机动战姬聚变:过时的游戏

写这篇文章是因为评论实在写不下这么多而且放不了图,索性就直接写专栏了。
另外就是,这篇文章我已经稍作修改,去掉了一些有失偏颇的论点,顺便添加了新活动的感想。
说实话,我在内的大多数人都是被立绘骗进去的。
但也仅此而已。
美术是好美术,可惜游戏策划不行。(新活动证明美术也不太行)
随便讲几个缺点。
1、没有特色玩法。
作为一个回合制游戏,竟然连一点特色都没有?不是吧?这么懒?
2、关卡的难度曲线。
前几关的难度曲线都还算正常,但到了第四章,就有点怪了。
每隔几关需求战力就会提升个数百,但是都可以越级打过去,问题就是到了第五章后角色伤害普遍偏低,更别说被克制。到了5-10的战力需求直接到6773。


我一个十九级的上哪去提升战力?
素材本?
3、素材掉落率太少。
19级的素材本打一次16体力,一次1~2个绿色素材。太抠门了吧?

而且下一个副本开启条件我得到30级?我打一晚上才19级,天知道打到30级要多久?
我又玩了两天现在23级,期间全在刷素材本,刷了56次,按照一回掉两个绿素材的话怎么说也有112个,但实际上我只有93个,可以想象这个掉落概率到底有多低。
什么?你说还有双倍掉落?别想了,那就是把绿的换成蓝的而已。
刷56回就升4级,那得刷多久?
说句其他的
5-10的BOSS属实恶心到我了,看没打死就追加一回合再打一次,给我整吐了,要不是有个挡伤害的玩意我早就删游骂街了(当然我现在也在骂就是了)。大部分原因是因为我在压战力,这个说实话只能是我自己的问题。

这通行证是在筛选冤大头是吗?这么贵?还没什么东西。
为什么没有扫荡?
抽卡的概率这么低?阴阳的吗?
难度曲线上升这么快?
讲真,这游戏也就美术能看了,但这UI充满了其他游戏的味道,而且主菜单的背景音乐也有一种强既视感。战斗中的音乐又有种违和感,就是那种没有任何配合的积木。
正好新活动出了,我来喷新活动。
我已经把活动关卡全通了,但算上它的任务总共只能拿到六百多,连商店的角色都买不了,关卡首通居然就给10个勾玉?哪里有这么抠门的?高难本也这样?




也就是说在这里刷勾玉最有效率的其实是1-2。
另外就是这个活动页面,你说你原创我是不信的,我看着是和别的游戏高度重合的,至于是什么游戏我也不说了,玩过的都知道两者有多相似。

我为什么不提那个游戏?怕被人质疑打广告,虽然我相信凭那款游戏的质量根本不需要我打广告。
另外就是这游戏优化很差,我的模拟器玩其他的游戏毫无影响,唯独这游戏,玩一会就卡死,但模拟器本身没有卡死,但是关不掉,只能重启,相当麻烦。
这游戏不行。我更加确定我之前的说法了。