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机动战姬聚变:过时的游戏

2021-05-25 20:33 作者:古斯还是鹅子  | 我要投稿

写这篇文章是因为评论实在写不下这么多而且放不了图,索性就直接写专栏了。

另外就是,这篇文章我已经稍作修改,去掉了一些有失偏颇的论点,顺便添加了新活动的感想。

说实话,我在内的大多数人都是被立绘骗进去的。

但也仅此而已。

美术是好美术,可惜游戏策划不行。(新活动证明美术也不太行)

随便讲几个缺点。

1、没有特色玩法。

作为一个回合制游戏,竟然连一点特色都没有?不是吧?这么懒?

2、关卡的难度曲线。

前几关的难度曲线都还算正常,但到了第四章,就有点怪了。

每隔几关需求战力就会提升个数百,但是都可以越级打过去,问题就是到了第五章后角色伤害普遍偏低,更别说被克制。到了5-10的战力需求直接到6773。

5-9战力需求
5-10战力需求


我一个十九级的上哪去提升战力?

素材本?

3、素材掉落率太少。

19级的素材本打一次16体力,一次1~2个绿色素材。太抠门了吧?

一般打素材本的掉落


而且下一个副本开启条件我得到30级?我打一晚上才19级,天知道打到30级要多久?

我又玩了两天现在23级,期间全在刷素材本,刷了56次,按照一回掉两个绿素材的话怎么说也有112个,但实际上我只有93个,可以想象这个掉落概率到底有多低。

什么?你说还有双倍掉落?别想了,那就是把绿的换成蓝的而已。

刷56回就升4级,那得刷多久?


说句其他的

5-10的BOSS属实恶心到我了,看没打死就追加一回合再打一次,给我整吐了,要不是有个挡伤害的玩意我早就删游骂街了(当然我现在也在骂就是了)。大部分原因是因为我在压战力,这个说实话只能是我自己的问题。

我打5-10用的阵容

这通行证是在筛选冤大头是吗?这么贵?还没什么东西。

为什么没有扫荡?

抽卡的概率这么低?阴阳的吗?

难度曲线上升这么快?

讲真,这游戏也就美术能看了,但这UI充满了其他游戏的味道,而且主菜单的背景音乐也有一种强既视感。战斗中的音乐又有种违和感,就是那种没有任何配合的积木。

正好新活动出了,我来喷新活动。

我已经把活动关卡全通了,但算上它的任务总共只能拿到六百多,连商店的角色都买不了,关卡首通居然就给10个勾玉?哪里有这么抠门的?高难本也这样?

我关卡进度是已经打完了
算上之前已经完成的任务,总共只能在任务里获得500勾玉
但500勾玉在商店里搬不空任何东西
高难本首通也只是给10勾玉,而实际奖励和体力挂钩

也就是说在这里刷勾玉最有效率的其实是1-2。

另外就是这个活动页面,你说你原创我是不信的,我看着是和别的游戏高度重合的,至于是什么游戏我也不说了,玩过的都知道两者有多相似。

活动的主页面

我为什么不提那个游戏?怕被人质疑打广告,虽然我相信凭那款游戏的质量根本不需要我打广告。

另外就是这游戏优化很差,我的模拟器玩其他的游戏毫无影响,唯独这游戏,玩一会就卡死,但模拟器本身没有卡死,但是关不掉,只能重启,相当麻烦。


这游戏不行。我更加确定我之前的说法了。

机动战姬聚变:过时的游戏的评论 (共 条)

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