对于合作模式下个指挥官的猜测

前言
地图基本机制
选定好地图和难度后,开始准备随机队友,在读图过程中电脑会随机选定一个人、虫、神AI作为主要敌人。除了红点之外电脑的部队基本是固定不变的,部分图电脑会挖矿制造更多的单位(例如神庙图如果不消灭三路上敌人基地,敌人会在路上不停码防御)。
地图的类型
摧毁目标的湮灭快车、虚空降临、虚空撕裂、克哈裂痕、亡者之夜、黑暗杀星、聚铁成兵。
保护目标的净网行动、机会渺茫、往日神庙、营救矿工。
限时战斗的湮灭快车、虚空降临、虚空撕裂、克哈裂痕、黑暗杀星、聚铁成兵、熔火危机、净网行动、机会渺茫、往日神庙、营救矿工。
不限时间的天界封锁、升格之链、亡者之夜、聚铁成兵(卡BUG无限时间)
完成地图规定任务后即可过关,目前没有清光全图才能胜利的硬性条件。
敌人类型
敌人类型一般分为:任务目标(火车、巨石、BOSS之类)、进攻部队(AI红点)、阵地防御这三个基本类型。电脑的阵地按种族分为人虫神,有时候会通过挖矿之类的手段制造更多的部队以及建筑物。电脑的红点进攻部队不会在游戏开始时出来干翻玩家(随着难度的上升进攻更快部队更强),而是遵照时间表出现在地图固定位置上(所以当年284屎王BUG相当可怕),对特定或随机目标延基本固定的路线行进。埃蒙拥有6P、3Z、4T一共13个AI组合,每个兵种组合在同一地图的红点单位数量与刷新时间是固定的。防御阵地只与种族相关,绝大多数情况是开局即出现在地图上,且不会大规模补充战损(有些没矿的图电脑依然可以制造部队建筑)。

可以通过NGA大佬的帖子分析13个敌人AI类型从而应对克制出兵。
(NGA原贴:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10870819&fav=ae82f19e)
新指挥官
暴雪做指挥官有个规定或者说习惯,就是已经确定死掉后进入坟头枢纽的不会加入(虽然这样说单刷戴维斯诈尸开机甲去了),并且只出现在一代的NPC也不会加入(然而棍机摩约就是一代的),而且都是对抗爱萌的战斗(这个不会再被打脸了吧)。必须是有一定特性可以衍独特玩法的指挥官,在游戏里有一定比重的出场亮相。
游戏里所有出场亮相有知名度的指挥官如下
人类
雷诺、思旺、马特·霍纳、米拉·霍纳、托什、阿克图洛斯·蒙斯克、瓦伦里安·蒙斯克、泰凯斯、沃菲尔德、诺娃、雷格尔(地位相当于诺娃的霍纳+思旺)、汉森、戴维斯(已经开机甲去了)、沃米里安(岩浆播音员)、斯台特曼(地嗪吸嗨的播音员)、葛拉文(自由佣兵头子)、米罗·卡琴斯基(自由人气不高的技师)、莫拉莉斯(亡者之夜播音员)、凯特·罗克韦尔
异虫
凯瑞甘、扎加拉、阿巴瑟、尼雅德拉(开场就把星灵妹子拉莎拉吃了)、德哈卡(三个虫母都是后来上位的,原版泽鲁斯、祖尔温、巴拉克包括虫祖已经给凯姐吃了)、软妹伊兹莎、那法许(开场就挂了)
星灵
阿塔尼斯、塔兰达尔(菲尼克斯)、凯拉克斯、瑟兰迪斯、泽拉图、沃拉尊、塔里斯(已经变成菲鸡使徒了)、洛哈娜(神庙播音员)、卡尔达利斯(虚空开场动画里最勇猛的开矿者)莫汉达尔(自由神族的虚空英雄)、尤尔兰(自由神族的凤凰英雄)、卡拉斯(自由神族电兵英雄)、普罗比斯、麦加利斯与塞布罗斯监狱长(净网行动)
半人半虫
其中部分已经死亡的大概不会出现了,作为播音员的估计也不会出。所以统计下来下个指挥官可能性最大的就是:
人类
瓦伦里安·蒙斯克、托什、雷格尔、汉森博士、葛拉文、凯特·罗克韦尔。
异虫
尼雅德拉、伊兹莎
星灵
瑟兰迪斯、汉达尔、尤尔兰、普罗比斯
曾经出现但目前合作里没有的单位
人类
特殊版坦克(诺娃)、特殊版雷神(诺娃)、精英掠夺者(自由)、尤摩扬卫队(虫心)、人类混合体(诺娃)、内陆猎手(双喷火器的三轮火车)、飞鹰(女妖+轰炸机)、超级起重机(自由亡者之港、巨型机器人)、奥丁、战狼、干扰站(虫族减速塔)、心灵控制仪(永久控制虫族)、特别行动运输机(自由开场那个)、本内特港的大型飞机和小型女妖(克哈)、哨岗机枪、瓦斯炮台、毒气炮台、天空之盾巨型导弹发射塔、赫克、行星要塞、瓦尔基里、亡人港粉碎机、水电站、火力发电站、医疗运输机、旧版核弹发射井、大型研发设施(克哈)、幽金储存设备、瓦斯储存设备、黄蜂机器人、维修机器人、沃菲尔德导弹塔、沃菲尔德聚变发射井、狮鹫(小型导弹舰)、天条之塔、宣传飞艇、灵能粉碎器、推土机、挖掘机、克哈王宫炮、沃菲尔德堡垒、指挥中心炮塔、德拉肯激光炮、塞塔战场急救队、黑色战锤(克哈雷神)、武装大力神、生态馆、粉碎者(辐射力场)、掠食者(新星机器狗)
异虫
蝎子、感染者、特殊版孢子炮塔、感染脓包、孢子加农炮、蟹蛛(原始)、孢子刺鳐(原始)、熊齿兽、感染医疗兵、感染医疗运输机、腐肉虫、噬菌体、刺脊虫、钢背兽、巴拉克、喷毒雷兽、腐蚀者蟑螂(杀敌变2个小蟑螂)、猎杀虫(翻悬崖毒爆)
星灵
战役地图改合作
感觉上没有和目前14个地图机制重复的应该就有机会,纯RPG地图目前没出现过暂时不计算。
自由:拯救海文、海文陷落、天崩地坼、营救(托什线)、超新星(毁灭机制)虚空巨口(撕裂力场发生器机制)、究极黑暗(防守图爽到)、背水一战
虫心:收割悲鸣(暴风雪机制)、破茧重生(孵化池机制)、感染危急(毒气机制)、兵临城下(同虚空巨口机制)
虚空:战火兄弟(定身机制)、湮灭使者(分工合作)、圣堂出击(特殊地图移动机制)
诺娃:突袭行动、乐园危急、黑色苍穹
目前星际2已经出了14个合作模式地图:
湮灭快车、天界封锁、营救矿工、熔火危机、虚空降临、升格之链、虚空撕裂、克哈裂痕、亡者之夜、往日神庙、黑暗杀星、机会渺茫、聚铁成兵、聚铁成兵
期待新地图,期待新指挥官
(Kevin 'monk' Dong——星际2的开发组最新成员,合作模式指挥官平衡设计师。)