百部名作鉴赏(其五)

前四请翻记录
90 遥仰凰华
91baldr heart
92少女理论及其之后的周边
93 装甲恶鬼村正
94 苍蓝彼端的四重奏
95 出云战记2 学园狂想曲
96 明日的世界
97天结
98 黄昏时刻的境界线三部曲
99aster
100 白色相簿2
90 遥仰凰华
标签 健速 师生恋 大小姐
通关情况 风祭雅线和鹰月殿子线
提起《遥仰凰华》就想到无比都合的结局,数学题更是成为了大先生的都合代表结局。抛开都合来看,健速所执笔的本校篇还是非常有趣的。
"进入此门者,舍弃一切希望吧。"
一开始便从学校的标语看出这是一个不一样的学校,是个有问题的学校。
我们的主角就是作为一个人民教师来教育这些不听话的大小姐们,处理这些问题学生。
健速是温柔的,笔下的主角也是温柔的,所以才能去开导这些问题学生。
但是空有温柔是改变不了命运的,大先生的作品有温柔的角色却没有温柔的命运,所以健速强行都合也要给自己的角色写个温柔的结局。
就如秘密游戏般各种巧合活下去(这个还不算太都合),就如遥仰凰华一样解开世界数学迷题解决困难。
健速最不都合的作品或许是《明日的世界》了,《明日的世界》中健速依旧温柔却不给活下去的机会。
健速笔下的世界是理想的世界,即使主角们背负着很多悲惨的命运,但是却依旧充满着欢声笑语。随着非常经典的欢快bgm,小个子校长一口一个”劳工",整个游戏玩起来非常舒适。
这部游戏对我最大的意义是认识了鹰月殿子,殿子是我最喜欢的角色之一。她如雨宫优子般带着一顶帽子,她如雨宫优子般充满了神秘气息,她如朽木冬子般喜欢思考人生,她如朽木冬子般追求自由。她既强大又弱小,在差点失去老师时失声痛哭,在隧道中她希望就这样一直和老师留在这里逃避现实,在别人的眼中,她神秘而出尘。其实,她只是个年少的女孩子。
本来是决定打完的,但是并不是特别喜欢八乙女就一直没打下去。健速写的作品我一直打完喜欢的角色就打不下去了,不知道为什么。
风祭雅线最大的感触就是风祭雅前后期的反差萌,风祭雅就是那个年代非常受欢迎的傲娇代表,而且更是标志性的小个子。
风祭雅想努力办好交给自己的任务,所以才努力背负一切。最后的结局一样都合的可怕。
大家都知道这种作品,一般都是树立难题然后打破难题,大家更想看的或许是打破难题。但是,这方面作者却很难处理好,很多作品采用嘴炮,而健速却用巧合。你想想解开世界迷题的可能性。。。
很多催泪作从废萌作发展出去,两者的差别或许只在于面对问题的方式。那些很出名的催泪作,往往也只是解决女主角的一个问题就结束了。而废萌处理不好问题,让玩家不能被感动,这就是差别所在。当然,现在有的作品连处理问题都没有了。
遥仰凰华本质上也是这么一种类型的作品。
作家的笔力在这时候就很重要的,虽然健速太过都合,但是健速在本作中写的还是挺有趣的,也许是角色加成也说不定,日常场景在不同人的眼中感觉也不一样。健速另一部作品《明日的世界》的日常我就觉得很枯燥了。
遥仰凰华本校篇就是这么纯爱王道的恋爱王道故事,若是有喜欢的角色玩起来的确不错。
个人总评 风祭雅线 81 鹰月殿子线83,我就喜欢戴帽子的角色。

91 baldr heart
标签 baldr系列 机战 act 赛博朋克
通关情况 全线
作为卑影执笔的最后一部baldr系列,它对于卑影来说只能留下勉强及格分的水平。
卑影江郎才尽了,bh在各方面完全被bsd和bfe吊打了,若是别人写的非baldr系列作品我还是可以给出好评的,唯独你卑影写的baldr系列不行。
bh比起bsd和bfe没有任何属于自己的特色,有特色也是系统上的而不是剧情上的。
2年前打的,可是我现在什么剧情都不记得了,这就是一种失败。
但是,初入baldr系列的人恐怕不同意我的看法,我们细细来看。
首先剧情方面,bfe和bsd都采用了不同势力完善世界观的剧情架构,而bh则处于海神一个势力,成为了主角击败反派的王道故事。虽然采取什么叙述方式不影响质量,不过游戏本身发展也不算出奇。
游戏四条线,但是最后的nagi线占据了接近一半的剧情,打到后来我真觉得长的可怕。不过,nagi线的质量也还是可以的,虽然都是玩剩下的套路。
虐幼驯染依旧是卑影的最爱,各种be也还是依旧恶意,最好看的角色也放在了第一个。bh是固步自封的作品,系统从bsz改革失败又回到了bsd时代,兵装少女虽然多了手游的气息,但是系统的本质却没有发生变化,就是角色变得太小了。
bh不是不好,只是我看不出卑影有什么改变。
复制人,早就死了什么的不早就在bsd和bfe玩过了吗,没有创新。
还有什么虚拟世界中的地狱啥的,类似的剧情卑影早写过了。有进步的地方或许只是扩充了一下世界观,使得这个电子虚拟世界在bsd的基础上继续往前推进了一步。
bh的角色塑造相比bsd和bfe是失败的,门仓甲,相马透比本作的苍(是这个名字吗)有个性的多。各位女主角塑造的也没什么特色,让我颇为失望。
个人总评 81
虽然是一部良作,但是太背叛我对卑影的期待了。时代的必然性吗?画风剧情音乐都不如bsd bsz,只有游戏系统依旧杰出,毕竟又从3d回到了bsd的2d,果然还是回到bsd的系统有趣啊。可惜,戏画bsz的创新走向了失败,baldr系列也在bh之后的bbr走向了完结。何等可惜啊!
补一句 如果第一次接触此系列,以上评价都不正确(第一次接触这种,不存在既视感)

92少女理论及其之后的周边
标签 女装 大小姐 近月
通关情况 全线
怎么办?近月写完了?navel社高层陷入了一片恐慌。这时候,西又葵一拍大腿,大家不要慌。你看我们写的最好的理论中那个我画的角色线路不是很烂吗?
那又怎么了?众人一片疑惑。
"我们可以重置啊,这样又能再炒一波冷饭。"
"社长机智!"
于是,这部以布琉艾特线重置为主要卖点的后理论完成了。
当然,为了剧情够一部游戏,再加点理论的fd就行了。
fd剧情没啥好说的,主要来看这个重置的线路。
它达到了本篇梅丽尔线的水平,却距离理想奈线还是差不少。
这条线在我看来主要是刻画安东尼这个角色,使得这个人物形象更加饱满,它的确做到了完善安东尼这个角色。
安东尼并不笨,他只是不想和哥哥竞争,后理论改观了大家对他的形象。
从这个角度来说,后理论还是成功了,作为一个fd可以了。不过,说句实话作为女主的艾特还是没有给我留下什么印象,即使是清水爱配音的。
个人总评 78 艾特线还行,其他都是普通fd剧情,玩过近月的自然会玩。

93 装甲恶鬼村正
标签 n+ 机甲 战争 剑道
通关情况 全线
一直没下笔写村正,因为我也不知道如何去写。
村正是一个让我有点纠结的作品,村正是一款优秀的作品这是肯定的,在批评空间上也有90的高分。但是,村正的价值观我一直无法接受也不能理解,感觉电波不是很对的上。
然而,奈良原非要把他那一套理论让你去接受,有人用三观不正形容村正也是有道理的。
这不是英雄的故事。
装甲恶鬼村正就如它的名字一样,这个故事里面有很多鬼畜的剧情,它总是要破坏一些美好的东西。村正并不是那么愉悦的作品,n+十周年的硬派大作。
人皆有善恶,人皆有两面,很简单的道理,但是如何讲明白并不是一件简单的事情。
关于村正的思想交给村学家吧,我只是个get不到的读者。
村正序章也是让我没想到,其实也是galgame玩多了,因此先入为主了。其实在小说中,这么写很常见,比如笑傲江湖就从林平之开始写。
村正采用了竖体字,而且采用了有点和风感觉的bgm,使得这部作品有点古典的味道。
游戏处于以现实世界为蓝本的架空世界,各个国家干涉及日本类似近代史开端,然而日本却又是幕府时期还没有明治维新。
村正打造了古装剧的氛围,不过采用的却是机体作战,但是剑道却占据了很大一部分。
奈良原喜欢剑道,观众却不一定喜欢,我觉得还是中国的武侠小说中剑术有趣点,但是也不太讨厌剑道讲解。
我推荐过很多人玩村正,然而前几章就淘汰了一堆人,可见村正的不友好之处。村正私货满满,剧情压抑,节奏慢热,再加上竖排字,不过如果你要能打完想必还是不枉此行的。
好的作品往往有个性鲜明的角色,有时候不好处理角色便让角色走上极端。极端的正义,极端的复仇,极端的爱,此类种种。
村正中的角色就是极端,诸位女主几乎都不正常,只有村正太太比较正常。
个性鲜明的角色有时也能带起很大的人气。其实游戏一开始我喜欢水手服的一条,然而最后发现有点性格不符。
有些作品就是喜欢写一些很帅的反派,一边作恶多端另一边却又显得有原则。六波罗幕府的几位后面通通洗白白(也不算洗白,只是看到他们的优点),通过和敌人作战展现他们的人格魅力,不过我是无论如何也不喜欢和尚,所谓的恶党美学和我无关。
极致的爱所导致的悲剧。
村正是一部布满疯狂的作品,我完全代入不了凑斗景明,丝毫代入不了,这是一部邪道作品。
装甲恶鬼前几章只是开胃菜,到了个人线才变得精彩起来,英雄篇复仇篇魔王篇恶鬼篇。
从故事角度来说,总觉得有点点烂尾,最终boss太逊了,还有一些意味不明的剧情。
村正真的是一部有点电波的作品,价值观合不合也和游戏体验有关。
不管如何评价 村正在角色塑造上虽然极端但是也因此个性鲜明,剧情上慢热但是进入个人线后还是高潮不断。
凑斗景明在故事中随着剧情发展最终彻底确立了自己的三观,最后彻底化身恶鬼。
村正虽然设置了很多势力国家,但是这些国家说实话和主线剧情关系不是特别大,主线还是以光为主要展开。
光作为一个举足轻重的反派角色,也是我在村正中非常喜欢的一个角色,为了爱义无反顾,为了爱与世界为敌,可惜这份爱太难承受。
爱与恨充斥在这个纷乱的年代,正义有待伸张,恶行狂笑不止,何为善恶正是战争年代最有思考价值的东西之一。有善才有恶,世界没有绝对的善与恶,每个人对此都有不同看法。
之所以人们会互相伤害,都是因为大家是不同的个体,每个人都不可能彻底理解对方。而一个人在不同的人眼睛中也有不同的看法,谁的善才是真正的善?
战争永远不会停止,善恶永远存在。有黑才有白,有善自有恶。以暴制暴并不能制造和平,理想论者高歌爱和和平,独裁者们则在暗中嗤笑不已。
我没有力量,我只是个普通的人,与其思考这些问题我选择问心无愧的活下去。
个人总评 88
不太符合我的价值观,但是作品的确好。
小野正利唱的op,非常有古典味道的bgm。
剧情有点慢热还有点啰嗦,展开还行有时有点莫名其妙。人物个性鲜明但是有时让人难以理解。故事比较压抑,价值观需要对上电波。

94苍蓝彼端的四重奏
标签 青春 竞技 热血
通关情况 全线
三四年前,我接触到了苍彼,因为当时我很喜欢它的画风,因为没有汉化一再搁置。
今年出了汉化以后,我又兴高采烈的下下来了这个游戏,但是我发现我的期待全部落空了。改变的是我本身还是说游戏本来就不是这么有趣,我也不得而知了。
一开始我抱有和近月一个水平的期待,但是我打完发现这什么垃圾日常,又尴尬又无趣,也就窗果的吐槽活跃下气氛,和近月的日常差了一大截。
galgame中最重要的一个要素就是恋爱,我很怀疑苍彼作者是个处男。。整个游戏的恋爱相当无趣,只有真白线稍微有趣一点。
我期待全部全部落空了。
其实我也是半个画风党,我希望玩到画风又好剧情又好的作品,如果不能兼得再取剧情,但是太差的画风我也不太能接受。
苍彼的画风非常清新,色调让我很喜欢。
音乐方面op不错,bgm倒是没有太印象深刻的。
剧情方面,我觉得共通线或许比个人线有趣,个人线一点也不出彩,一个王道的竞技番。其实,游戏最精彩的反而是战斗场景了,日常惨不忍睹。
我认为再好看的画风一个小时就无所谓了,再难看的画风也是这样,比如腐姬,初看觉得画风很难看,但是玩久了也就习惯了甚至觉得还行。
对我来说,画风就是存在所谓的适应期,因此习惯以后我的眼光还是转向所谓的剧情。画风再好看,写的无聊就是无聊!
我玩过的废萌很少很少,说不定是我的要求太高,也许苍彼的日常不算太差。剧情毫无新鲜感,我也找不到《kira kira》中带来的青春活力。
苍彼的剧情就像我小时候看的体育番,努力和天赋啊谁更重要。这类话题不是无聊,而是看的太多而且也没有写出什么新鲜东西出来,果然作家的笔力是非常重要的,就算同样题材濑户口也能吊打其他二流剧本家。
苍彼有那么差吗?
不,没有。只是我曾经抱有的期待太高,然后辜负了我的期待,我什么都没有收获的关掉了这个游戏。
游戏设计了一个虚拟的竞技游戏,所以一开始带给了我很大的新鲜感。游戏四条线,剧情几乎都是努力努力打倒目标敌人没有什么不同的地方。
天赋和努力谁更重要,胜负和快乐谁更重要?
人物塑造方面,男主毫无存在感,没啥好说的。女性角色也没有特别突出的地方,模板型角色,但是因为不错的画风留下的印象还马马虎虎。本作角色中最喜欢的应该是真白和窗果吧,窗果的实力吐槽支撑我打完了游戏。
苍彼不算差,剧情很普通很王道,画风很好看,音乐方面op好听,系统功能完善。
个人总评 80 各方面都不错,就是剧情有点失望。

95 出云战记2学园狂想曲
标签 fd 校园 难度大 搞笑 神话 山本和枝
通关情况 全线
出云战记2的fd出乎预料的比本篇有趣多了,少了那些糟糕的走迷宫爽快了。
作品全语音,8个可攻略女主,采取了每天选择见面的方式推进剧情好感度。8个可攻略女主中又存在剧情锁,除了8个可攻略角色外还可以推倒四圣兽八房和朱雀妹妹。最难打的佐久夜线要收集很多要素才可以进去,要收集四圣兽要收集刀等8个要素满足5条吧,可以说攻略难度极大。
不过,游戏本身可以跳过,攻略起来也不是那么麻烦。画风方面,喜欢山本大妈画风就是吹爆了,我是觉得很不错的。
出云狂想曲的日常真的挺欢乐有趣的,整个作品玩起来很舒服。系统方面更是让我享受到了探索的乐趣,如何触发不同剧情,不同组合在一起会发生什么,游戏性比较强的一部gal。比如说捉住八房这个可爱的狗狗,你选择芹就会用黑暗料理毒到她,选择有的角色就捉不到它,作为一个纯文字游戏我体验到了游戏感。
人物也非常可爱,迷糊的老师,三无爱吐槽的班长,武斗娘汀,一直吃瘪吃醋的上作boss卑弥呼。二号男主还有双飞结局。
这应该算一部纯日常的游戏吧,幻想+校园,虽然也有敌人但是并没有着力描写。
攻略本作打过前作自然最好,没打过也可以玩吧,就是人物性格一开始不太熟悉不过后来就习惯了。本身欢乐校园恋爱没玩前作问题不大吧。
虽然总是追求精彩的剧情作,但是这种欢乐的校园幻想曲玩玩也很不错。
最喜欢的日常校园作之一(不是纯日常)

96 明日的世界
标签 末日 治愈 健速 生死观
通关情况 青叶线和御波线
健速的游戏总是让我不太能全线通关,打完一条线体验不错,可是却不想继续玩别的线路了。
本来写不写这个游戏也是很纠结的,因为我还没有打完这部游戏,但是这个游戏应该了解的也差不多了,除了据说四条线打完一个非常感动的几十年后。
如果几个月后就世界末日了,你会怎么办?
是会去做一些平时不会做的事情?是会天天活在痛苦之中?还是会选择安稳的提前死去?
末日剧情向来给人们带来的都是人性的暴露,压抑的氛围,但是作为以温柔出名的健速,他不管写什么都写不出黑暗。
《秘密游戏》逃生互相残杀类型主角歌唱和平坚持不杀一人活到最后,《明日的世界》虽是末日却是个无比温柔的世界。
明天要末日了?怎么办?
初闻这件事男主还没有什么实在感,但是随着身边的变化男主变了,但是老爷爷告诉男主。
改变的是世界还是你呢?
世界也许在几十亿年前就注定毁灭,那颗小行星也许几十亿年前就注定撞上地球,人类是因为有科学技术才知道了这些。
世界没有改变,只是你知道了真相。这就像医生告诉了绝症病人你还能活几个月一样。
于是,你因此变得惶恐不安,世界没有改变改变的是你。
我们只需要像往常一样,静待末日就是了。
在男主终于心安理得的时候,佛祖向地狱伸进了蜘蛛之丝。你们可以有一个人活下去,那就是你,男主得到了比买彩票概率还低的生存权。
他可以参加人类的避难计划,但是他要抛弃所有的朋友,只有一个人活下去。
是选择一个人孤独的活下去,还是和喜欢的人一起活到最后呢?
男主为这个究极选择而困扰着,但是最后男主选择的答案都是一样的。
能坦然面对死亡是一件不容易的事情,在死之前能没有遗憾更是不容易的事情。
《明日的世界》太过美好,虚幻且浪漫。
在小行星落下地球时,当成流星去许愿。大家一起在一起笑对死亡,一部很难遇见的另类末日游戏。
初次了解《明日的世界》是夕阳的一张cg,拿着鞋子迎着夕阳站在海滩上。明日的世界立绘虽然不好看,但是cg真美得惊人,在我心中足以媲美《朝色》的cg。
立绘一般,cg惊艳。而音乐更是动人心弦,可以说剧情一半感染力都在于音乐了。
缺点的话,共通线太催眠,睡着好几次(谁让我睡前打游戏呢)。
本作健速最厉害的地方是没有都合,这方面就
比其他游戏好多了,这可以称为健速的代表作了。
个人总评 83
画面音乐真的喜欢,此评价暂时保留,全通以后再说。

97 天结
标签 e社 战旗 神魔
通关情况 单结局
从天结发售开始玩,一周目就打了五六十小时,我感觉我浪费了大把时间,继续玩下去也不现实了,就在这里评论下吧。
我玩e社游戏只玩战女神然后再加个创刻,神采打了好长时间十几个小时不止还停留在第三章,真的好长好长。魔导巧壳我也玩了很久然后不知道啥就搁置了,自动战斗不是很喜欢。我还玩过姬狩,也没打多少。
我真的不是一个e社粉,估计最多补个幻系列就好了。e社太肝了,作为一个偏爱剧情的玩家,比起无限刷刷刷我选择看剧情。
天结作为大师系列的一部作品,其比起姬狩难度低了很多,比起神采角色互动多了点。天结的肝度应该还是比不上神采,神采估计几百个小时完全没问题,神采三个女主,天结一个女主。
神采日常就像白开水,天结稍微有趣点。也许是从魔导巧克开始,e社那位万恶的萝莉画师就来了。魔导的村姑和战女神m的村姑感觉不都差不多吗?还有神狂的女主和天结的菲亚。
我是一个御姐党,e社的九月脸一去不复返,e社跟随者时代的主流,萝莉越来越多。
画风的改变就不提了,现代画风反而更多人喜欢呢,萌新入坑也多了。
天结的剧情没有特别惊喜的地方,男主捡到了女主,女主自称是女神,然后真的是女神,接着旅行各地寻找记忆,最后解开迷题游戏结束。
大部分剧情是主角和自己伙伴们的互动,好感度到了一个个推倒。可以毫不客气的定义天结是个萌作,虽然也有还看得过去的剧情。
游戏性除了肝以外什么都好,为啥我要刷这么多材料啊!!肝疼。
打到后面一局一个小时,大部分时间就刷在游戏上了。玩e社的游戏绝对不亏本,一个能当十个玩。
难度适中不凹属性也能过,没有了神采的衣服系统肝度降低了,但是cos老赛不也很有趣吗?
音乐方面,怎么说呢,e社的音乐都不是太出彩,虽然好听的也有不少。比如说战m的ed啊,战2的op啊,魔导巧壳的op。天结的bgm印象最深刻的就打开游戏游戏界面那个,其他bgm没啥印象了。
个人总评 80
画风幼,肝度大,角色萌,萌归萌但是丝毫不想推,就想女儿和老婆一样。虽然比如两只猫咪很可爱,但是并不想推倒并不想谈恋爱。剧情中等,不过比起e社之前的神狂海贼王好太多了。
e社最后还是回到了大师系列啊,果然想再搞个新系统并不容易。

98 黄昏时刻的境界线三部曲
标签 悬疑 推理 魔法 校园 魔女
通关情况 全部
等了好久好久的一个系列,一直等着汉化,然后一口气全部打完。
写到这里才提这个是因为我发现我剧情忘记完了,这怎么写。。
剧情呢其实挺不错的,一口气停不下来,但是时间是最公正的。我现在啥都记不住,说明并没有震撼我的场景刻在我的内心。
主角收到一封信来到了一个魔法校园开始学习,然后他就是要解开这个校园的秘密。
这是个完全封闭的游戏,这个世界世界观只有这个学校,其他你全部不知道,这就是只在这个场景发生的故事。
游戏主线只有一个女主鹿谷优绪,根据我的记忆她是一个非常机智的女主,智商一直在线。而且非常的傲娇,有时感觉也会用鄙视的眼神看着你。这种有实力的女主可是不多见哦,就是发型似乎有点不受欢迎。
人物角色我喜欢小霞,然而不能攻略,残念。三无图书馆管理者也不错,她的支线是最好的,其他都是敷衍下。
第一部剧情是由三四个故事组成的,通篇都在埋设定埋伏笔。第一部并不是很精彩。
如何评价第二部和第三部呢?
第二部是前期埋伏笔,后半程集体爆发大呼过瘾。第三部可以说是谜底的集体揭露。用数字形容精彩程度,第二部就是559,第三部就是777。第三部就是在想办法给这个故事收尾一下。
我觉得第二部和第三部整体差不多吧,各有千秋。
我是个喜欢奇幻故事的人,时计系列满足了一下我的追求。游戏还会给你的选项推理打分,根据选择情况会有总评。
剧情方面我好像真的记不太清了,我记得大boss非常的不起眼,结尾稍微有点敷衍。然后可推角色较少,比如小霞啊妹妹啊。
音乐方面op很魔性,画面非常有魔法的感觉,这是我一直收藏的op。cv方面小仓结衣的声音太有趣了。。。学院长性格有点小问题。能推。
喜欢悬疑推理的人,可以玩玩但是不要太较真。喜欢魔法啊,各种奇妙的世界这些啊,也很推荐玩。作品埋得伏笔也还可以,质量中上吧。
个人总评 第一部75 第二部 83 第三部83

99 aster
标签 双子 群像剧 催泪
通关情况 全线
死者已去,生者何行?
在人生的道路上,总是会有人离开我们,现在的我们还年轻并没有经历生离死别。
然而,这终究也是会体验到的事情。
死去的人已经离开了,活着的人却还是得前行,有时候死去一个人影响的却是很多人。
《aster》是一部2007年发售的作品,它的主要剧情就围绕着剧中女主的死去而展开的。
在花一样的年龄,和意中人刚定好终身,就在一场意外中离开,如流星一样。剧中人的命运服务于剧本,我们也无法改变剧中人的命运。
整个故事就围绕着沙耶的死去才开始。
而前面那甜蜜的日常则是后面的强烈反衬,沙耶和宏走到了一起得到了幸福,死者的世界我们无从知晓,只是生者还得继续活下去。
失去你的世界没有光彩,宏在这个世界该如何活下去呢?
沙耶的死是因为意外,她一个人的死亡改变了四对情侣,四个家庭。而故事就围绕事件的参与人,家属,被害者展开。
每个人都不希望悲剧发生,加害者在后悔自责中度过余生,亲友则无法振作。而aster叙述的就是他们如何走出困境,那当然是爱啦。有花堪折直须折,莫待无花空折枝。生命就是这样脆弱,而人却必须坚强,这又是何等讽刺?
群像剧的aster打着悲剧的情调,写着人生离别,看着人们走过死亡。生命如此美好,只可惜沙耶注定没有活路,剧本中的角色无法选择命运,但是现实中的我们就能选择了吗?aster死的过于彻底,不会像cl中一样为了读者强行复活,不会像ef一样变成天使再来骗一波眼泪,失去的终究回不来。
人们只能把眼光放到身边活着的人身上,只要大家一起齐心协力就能跨过死亡,迎来短暂的幸福。
万物缘起缘灭,蚍蜉生命不过一天也在努力活着,生命的长短又怎么能衡量幸福。 沙耶虽然死了,但是她的人生一定是幸福的。
不要忘记死去的人,但是更不能忽略活着的人,让我们在这个脆弱的世界留下我们坚强的足迹吧!
个人总评 剧本不算特别突出,画风还行,算是生死观,静下心来打打不错。

100白色相簿2
标签 三角恋 丸户史明
通关情况 雪菜线+麻理线
世间唯有情之一字,最难消受。
人的感情是最难理解的,它不能几行代码给你解析出来,它时而钻进你的心底,它时而又不受控制涌上你的心头。
人是理智的生物,人是情感的生物。
当理智和情感在一起纠结时,我才感觉到了人的丰富性和存在感。
我喜欢感性的人,他们的世界五颜六色,他们看雨会忧愁,见花落会悲伤,看到难受的故事会感同身受。
白色相簿2是一部以三角恋为主要作品的作品。
本来是准备全线的,但是我当时无论如何无论如何也进不去其他线,麻理线还是两年后重玩时进的。
我讨厌有女朋友的设定,所以秋之回忆没怎么接触。我并不喜欢背叛,我又优柔寡断,所以这类作品很难让我接受。
看着雪菜和男主经历过痛苦的大学生活然后又破镜重圆,我无论如何也不想选择出轨了。
也许有人觉得冬马才是第一个来的,才是主角的初恋。但是,爱情就是战争,雪菜就算偷跑赢了又怎么能算卑鄙呢,战争没有卑鄙之说,每个人都有为了幸福拼命的权利,这不可耻。
这个故事我最看不惯的也许是男主,你选择接受了雪菜,那不仅仅是一句话那也是一份责任。这是你对一个女孩的许诺,既然答应了就需要背负责任。如果还放不下过去,你就不应该接受。
正是因为种种的巧合,这个故事才进行下去了,所谓无巧不成书。
冬马和纱是每个人心中永远最美好的初恋,是那鲜艳的红玫瑰,正如张爱玲所说每个男人生命中都有两个最重要的女人。
冬马集中了每个男人的幻想,巨ru,忠诚,初恋,孤僻的天才,只属于男主一个人。她是那么的美好,美好的就像虚幻一样,美好的就像天边的云彩一样。
白2不仅仅是一个爱情故事,它还告诉了我们。理想和现实到底有多远,冬马就是理想,或许说是梦想,而雪菜则是你的现实。
选择了雪菜是背负起了责任,对得起亲朋好友,而选择了冬马则是众叛亲离。几乎所有人都希望雪菜和春希复合,希望他们走到一起,朋友甚至为此不考虑自己的婚姻。雪菜是属于春希的现实,而冬马虽然无比诱人,但是为了冬马却得抛弃很多。
从我们局外人来看,只是和谁度过一生。但是呢?如果从春希角度来看呢?从春希周围人角度来看呢?
白玫瑰和红玫瑰到底哪个更好呢?
理想和现实哪边才重要?
总是逃避的冬马,优柔寡断的春希,总是责怪自己的雪菜。
恋爱中谁都没有错,若是年少的高中生自然可以不顾一切,但是社会人却不是这样了。
世界难得两全法,劝君怜取眼前人。对于读者来说,或许只是个恋爱故事,喜欢谁就选择谁就这么简单,这就是我们和剧中人本质性的差异。
丸户史明的文字的确精彩,白2也是秒句频频,若是将丸户史明的作品改编成动画魅力怕要失去很多。擅长三角恋的丸户史明,从女仆咖啡帕露菲就开始展现了。
白2被认为是真实性强的galgame,从高中篇到大学篇到社会篇,这场爱情长跑赛并不仅仅是爱情。细腻的心理描写,优美的文字,鲜明的人物都是白2魅力所在。在白2之前,愿此刻永恒是三角恋题材的巅峰,白2之后,是否还能有超越它的作品诞生呢?让我们拭目以待吧。
个人总评 情之一字,害人不浅。如果单纯看作三角恋题材自然不错,但是是否能找到三角恋之外的东西,这也说不定哦。
