,3DS版本的两个世代都拿下了傲人的成绩,但是对比一下历史数据可以发现有明显的缩水现象。

时隔不到1年,NS版本的PM新作已经被顶在了枪口上。玩家对NS的新作期待度是非常高的,尤其是经历了一系列优秀作品轰炸的17年后,“NS版本的PM可以做成什么样?”是全体玩家既期待又害怕的事情。终于今天……《皮/伊》公布了……

根据官方的QA不难发现,《皮/伊》并不是系列正统作品,玩法更像是手游版的《PMGO》。《PMGO》可以16年发售的一款现象级手游,就算现在的热度已经过去,但是依然还在下载榜的前100位。《PMGO》的全新玩法吸引了很多手游用户,而且最早版本的初代PM非常讨人喜欢,当然这也是情怀成份加成。随着NS的热潮,任天堂在去年拿下了1700多万的傲人销量,因此定下今年要贩卖2000万台的全新目标!这种雄心壮志非常让人钦佩但是数据并不容乐观。根据一季度的销售量来看,这条路可能行不通。其实对于NS的那1700万销量来说,战斗才刚刚开始。因为WIIU的累计销量有1300+万,购买WIIU的人可以说完全是核心的任天堂粉丝。在达成这个数字前没什么可以骄傲的,只是一个时间问题,关键就在于这以后。由于还没到一季度财报时间,所以不完全统计目前的销量大概只有200-300万左右,满打满算有500万的话还有整整1500万的量……LABO的助销作用也并不理想,那么这个目标又该如何才能达成呢?


转化新用户是必须的!那么要如何转化呢?这个担子就落到了《皮/伊》的身上。从公布的内容来看《皮/伊》简直就是一个单机版的《PMGO》加强版,并且充满了联动要素。玩家可以把《PMGO》中捉到的精灵传送到NS中,也可以把NS中的传去《PNGO》中。要知道手机版是很难获得一些比较难抓的PM的,NS版就简单的多,这样就可以起到让手机用户拉动NS销量的目的。只是具体可以拉动多少就看年底发售以后了。

好吧,以上是我个人对于今天发布的新作看法。至于是否会买就观望一下吧,毕竟在发布会的最后也确定说了正统作品将会在2019年公布。其实掰手指算算距离3DS最新作不到1年就出新作本身就有点勉强,还不如多花点时间开发一款真正的“全新”《精灵宝可梦》才是对玩家最好的回报啊。




我是修丢能,和你一样,是个玩家。