原创名柯三国杀武将
UP玩三国杀已经很久了,从2011年至今,虽有一段时间没玩过了,但有关三国杀的一些消息我还是会关注的,当然我也是三国杀DIY的爱好者,也喜欢名柯这部动漫,于是把其中的一些人物做成了三国杀武将。
以下为正文及我的设计思路:

推理:任意角色受到伤害相当于有命案或冲突发生,当然冲突肯定不与新一有关或新一不在场(新一不能为伤害来源),而是发生后新一到场,确定嫌疑人(伤害来源)并根据线索(伤害来源的手牌)找出证据(【杀】或伤害性非延时锦囊牌)来完成整个的推理过程。目标越醒目(已损体力值越大)线索越多,越容易推理。
真相:推理完弃掉的【杀】或伤害性非延时锦囊牌等于是推理成功,这等于是鼓舞了新一并让他更有名气(摸牌)。当然非因“推理”技能弃掉的【杀】或伤害性非延时锦囊牌也能让新一摸牌,原因就是新一(柯南)那善于发现的眼睛,不经意的举动(弃牌)都会成为新一(柯南)注意的目标,成为日后破案的关键(摸牌)。

天使女生:此称号源自贝尔摩得称呼她为“天使”
爱心:毛利兰善良又有同情心,任意角色受到伤害都能触动到她(摸牌),由于她本身空手道很厉害且也会嫉恶如仇(如制服歹徒)故伤害来源不能为她,给牌则意味着送出关怀。新一最喜欢的就是兰的善良和天真,一个是受到伤害推理,一个是送出关心,CP的团队保护光环。
矫健:即身手矫健之意,加强版标“龙胆”,进攻性更强,暗合剧情里各种主动出击制服歹徒。

著书:即写小说,其写的推理小说世界闻,故用“著”字。使用装备牌(写小说)摸牌(写小说获得的收益);装备区里每有一张牌(已出版的书)额外手牌上限及摸牌数(积累的名望)。
现身:剧情中为数不多现身的几次不是新一推理失误就是助力的存在(故为觉醒技且条件与新一有关),作为整部动漫的智力天花板推理能力也是无人能及,故获得新一的“推理”无可厚非(或者说新一的推理能力就来自于优作)。

表演:演技精湛的著名女演员藤峰有希子,看家本领演戏在剧情里也是多次展现,不同牌名的“戏”即意味着内容繁多的角色扮演能力,当做同牌名的“戏”及表演或模仿。
变装:拜师于一代怪盗基德黑羽盗一所获得的易容变装能力,与一技能产生联动(这样的话废牌只有【闪电】一张了),同时给装备则意味着能辅助丈夫工藤优作“著书”(暗合剧情中优作的部分作品的灵感就来源于有希子),CP感十足。

沉睡:翻面即意味着沉睡,摸牌回血则意味着在柯南的帮助下即便沉睡状态也能名利双收。
柔道:前期剧情介绍过小五郎柔道功夫很强,在这里是与一技能产生联动,总的算下来收益是每2回合能摸4-6张牌回1血还能3刀,兼顾了输出与防御,且防御性更强。

辩护:律师本职替人辩护,指定他人为目标的黑色牌多为进攻牌暗合维护和平(防止暴力事件的发生),拼点拼赢即为辩护成功,团队保护光环。
不败:律政界不败女王,辩护未尝一败,在这里就是拼点永不会输(最多平),这即意味着有手牌时只要发动一技能则除非对面也是K不然黑牌永远失效。
PS:剧中小五郎和英理表面上的关系不是很好(分居以及互相傲娇),故CP的技能联动性没有特别设计,虽然剧中他们心底都还是深爱着对方的。

真相:同工藤新一,作为小号继承大号的一个技能也无可厚非。
麻醉:关键时刻一记麻醉针扭转乾坤(麻醉即翻面),麻醉队友(如毛利小五郎和他就能形成鲜明配合:对小五郎造成伤害即指剧情中麻醉针射向小五郎,小五郎对柯南造成伤害即指剧情中小五郎捶柯南)或麻醉敌人(剧情里也有柯南把麻醉针射向歹徒的时候),给出的牌即指射出的麻醉针。

《魔术快斗》客串人物,月光下的魔术师 ——怪盗基德
魔术:将所有手牌转化为非延时锦囊牌即指使出浑身解数变戏法,当然怪盗基德的魔术把戏不会伤人(防止伤害),摸牌即指戏弄人成功而开心(暗合快斗淘气的性格)。人多时转化AOE刷牌效果拔群,队友肯定会配合地让你摸牌,这种情景也类似基德每次出场都会万众瞩目并受到追捧的情况。
无形:指每次“作案”后都能逃遁得无影无形,弱化版“飞影”,要求是装备区或手牌区无牌,其实对于基德来说这两个条件还是很容易达成的。
千变:基德有时会易容成他人作案(当然被模仿的人不能在场)直到凯旋或被识破,不然会一直以此身份行动。注意发动此技能后必须变更武将牌,而且是从抽的两张和已死亡的之一选,不能看了之后不选。

关东的工藤,关西的平次
判断:与新一的“推理”技能解释相同,不过时机却有所不同,为避免同一技能重复多次,这里更侧重警惕预防。平次会剑道,剧情中也有数次防守反击的情况(打出【闪】时发动),主动出击的次数更是不胜数(出牌阶段开始时发动),与新一一样都是围绕【杀】和伤害性非延时锦囊牌展开的。
重义:平次很重情义,在距离可及的范围内朋友陷入困境(攻击范围内的其他角色受到伤害)都会挺身而出(替人承担伤害),并振奋周围的人(平次和他一起摸牌)。当然,和新一“互相伤害”的次数也是不胜枚举,比如“守口如平”及“装蒜王”的来历,在东京更是甘愿当新一的助理(如《危命的复活》)不抢风头(再给他人牌)。

系心:从字面就很容易理解,心善的和叶系心于平次和身边的人,最典型的例子就是给平次护身符(给出红桃牌),心这个字就很容易让人想到红桃。关心别人胜过自己(尤其是关心平次如前期的一集里舍身而出把平次拉回悬崖上而自己掉了下去),这里面技能设计也是与平次的CP有所联动,平次“重义”技能意味着要多受伤,而和叶则是让人回血,同时平次也可以再通过“重义”的给牌再还回来自和叶的红桃牌(剧情里平次装作满不在乎地对和叶给的护身符一脸嫌弃,虽然最后还是傲娇地收下了)达成永动机。
合气:即合气道,这里是攻守兼备的一个常规技能。

富家:即园子家族财团的财力雄厚,起始手牌数和摸牌数都比一般人(两张)要多,三国杀里鲁肃的“好施”亦是如此。
豪爽:园子除了身世感觉没什么突出的地方,所以就拿性格设计了个技能,突出园子的豪爽大气(向队友输送手牌),当然园子也是常常受到保护的人(无论京极真还是毛利兰),寻求他人的庇护(高体力的队友)并回馈。

“蹴击贵公子”:有着名柯地表最强设定的京极真的外号
霸体:都地表最强了(手抓子弹、脚碎石柱,最强人形防盗系统),无论进攻性还是防御性,那加伤减伤甚至免伤就不难理解了,基本牌是牌堆最多的牌很容易触发,指这对于京极真来讲就是小事一桩。
斗气:这两个技能的名字其实都可以算是游戏术语(如《真三国无双》系列,我本人也是从小学就开始玩了),锁定技指京极真无时无刻不在的战斗意志,出牌阶段开始进入状态,必须扔一半的牌并可以视为稳定一刀(距离与这一拳蓄力的大小有关)。我的设计一般会比较注重平衡性,不少于5血的人物一定会有至少1个负面效果(这个负面效果可以在一个同时有着正面效果的技能中,也可以是潜在或间歇性的负面效果),这个负面效果就是限制了京极真出牌的空间及手牌的数量。不过,他的CP园子很好地给他解决了这个难题,也同样是拜“豪爽”技能所赐,园子也找到了天然的庇护所(高体力的5血京极真)来存牌,两全其美的双赢局面。

Sherry,灰原哀大号雪莉,我这里面设计的女角色中唯一的4血将(n合1武将不算),为的就是和变小的3血志保的体力有所区分(有一集灰原哀用药临时变大救了被困在点着的屋子里的包括自身在内的少年侦探团一行人),同时也是她坚强性格的体现
制药:即研制药物(如APTX-4869),场上的人数决定着试药的样本(未知数X),药物有正面效果也有负面效果,可以根据点数来决定用药的目标对象。Sherry曾被Gin评价说是组织里头脑最顶尖的人之一,更是年纪轻轻就拿到了博士学位,因此使用该项须提前在脑子里演算一遍这种耗费脑细胞的技能算是对灰原冰雪聪明人设的一种再现,而不是无脑使用。
只影:灰原形单影只,亲人皆去无所依靠(并不知晓赤井一家和灰原之间存在的血缘关系),经常把自己锁在与世隔绝的自我空间里(与他人计算距离互相+1)。

制药:同大号宫野志保的“制药”,变小后在阿笠博士家依然能做研发。
傲娇:还是拿性格做技能,灰原高人气的背后也离不开傲娇人设的支持,高得了冷卖得了萌、只许她diss柯南不许柯南调侃她,即便受到帮助也还是会装作不屑一顾的神情(令她受伤或回血都要弃牌或让她摸牌)。

由于我这个做三国杀武将的app限制称谓最多6字名字最多5字所以只好颠过来写了,且警察一行人实在没什么好想技能的,他们又都是搜查课的,故技能名“警部”、“搜查”
警部:象征着警视厅装备齐全,装备区每缺少一类牌就有相应的补足。
搜查:亮出警察证动用警力(弃置装备牌)搜查(展示手牌)并销毁(弃置展示的【杀】和伤害性非延时锦囊牌)。由于出警搜查费时费力还不能经常性地随意搜查,故弃置装备牌的条件算作一个比较大的限制,而且由于一技能的存在相比之下对于其他角色比较贵重的装备牌对于这3合1武将而言不是那么重要,故舍弃也没什么影响。
PS:由于同时有男性角色与女性角色,所以这张3合1武将的性别暂定为无性别(同国战模式中的双暗将)。

我这里面唯一一个单技能的武将——阿笠博士
发明:见字如面,亮牌(发明的思路灵感)给牌(如给柯南的眼镜手表滑板及给少年侦探团的臂章),锦囊牌(象征点子)装备牌(发明的成品)各有所指。同时和优作关系密切且前期的剧情中就有优作也曾从阿笠博士这获得灵感故与优作也有一定的联动性(帮助他写书)。

5合1武将,又一5血将(1血1个小学生),两个技能都是正负收益并存
协作:不按常理出牌的头脑(放弃常规的摸牌方式),关键时刻摒弃前嫌(弃牌)或本无恩怨(不弃或不用弃)齐心协力(将手牌数补至体力上限)。
探索:在好奇心驱使下,又是以小孩子的身份,故其他人会放松警惕,且会经常性地分头寻找线索(与其他人计算距离减小),但又永远不知道谁会整活(其他人与你计算距离为1)陷整个团体于危难之中,故有两面性。

为什么“良”会打成“艮”,是因为我这个三国杀武将生成器里面打“良”会成为别的字我也不知道为什么,所以只好用“艮”代替了,且书法里某些字不是也有不写点的写法吗(如流和鬼)
推断:推理、判断、推断其实异曲同工,不再赘述。
截拳:即截拳道,世良所掌握的格斗技巧,来自大哥赤井秀一的启蒙。
扮男:世良多以男性扮相出场,头发和身体的某部位也都很像男生……所以算是个添头技判断性别时当成男性来判断。

酒厂的公安卧底,假酒波本
卧底:卧底的生活不好过,周旋的同时传达信息,完杀自己(危难时不得求救于他人)也不能救人(伙伴被识破也不能出手相救以免暴露身份)。
精通:这个……由于安室透的人设比较全能,所以就整了这么个“精通”技能,任意黑牌同类别转化算是对全能的一种诠释。当然不止安室透一人全能,其他人也有全能型的,但为避免技能的重复所以还是分别安排了不同的技能。

酒厂的FBI卧底,假酒黑麦威士忌
卧底:同上安室透的“卧底”,不复赘述。
狙击:狙击枪法精湛(无距离限制),摧毁组织的“银色子弹”(概率加伤),但由于其卧底的身份故对于组织而言……具体见下面的黑衣组织成员。
截拳:启发了世良的截拳道本领自然也少不了。

冲矢昴这个“昴”字也打不出来,所以用了“卯”字代替
寄居:寄住在工藤家假死的赤井秀一,虽然这个技能与灰原小号没什么关联,但与灰原大号的“只影”技能却有所渗透。硬要说关联也有,灰原无论大号小号都不愿与他人过多地交流,尤其陌生人,但秀一却就是要接近灰原(互相计算距离为1)。
潜伏:秀一身份隐藏得很好,也经常在暗中帮助柯南一行人,或是破坏组织的行动,尤其爱帮助灰原(愧对宫野明美所致),当在灰原上家时(无论灰原用大号还是小号)都能根据局势帮助她给她需要(若是敌人则能很好地克制灰原,毕竟相当了解)。而在灰原下家就不能了,也暗合剧情中灰原不愿让他知道而做的一些事,灰原在上家行动完自然也就不能做些什么了。而且他也是为数不多的能让灰原对组织的雷达信号敏感的人物之一。在这里是一个战略性技能。
截拳:截拳道的本领即便更名易姓后仍然保留。

英国特工“领妹”,变小的玛丽,同样人设的类似也没什么好设计技能的……
特工:特工的基本本领就是格斗技巧(转化基本牌)精湛(无距离限制无法被响应),参考剧情中变小后的玛丽以一个初中生的体格直接迅速地踢翻一个贸然闯入的成年男子。且由于特工做事都会有一定的目的性,故置于牌堆顶而非常规转化的效果也给了玛丽控顶的选择。
潜藏:暗合剧情中一旦帽出什么风头(AOE锦囊牌)就会和世良及时更换住所以免真实身份暴露(牌对自身无效)。

卧底:区别于酒厂假酒的地下卧底,茱蒂是一个地上卧底,但本质还是卧底,所以所有卧底共有的技能不会缺席。
胆识:茱蒂有着过人的意识和胆识,这在很多剧集中都有所体现,比如秀一初次登场那集遭遇劫匪劫车,茱蒂就趁机对劫匪的手枪动了手脚,拼点即意味着斗胆,视为使用任意基本牌或非延时锦囊牌意味着茱蒂能力丰富多样。由于拼赢的收益实在太大或说是不可估量,故拼输也会给予对面一定的补偿(摸牌)。另外值得一提的是在出牌阶段和太史慈“天义”同理,可以选择拼队友稳定转化想出的牌,因为没有说必须要对拼点的目标使用此牌。
应变:茱蒂的随机应变能力也很强,情况不对(判定牌或拼点牌结算后)能根据情形迅速做出正确的举动(使用之),而且无论拼赢拼输都能使用结算后的判定牌。

茱蒂口中“腐烂的苹果”。"A secret makes a woman woman."
黑衣:和“卧底”一行人共同的技能同理,所有黑衣组织成员的标配技能。手牌上限等于存活角色数即指人越多潜伏效果越好(越能存牌);但是剧情的捉弄,酒厂死的总是真酒,组织的假酒卧底叛徒一片,且组织的计划也屡次受挫,所以判定牌永远是黑桃牌则意味着八卦阵乐不思蜀兵粮寸断反向天过,而闪电这种随机倒血霉事件也是酒厂人员大概率中奖。再想想前面“银色子弹”的2技能加伤似乎是令目标角色判定?
刺探:组织里刺探情报的一把手,收集相关情报(获得黑桃判定牌或黑桃拼点牌),当然自己的牌符合条件也能获得。
千面:同样师从黑羽盗一,有“千面魔女”之称,故也是采用转化任意牌来象征贝尔摩得的千变万化,苛刻的要求由于2技能的加持触发条件也不再困难。在这里与毛利兰有小联动,前期故事里有由于失误而险些丧命的剧情(非黑桃牌转化扣血),但她却被小兰救了下来(自伤可以触发兰的1技能“爱心”),新一也因那次事件放过了贝尔摩得(无来源的伤害不能触发新一的1技能“推理”),并从此对新一和毛利兰照顾有加。
PS:茱蒂对她有着世仇,剧集中也有和茱蒂相杀的剧情,茱蒂拿黑桃牌拼点能被贝尔摩得获得,贝尔摩得自身拿黑桃牌则是无损拼点,这也暗合剧集中总是贝尔摩得占上风的剧情。

琴酒的琴字打出来也是不显示“琴”,故只能颠倒过来称谓和名字了
黑衣:同上。
冷血:二人皆是冷酷无情的冷血杀手,组织的真酒,对他人对自己都狠的狠人(伤害视为体力流失),漠视人命、致力于扫清组织的叛徒内鬼(有人进入濒死就能摸牌,摸牌即指复命)。且由于他们每次下手都几乎是无懈可击的,或是对新一有影响,故不能触发新一的“推理”,当然其他侦探的类似技能也不能触发;对自己下手也狠见前期还是金发的琴酒在灰原变小后首次变大的那几集,中了柯南的麻醉针后毅然对自己的手臂开枪强行使自己保持清醒(视为体力流失就不会受到柯南麻醉技能造成的翻面影响)。
暗杀:避开风头(非出牌阶段,一般角色的主要舞台都是出牌阶段),时机成熟(弃牌阶段开始时)且准备充足(手牌数大于体力值),动手时不可预知的随机性(判定)在精心策划后降低了许多(固定为黑桃),一次把握十足的暗杀(弃置符合条件的牌强制无视距离的扣血)就此完成。
我自制武将有很长一段时间了,DIY的平衡性相信也是有目共睹,我尤其注意了对各个人物之间的关联性的设计,各个CP几乎都有一定的共赢局面,希望大家能喜欢并支持!