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【有个玩家】机甲动作游戏新篇章!NS独占新作《恶魔X机甲》体验报告

2019-02-18 14:49 作者:有个玩家修丢能  | 我要投稿


游戏名:恶魔X机甲
平台:NS
发售日:2019年夏季
类型:ACT(共斗型)

  今年第一次的任天堂直面会已经过去了,相信不少人多多少少都有一款年内必入的游戏之一了吧?同时直面会结束后还公布了不少可以免费体验的内容也实在是良心,其中最让我意外的就是发布了《恶魔X机甲》的限时体验版。

  《恶魔X机甲》(以下简称DXM)这款游戏是2018年E3展任天堂直面会首发公布的第三方独占大作,作为开场秀的原创游戏第一时间就抓住了观众眼球,只是半年过去一直都没什么后续消息公开,我还担心是否跳票了呢,结果本以为这次以《火纹》为主的直面会竟然公布了一个《DXM》的限时(截至到3月11日)体验版请玩家给官方提供意见,真是万万没想到。体验版的内容基本就是去年E3展的试玩版,可以体验包括创建人物在内的4个关卡,并且可以反复挑战,不过游戏的存档并不会继承到正式版中。官方的诚意看来是非常明显的,有兴趣的话大家可以去官网填写一下问卷调查,我顺便把地址发给大家:https://dxm.marv.jp/trial/index.html

  页面加载会有点慢,打开以后把页面拉到这里点击アンケート按钮即可开始进行问卷,几乎都是选择题,有几个问答题可以直接输入中文,我相信官方会看到并处理的。

  DXM开放商是MARVELOUS,旗下最有名的游戏估计你们只知道《闪乱神乐》吧,其实《牧场物语》《符文公房》也出自他们家。MARVELOUS是日本一家大型娱乐公司,业务涵盖音乐,影像,游戏,玩具等方面。当然可能你玩过的《牧场物语》并没有他们的LOGO,那是因为当时《牧场物语》的工作室还没被他收购,作为第三方游戏公司能够被大公司并购其实是一件好事。当然MARVELOUS更多还是发行方面,实际制作是由其旗下第一工作室(First Studio)开发的,这个小组有个著名的IP名叫《装甲核心》,是PS系列主机上以机甲为题材的硬核动作游戏,而本作其实是套用了同一个世界观的精神续作,理由么……只可意会。

  本作的制作阵容非常强大,机甲设计由日本著名机器人画师——河森正治担当,游戏总监——佃健一郎正是《装甲核心》的制作人之一,其他代表作还有《Fate/EXTELLA》。音乐由来自万代南梦宫的中鶴潤一,濱本理央担当,代表作有《铁拳》《王牌空战》系列。人设是コザキユースケ,代表作《火焰之纹章觉醒/IF》,可以看出这是一款多方合作的超体量级作品!现在理解为什么任天堂要让DXM在去年E3做开场秀了吧。

  当然我并没有接触过《装甲核心》这款游戏所以就不在这充当大佬了,自然对《DXM》继承前辈多少内容并不了解,只能靠自己主观的印象去判断改作的优劣。

  网上已经出现了不少人对DXM的诟病,主要集中在操作以及画面上。虽然我没体验过《装甲核心》,但是我了解的机甲动作类游戏主要可以分为两类:一类倾向于驾驶体验,还有一类倾向于爽快动作。倾向驾驶体验的类型会比较写实,并且操作起来有一定的厚重感,比如DC上的《高达0079外传》,可以说是我目前玩过最棒的高达游戏。倾向爽快动作的游戏就比较科幻了,在操作方面也会更加简单,比如PS2上的《ZOE阿努比斯》。很明显DXM不论是卡通渲染的画风还是游戏操作体验都更接近后者,我觉得这个定位还是比较准确的,毕竟NS平台更适合这种门槛较低的操作,一来可以吸引更多玩家入门,作为一款共斗游戏能够以一个较低的门槛起步会让更多人接受,《怪物猎人世界》就是一个很好的例子。二来呢,机器人文化近年来正在不断的衰退,其原因还是和现代科技的高速发展有关。机器人虽然还没到极端普及的程度,但是一些简单的家务机器人已经出现在日常生活中。以前只有在动画中才会出现的AI如今也已经日常化了,家里有个语音助手什么的非常正常,因此以高科技为卖点的机器人文化也就感觉不到什么“高科技”了……那么与其驾驶那些笨重的“老古董”,不如爽快的进行机器人对战反而更加“高科技”一点呢?期望DXM能够给你驾驶体验的人可能会比较失望了。

《ZOE阿努比斯》是小岛秀夫的作品,该作有PS4的4K高清复刻版

  从本作的制作阵容来看基本已经满足我的“游戏构成三要素理论”了,光从体验版的内容上来看,DXM拥有厚重的世界观以及复杂的剧情设定。其中出现了两个著名龙套外,还隐藏了很多伏笔让人想接着往下看。音乐方面现在感觉略有瑕疵的地方就是稍微淡薄了些,也可能是末世风格的缘故想要体现出颓废压抑的感觉吧,毕竟捏人的时候都能看出主角的愁眉苦脸的……系统方面体验版完成度已经非常高了,我也认为正式版并不会做出太大的改动。可以看到本作虽说已经属于降低门槛的作品,但是其复杂的游戏参数还是掩盖不住它硬核的本质!光一个零件参数就可以占满三分之二的屏幕,说实话正式版已经确定有中文,然而这么多参数肯定没几个人愿意好好去看。这里我不得不感慨一下欧美吃鸡游戏,一把枪的好坏直接用颜色区分,玩家根本就不需要去管那么多参数到底有没有卵用,能打死对面就是好枪,这点确实是日本厂商应该借鉴学习的地方。

击破对手拾取装备无法查看详细品质,鬼知道要怎么选啊!

  好了,具体的体验版如何呢大家可以自己下载了玩一下,记得是限时的哦,到3月11日为止就没得下了。不想玩呢也可以看我的实况录像,我已经上传好了。总之本作是我今年最期待的游戏之一,我甚至感觉将会出现新的一波联机热潮HIGH翻NS平台,希望到时候我能够有空吧……

  我是修丢能,和你一样,是个玩家。

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