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百部名作鉴赏(其五)

2020-03-04 16:34 作者:遗失现实-  | 我要投稿

前四请翻记录

90 遥仰凰华 

91baldr heart

92少女理论及其之后的周边

93 装甲恶鬼村正 

94 苍蓝彼端的四重奏 

95 出云战记2 学园狂想曲 

96 明日的世界 

97天结 

98 黄昏时刻的境界线三部曲 

99aster 

100 白色相簿2

   

90 遥仰凰华

标签 健速 师生恋 大小姐 

通关情况 风祭雅线和鹰月殿子线

 提起《遥仰凰华》就想到无比都合的结局,数学题更是成为了大先生的都合代表结局。抛开都合来看,健速所执笔的本校篇还是非常有趣的。

 "进入此门者,舍弃一切希望吧。"

 一开始便从学校的标语看出这是一个不一样的学校,是个有问题的学校。

 我们的主角就是作为一个人民教师来教育这些不听话的大小姐们,处理这些问题学生。

 健速是温柔的,笔下的主角也是温柔的,所以才能去开导这些问题学生。

 但是空有温柔是改变不了命运的,大先生的作品有温柔的角色却没有温柔的命运,所以健速强行都合也要给自己的角色写个温柔的结局。

 就如秘密游戏般各种巧合活下去(这个还不算太都合),就如遥仰凰华一样解开世界数学迷题解决困难。

 健速最不都合的作品或许是《明日的世界》了,《明日的世界》中健速依旧温柔却不给活下去的机会。

 健速笔下的世界是理想的世界,即使主角们背负着很多悲惨的命运,但是却依旧充满着欢声笑语。随着非常经典的欢快bgm,小个子校长一口一个”劳工",整个游戏玩起来非常舒适。

 这部游戏对我最大的意义是认识了鹰月殿子,殿子是我最喜欢的角色之一。她如雨宫优子般带着一顶帽子,她如雨宫优子般充满了神秘气息,她如朽木冬子般喜欢思考人生,她如朽木冬子般追求自由。她既强大又弱小,在差点失去老师时失声痛哭,在隧道中她希望就这样一直和老师留在这里逃避现实,在别人的眼中,她神秘而出尘。其实,她只是个年少的女孩子。

 本来是决定打完的,但是并不是特别喜欢八乙女就一直没打下去。健速写的作品我一直打完喜欢的角色就打不下去了,不知道为什么。

 风祭雅线最大的感触就是风祭雅前后期的反差萌,风祭雅就是那个年代非常受欢迎的傲娇代表,而且更是标志性的小个子。

 风祭雅想努力办好交给自己的任务,所以才努力背负一切。最后的结局一样都合的可怕。

 大家都知道这种作品,一般都是树立难题然后打破难题,大家更想看的或许是打破难题。但是,这方面作者却很难处理好,很多作品采用嘴炮,而健速却用巧合。你想想解开世界迷题的可能性。。。

 很多催泪作从废萌作发展出去,两者的差别或许只在于面对问题的方式。那些很出名的催泪作,往往也只是解决女主角的一个问题就结束了。而废萌处理不好问题,让玩家不能被感动,这就是差别所在。当然,现在有的作品连处理问题都没有了。

 遥仰凰华本质上也是这么一种类型的作品。

作家的笔力在这时候就很重要的,虽然健速太过都合,但是健速在本作中写的还是挺有趣的,也许是角色加成也说不定,日常场景在不同人的眼中感觉也不一样。健速另一部作品《明日的世界》的日常我就觉得很枯燥了。

 遥仰凰华本校篇就是这么纯爱王道的恋爱王道故事,若是有喜欢的角色玩起来的确不错。

个人总评 风祭雅线 81 鹰月殿子线83,我就喜欢戴帽子的角色。

91 baldr heart

标签 baldr系列 机战 act 赛博朋克

通关情况 全线

 作为卑影执笔的最后一部baldr系列,它对于卑影来说只能留下勉强及格分的水平。

 卑影江郎才尽了,bh在各方面完全被bsd和bfe吊打了,若是别人写的非baldr系列作品我还是可以给出好评的,唯独你卑影写的baldr系列不行。

 bh比起bsd和bfe没有任何属于自己的特色,有特色也是系统上的而不是剧情上的。

 2年前打的,可是我现在什么剧情都不记得了,这就是一种失败。

 但是,初入baldr系列的人恐怕不同意我的看法,我们细细来看。

 首先剧情方面,bfe和bsd都采用了不同势力完善世界观的剧情架构,而bh则处于海神一个势力,成为了主角击败反派的王道故事。虽然采取什么叙述方式不影响质量,不过游戏本身发展也不算出奇。

 游戏四条线,但是最后的nagi线占据了接近一半的剧情,打到后来我真觉得长的可怕。不过,nagi线的质量也还是可以的,虽然都是玩剩下的套路。

 虐幼驯染依旧是卑影的最爱,各种be也还是依旧恶意,最好看的角色也放在了第一个。bh是固步自封的作品,系统从bsz改革失败又回到了bsd时代,兵装少女虽然多了手游的气息,但是系统的本质却没有发生变化,就是角色变得太小了。

 bh不是不好,只是我看不出卑影有什么改变。

复制人,早就死了什么的不早就在bsd和bfe玩过了吗,没有创新。

 还有什么虚拟世界中的地狱啥的,类似的剧情卑影早写过了。有进步的地方或许只是扩充了一下世界观,使得这个电子虚拟世界在bsd的基础上继续往前推进了一步。

 bh的角色塑造相比bsd和bfe是失败的,门仓甲,相马透比本作的苍(是这个名字吗)有个性的多。各位女主角塑造的也没什么特色,让我颇为失望。

个人总评 81 

 虽然是一部良作,但是太背叛我对卑影的期待了。时代的必然性吗?画风剧情音乐都不如bsd bsz,只有游戏系统依旧杰出,毕竟又从3d回到了bsd的2d,果然还是回到bsd的系统有趣啊。可惜,戏画bsz的创新走向了失败,baldr系列也在bh之后的bbr走向了完结。何等可惜啊!

 补一句 如果第一次接触此系列,以上评价都不正确(第一次接触这种,不存在既视感)

92少女理论及其之后的周边

 标签 女装 大小姐 近月

通关情况 全线

 怎么办?近月写完了?navel社高层陷入了一片恐慌。这时候,西又葵一拍大腿,大家不要慌。你看我们写的最好的理论中那个我画的角色线路不是很烂吗?

 那又怎么了?众人一片疑惑。

 "我们可以重置啊,这样又能再炒一波冷饭。"

 "社长机智!"

 于是,这部以布琉艾特线重置为主要卖点的后理论完成了。

 当然,为了剧情够一部游戏,再加点理论的fd就行了。

 fd剧情没啥好说的,主要来看这个重置的线路。

 它达到了本篇梅丽尔线的水平,却距离理想奈线还是差不少。

 这条线在我看来主要是刻画安东尼这个角色,使得这个人物形象更加饱满,它的确做到了完善安东尼这个角色。

 安东尼并不笨,他只是不想和哥哥竞争,后理论改观了大家对他的形象。

 从这个角度来说,后理论还是成功了,作为一个fd可以了。不过,说句实话作为女主的艾特还是没有给我留下什么印象,即使是清水爱配音的。

个人总评 78 艾特线还行,其他都是普通fd剧情,玩过近月的自然会玩。

93 装甲恶鬼村正

标签 n+ 机甲 战争 剑道 

通关情况 全线

 一直没下笔写村正,因为我也不知道如何去写。

 村正是一个让我有点纠结的作品,村正是一款优秀的作品这是肯定的,在批评空间上也有90的高分。但是,村正的价值观我一直无法接受也不能理解,感觉电波不是很对的上。

 然而,奈良原非要把他那一套理论让你去接受,有人用三观不正形容村正也是有道理的。

 这不是英雄的故事。

 装甲恶鬼村正就如它的名字一样,这个故事里面有很多鬼畜的剧情,它总是要破坏一些美好的东西。村正并不是那么愉悦的作品,n+十周年的硬派大作。

 人皆有善恶,人皆有两面,很简单的道理,但是如何讲明白并不是一件简单的事情。

 关于村正的思想交给村学家吧,我只是个get不到的读者。

 村正序章也是让我没想到,其实也是galgame玩多了,因此先入为主了。其实在小说中,这么写很常见,比如笑傲江湖就从林平之开始写。

 村正采用了竖体字,而且采用了有点和风感觉的bgm,使得这部作品有点古典的味道。

 游戏处于以现实世界为蓝本的架空世界,各个国家干涉及日本类似近代史开端,然而日本却又是幕府时期还没有明治维新。

 村正打造了古装剧的氛围,不过采用的却是机体作战,但是剑道却占据了很大一部分。

 奈良原喜欢剑道,观众却不一定喜欢,我觉得还是中国的武侠小说中剑术有趣点,但是也不太讨厌剑道讲解。

 我推荐过很多人玩村正,然而前几章就淘汰了一堆人,可见村正的不友好之处。村正私货满满,剧情压抑,节奏慢热,再加上竖排字,不过如果你要能打完想必还是不枉此行的。

 好的作品往往有个性鲜明的角色,有时候不好处理角色便让角色走上极端。极端的正义,极端的复仇,极端的爱,此类种种。

 村正中的角色就是极端,诸位女主几乎都不正常,只有村正太太比较正常。

 个性鲜明的角色有时也能带起很大的人气。其实游戏一开始我喜欢水手服的一条,然而最后发现有点性格不符。

 有些作品就是喜欢写一些很帅的反派,一边作恶多端另一边却又显得有原则。六波罗幕府的几位后面通通洗白白(也不算洗白,只是看到他们的优点),通过和敌人作战展现他们的人格魅力,不过我是无论如何也不喜欢和尚,所谓的恶党美学和我无关。

 极致的爱所导致的悲剧。

 村正是一部布满疯狂的作品,我完全代入不了凑斗景明,丝毫代入不了,这是一部邪道作品。

 装甲恶鬼前几章只是开胃菜,到了个人线才变得精彩起来,英雄篇复仇篇魔王篇恶鬼篇。

 从故事角度来说,总觉得有点点烂尾,最终boss太逊了,还有一些意味不明的剧情。

 村正真的是一部有点电波的作品,价值观合不合也和游戏体验有关。

 不管如何评价 村正在角色塑造上虽然极端但是也因此个性鲜明,剧情上慢热但是进入个人线后还是高潮不断。

 凑斗景明在故事中随着剧情发展最终彻底确立了自己的三观,最后彻底化身恶鬼。

 村正虽然设置了很多势力国家,但是这些国家说实话和主线剧情关系不是特别大,主线还是以光为主要展开。

 光作为一个举足轻重的反派角色,也是我在村正中非常喜欢的一个角色,为了爱义无反顾,为了爱与世界为敌,可惜这份爱太难承受。

 爱与恨充斥在这个纷乱的年代,正义有待伸张,恶行狂笑不止,何为善恶正是战争年代最有思考价值的东西之一。有善才有恶,世界没有绝对的善与恶,每个人对此都有不同看法。

 之所以人们会互相伤害,都是因为大家是不同的个体,每个人都不可能彻底理解对方。而一个人在不同的人眼睛中也有不同的看法,谁的善才是真正的善?

 战争永远不会停止,善恶永远存在。有黑才有白,有善自有恶。以暴制暴并不能制造和平,理想论者高歌爱和和平,独裁者们则在暗中嗤笑不已。

 我没有力量,我只是个普通的人,与其思考这些问题我选择问心无愧的活下去。

 个人总评 88

 不太符合我的价值观,但是作品的确好。

 小野正利唱的op,非常有古典味道的bgm。

 剧情有点慢热还有点啰嗦,展开还行有时有点莫名其妙。人物个性鲜明但是有时让人难以理解。故事比较压抑,价值观需要对上电波。

94苍蓝彼端的四重奏

 标签 青春 竞技 热血

 通关情况 全线

 三四年前,我接触到了苍彼,因为当时我很喜欢它的画风,因为没有汉化一再搁置。

 今年出了汉化以后,我又兴高采烈的下下来了这个游戏,但是我发现我的期待全部落空了。改变的是我本身还是说游戏本来就不是这么有趣,我也不得而知了。

 一开始我抱有和近月一个水平的期待,但是我打完发现这什么垃圾日常,又尴尬又无趣,也就窗果的吐槽活跃下气氛,和近月的日常差了一大截。

 galgame中最重要的一个要素就是恋爱,我很怀疑苍彼作者是个处男。。整个游戏的恋爱相当无趣,只有真白线稍微有趣一点。

 我期待全部全部落空了。

 其实我也是半个画风党,我希望玩到画风又好剧情又好的作品,如果不能兼得再取剧情,但是太差的画风我也不太能接受。

 苍彼的画风非常清新,色调让我很喜欢。

 音乐方面op不错,bgm倒是没有太印象深刻的。

 剧情方面,我觉得共通线或许比个人线有趣,个人线一点也不出彩,一个王道的竞技番。其实,游戏最精彩的反而是战斗场景了,日常惨不忍睹。

 我认为再好看的画风一个小时就无所谓了,再难看的画风也是这样,比如腐姬,初看觉得画风很难看,但是玩久了也就习惯了甚至觉得还行。

 对我来说,画风就是存在所谓的适应期,因此习惯以后我的眼光还是转向所谓的剧情。画风再好看,写的无聊就是无聊!

 我玩过的废萌很少很少,说不定是我的要求太高,也许苍彼的日常不算太差。剧情毫无新鲜感,我也找不到《kira kira》中带来的青春活力。

 苍彼的剧情就像我小时候看的体育番,努力和天赋啊谁更重要。这类话题不是无聊,而是看的太多而且也没有写出什么新鲜东西出来,果然作家的笔力是非常重要的,就算同样题材濑户口也能吊打其他二流剧本家。

 苍彼有那么差吗?

 不,没有。只是我曾经抱有的期待太高,然后辜负了我的期待,我什么都没有收获的关掉了这个游戏。

 游戏设计了一个虚拟的竞技游戏,所以一开始带给了我很大的新鲜感。游戏四条线,剧情几乎都是努力努力打倒目标敌人没有什么不同的地方。

 天赋和努力谁更重要,胜负和快乐谁更重要?

 人物塑造方面,男主毫无存在感,没啥好说的。女性角色也没有特别突出的地方,模板型角色,但是因为不错的画风留下的印象还马马虎虎。本作角色中最喜欢的应该是真白和窗果吧,窗果的实力吐槽支撑我打完了游戏。

 苍彼不算差,剧情很普通很王道,画风很好看,音乐方面op好听,系统功能完善。

个人总评 80 各方面都不错,就是剧情有点失望。

95 出云战记2学园狂想曲

标签 fd 校园 难度大 搞笑 神话 山本和枝

通关情况 全线

 出云战记2的fd出乎预料的比本篇有趣多了,少了那些糟糕的走迷宫爽快了。

 作品全语音,8个可攻略女主,采取了每天选择见面的方式推进剧情好感度。8个可攻略女主中又存在剧情锁,除了8个可攻略角色外还可以推倒四圣兽八房和朱雀妹妹。最难打的佐久夜线要收集很多要素才可以进去,要收集四圣兽要收集刀等8个要素满足5条吧,可以说攻略难度极大。

 不过,游戏本身可以跳过,攻略起来也不是那么麻烦。画风方面,喜欢山本大妈画风就是吹爆了,我是觉得很不错的。

 出云狂想曲的日常真的挺欢乐有趣的,整个作品玩起来很舒服。系统方面更是让我享受到了探索的乐趣,如何触发不同剧情,不同组合在一起会发生什么,游戏性比较强的一部gal。比如说捉住八房这个可爱的狗狗,你选择芹就会用黑暗料理毒到她,选择有的角色就捉不到它,作为一个纯文字游戏我体验到了游戏感。

 人物也非常可爱,迷糊的老师,三无爱吐槽的班长,武斗娘汀,一直吃瘪吃醋的上作boss卑弥呼。二号男主还有双飞结局。

 这应该算一部纯日常的游戏吧,幻想+校园,虽然也有敌人但是并没有着力描写。

 攻略本作打过前作自然最好,没打过也可以玩吧,就是人物性格一开始不太熟悉不过后来就习惯了。本身欢乐校园恋爱没玩前作问题不大吧。

 虽然总是追求精彩的剧情作,但是这种欢乐的校园幻想曲玩玩也很不错。

   最喜欢的日常校园作之一(不是纯日常)

我永远喜欢山本大妈的画风

96 明日的世界

标签 末日 治愈 健速 生死观

通关情况 青叶线和御波线

 健速的游戏总是让我不太能全线通关,打完一条线体验不错,可是却不想继续玩别的线路了。

 本来写不写这个游戏也是很纠结的,因为我还没有打完这部游戏,但是这个游戏应该了解的也差不多了,除了据说四条线打完一个非常感动的几十年后。

 如果几个月后就世界末日了,你会怎么办?

 是会去做一些平时不会做的事情?是会天天活在痛苦之中?还是会选择安稳的提前死去?

 末日剧情向来给人们带来的都是人性的暴露,压抑的氛围,但是作为以温柔出名的健速,他不管写什么都写不出黑暗。

 《秘密游戏》逃生互相残杀类型主角歌唱和平坚持不杀一人活到最后,《明日的世界》虽是末日却是个无比温柔的世界。

 明天要末日了?怎么办?

 初闻这件事男主还没有什么实在感,但是随着身边的变化男主变了,但是老爷爷告诉男主。

 改变的是世界还是你呢?

 世界也许在几十亿年前就注定毁灭,那颗小行星也许几十亿年前就注定撞上地球,人类是因为有科学技术才知道了这些。

 世界没有改变,只是你知道了真相。这就像医生告诉了绝症病人你还能活几个月一样。

 于是,你因此变得惶恐不安,世界没有改变改变的是你。

 我们只需要像往常一样,静待末日就是了。

 在男主终于心安理得的时候,佛祖向地狱伸进了蜘蛛之丝。你们可以有一个人活下去,那就是你,男主得到了比买彩票概率还低的生存权。

 他可以参加人类的避难计划,但是他要抛弃所有的朋友,只有一个人活下去。

 是选择一个人孤独的活下去,还是和喜欢的人一起活到最后呢?

 男主为这个究极选择而困扰着,但是最后男主选择的答案都是一样的。

 能坦然面对死亡是一件不容易的事情,在死之前能没有遗憾更是不容易的事情。

 《明日的世界》太过美好,虚幻且浪漫。

 在小行星落下地球时,当成流星去许愿。大家一起在一起笑对死亡,一部很难遇见的另类末日游戏。

 初次了解《明日的世界》是夕阳的一张cg,拿着鞋子迎着夕阳站在海滩上。明日的世界立绘虽然不好看,但是cg真美得惊人,在我心中足以媲美《朝色》的cg。

 立绘一般,cg惊艳。而音乐更是动人心弦,可以说剧情一半感染力都在于音乐了。

 缺点的话,共通线太催眠,睡着好几次(谁让我睡前打游戏呢)。

 本作健速最厉害的地方是没有都合,这方面就

 比其他游戏好多了,这可以称为健速的代表作了。

个人总评 83 

 画面音乐真的喜欢,此评价暂时保留,全通以后再说。

97 天结

标签 e社 战旗 神魔

通关情况 单结局

 从天结发售开始玩,一周目就打了五六十小时,我感觉我浪费了大把时间,继续玩下去也不现实了,就在这里评论下吧。

 我玩e社游戏只玩战女神然后再加个创刻,神采打了好长时间十几个小时不止还停留在第三章,真的好长好长。魔导巧壳我也玩了很久然后不知道啥就搁置了,自动战斗不是很喜欢。我还玩过姬狩,也没打多少。

 我真的不是一个e社粉,估计最多补个幻系列就好了。e社太肝了,作为一个偏爱剧情的玩家,比起无限刷刷刷我选择看剧情。

 天结作为大师系列的一部作品,其比起姬狩难度低了很多,比起神采角色互动多了点。天结的肝度应该还是比不上神采,神采估计几百个小时完全没问题,神采三个女主,天结一个女主。

 神采日常就像白开水,天结稍微有趣点。也许是从魔导巧克开始,e社那位万恶的萝莉画师就来了。魔导的村姑和战女神m的村姑感觉不都差不多吗?还有神狂的女主和天结的菲亚。

 我是一个御姐党,e社的九月脸一去不复返,e社跟随者时代的主流,萝莉越来越多。

 画风的改变就不提了,现代画风反而更多人喜欢呢,萌新入坑也多了。

 天结的剧情没有特别惊喜的地方,男主捡到了女主,女主自称是女神,然后真的是女神,接着旅行各地寻找记忆,最后解开迷题游戏结束。

 大部分剧情是主角和自己伙伴们的互动,好感度到了一个个推倒。可以毫不客气的定义天结是个萌作,虽然也有还看得过去的剧情。

 游戏性除了肝以外什么都好,为啥我要刷这么多材料啊!!肝疼。

 打到后面一局一个小时,大部分时间就刷在游戏上了。玩e社的游戏绝对不亏本,一个能当十个玩。

 难度适中不凹属性也能过,没有了神采的衣服系统肝度降低了,但是cos老赛不也很有趣吗?

 音乐方面,怎么说呢,e社的音乐都不是太出彩,虽然好听的也有不少。比如说战m的ed啊,战2的op啊,魔导巧壳的op。天结的bgm印象最深刻的就打开游戏游戏界面那个,其他bgm没啥印象了。

 个人总评 80

 画风幼,肝度大,角色萌,萌归萌但是丝毫不想推,就想女儿和老婆一样。虽然比如两只猫咪很可爱,但是并不想推倒并不想谈恋爱。剧情中等,不过比起e社之前的神狂海贼王好太多了。

 e社最后还是回到了大师系列啊,果然想再搞个新系统并不容易。

98 黄昏时刻的境界线三部曲

标签 悬疑 推理 魔法 校园 魔女 

通关情况 全部

 等了好久好久的一个系列,一直等着汉化,然后一口气全部打完。

 写到这里才提这个是因为我发现我剧情忘记完了,这怎么写。。

 剧情呢其实挺不错的,一口气停不下来,但是时间是最公正的。我现在啥都记不住,说明并没有震撼我的场景刻在我的内心。

 主角收到一封信来到了一个魔法校园开始学习,然后他就是要解开这个校园的秘密。

 这是个完全封闭的游戏,这个世界世界观只有这个学校,其他你全部不知道,这就是只在这个场景发生的故事。

 游戏主线只有一个女主鹿谷优绪,根据我的记忆她是一个非常机智的女主,智商一直在线。而且非常的傲娇,有时感觉也会用鄙视的眼神看着你。这种有实力的女主可是不多见哦,就是发型似乎有点不受欢迎。

 人物角色我喜欢小霞,然而不能攻略,残念。三无图书馆管理者也不错,她的支线是最好的,其他都是敷衍下。

 第一部剧情是由三四个故事组成的,通篇都在埋设定埋伏笔。第一部并不是很精彩。

 如何评价第二部和第三部呢?

 第二部是前期埋伏笔,后半程集体爆发大呼过瘾。第三部可以说是谜底的集体揭露。用数字形容精彩程度,第二部就是559,第三部就是777。第三部就是在想办法给这个故事收尾一下。

 我觉得第二部和第三部整体差不多吧,各有千秋。

 我是个喜欢奇幻故事的人,时计系列满足了一下我的追求。游戏还会给你的选项推理打分,根据选择情况会有总评。

 剧情方面我好像真的记不太清了,我记得大boss非常的不起眼,结尾稍微有点敷衍。然后可推角色较少,比如小霞啊妹妹啊。

 音乐方面op很魔性,画面非常有魔法的感觉,这是我一直收藏的op。cv方面小仓结衣的声音太有趣了。。。学院长性格有点小问题。能推。

 喜欢悬疑推理的人,可以玩玩但是不要太较真。喜欢魔法啊,各种奇妙的世界这些啊,也很推荐玩。作品埋得伏笔也还可以,质量中上吧。

个人总评 第一部75 第二部 83 第三部83

99 aster

标签 双子 群像剧 催泪

通关情况 全线

 死者已去,生者何行?

 在人生的道路上,总是会有人离开我们,现在的我们还年轻并没有经历生离死别。

 然而,这终究也是会体验到的事情。

 死去的人已经离开了,活着的人却还是得前行,有时候死去一个人影响的却是很多人。

 《aster》是一部2007年发售的作品,它的主要剧情就围绕着剧中女主的死去而展开的。

 在花一样的年龄,和意中人刚定好终身,就在一场意外中离开,如流星一样。剧中人的命运服务于剧本,我们也无法改变剧中人的命运。

 整个故事就围绕着沙耶的死去才开始。

 而前面那甜蜜的日常则是后面的强烈反衬,沙耶和宏走到了一起得到了幸福,死者的世界我们无从知晓,只是生者还得继续活下去。

 失去你的世界没有光彩,宏在这个世界该如何活下去呢?

 沙耶的死是因为意外,她一个人的死亡改变了四对情侣,四个家庭。而故事就围绕事件的参与人,家属,被害者展开。

 每个人都不希望悲剧发生,加害者在后悔自责中度过余生,亲友则无法振作。而aster叙述的就是他们如何走出困境,那当然是爱啦。有花堪折直须折,莫待无花空折枝。生命就是这样脆弱,而人却必须坚强,这又是何等讽刺?

 群像剧的aster打着悲剧的情调,写着人生离别,看着人们走过死亡。生命如此美好,只可惜沙耶注定没有活路,剧本中的角色无法选择命运,但是现实中的我们就能选择了吗?aster死的过于彻底,不会像cl中一样为了读者强行复活,不会像ef一样变成天使再来骗一波眼泪,失去的终究回不来。

 人们只能把眼光放到身边活着的人身上,只要大家一起齐心协力就能跨过死亡,迎来短暂的幸福。

 万物缘起缘灭,蚍蜉生命不过一天也在努力活着,生命的长短又怎么能衡量幸福。 沙耶虽然死了,但是她的人生一定是幸福的。

 不要忘记死去的人,但是更不能忽略活着的人,让我们在这个脆弱的世界留下我们坚强的足迹吧!

 个人总评 剧本不算特别突出,画风还行,算是生死观,静下心来打打不错。

100白色相簿2

标签 三角恋 丸户史明 

通关情况 雪菜线+麻理线

 世间唯有情之一字,最难消受。

 人的感情是最难理解的,它不能几行代码给你解析出来,它时而钻进你的心底,它时而又不受控制涌上你的心头。

 人是理智的生物,人是情感的生物。

 当理智和情感在一起纠结时,我才感觉到了人的丰富性和存在感。

 我喜欢感性的人,他们的世界五颜六色,他们看雨会忧愁,见花落会悲伤,看到难受的故事会感同身受。

 白色相簿2是一部以三角恋为主要作品的作品。

 本来是准备全线的,但是我当时无论如何无论如何也进不去其他线,麻理线还是两年后重玩时进的。

 我讨厌有女朋友的设定,所以秋之回忆没怎么接触。我并不喜欢背叛,我又优柔寡断,所以这类作品很难让我接受。

 看着雪菜和男主经历过痛苦的大学生活然后又破镜重圆,我无论如何也不想选择出轨了。

 也许有人觉得冬马才是第一个来的,才是主角的初恋。但是,爱情就是战争,雪菜就算偷跑赢了又怎么能算卑鄙呢,战争没有卑鄙之说,每个人都有为了幸福拼命的权利,这不可耻。

 这个故事我最看不惯的也许是男主,你选择接受了雪菜,那不仅仅是一句话那也是一份责任。这是你对一个女孩的许诺,既然答应了就需要背负责任。如果还放不下过去,你就不应该接受。

 正是因为种种的巧合,这个故事才进行下去了,所谓无巧不成书。

 冬马和纱是每个人心中永远最美好的初恋,是那鲜艳的红玫瑰,正如张爱玲所说每个男人生命中都有两个最重要的女人。

 冬马集中了每个男人的幻想,巨ru,忠诚,初恋,孤僻的天才,只属于男主一个人。她是那么的美好,美好的就像虚幻一样,美好的就像天边的云彩一样。

 白2不仅仅是一个爱情故事,它还告诉了我们。理想和现实到底有多远,冬马就是理想,或许说是梦想,而雪菜则是你的现实。

 选择了雪菜是背负起了责任,对得起亲朋好友,而选择了冬马则是众叛亲离。几乎所有人都希望雪菜和春希复合,希望他们走到一起,朋友甚至为此不考虑自己的婚姻。雪菜是属于春希的现实,而冬马虽然无比诱人,但是为了冬马却得抛弃很多。

 从我们局外人来看,只是和谁度过一生。但是呢?如果从春希角度来看呢?从春希周围人角度来看呢?

 白玫瑰和红玫瑰到底哪个更好呢?

 理想和现实哪边才重要?

 总是逃避的冬马,优柔寡断的春希,总是责怪自己的雪菜。

 恋爱中谁都没有错,若是年少的高中生自然可以不顾一切,但是社会人却不是这样了。

 世界难得两全法,劝君怜取眼前人。对于读者来说,或许只是个恋爱故事,喜欢谁就选择谁就这么简单,这就是我们和剧中人本质性的差异。

 丸户史明的文字的确精彩,白2也是秒句频频,若是将丸户史明的作品改编成动画魅力怕要失去很多。擅长三角恋的丸户史明,从女仆咖啡帕露菲就开始展现了。

 白2被认为是真实性强的galgame,从高中篇到大学篇到社会篇,这场爱情长跑赛并不仅仅是爱情。细腻的心理描写,优美的文字,鲜明的人物都是白2魅力所在。在白2之前,愿此刻永恒是三角恋题材的巅峰,白2之后,是否还能有超越它的作品诞生呢?让我们拭目以待吧。

个人总评 情之一字,害人不浅。如果单纯看作三角恋题材自然不错,但是是否能找到三角恋之外的东西,这也说不定哦。


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