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西施削弱个人看法

2022-02-17 00:55 作者:大白白白白泽  | 我要投稿

今天我就通过比较的方式来从各个方面来诉说西施削弱的理由。

     1:“开篇说明强制位移的特殊性”

众所周知,王者峡谷唯二不受韧性影响的控制分别是压制和强制位移。首先我得说明一点,很多英雄的强制位移是混合控制。就比如干将.项羽的一技能,花木兰的二技能,这些控制一般都包含着击飞,所以他们的控制是可以被韧性鞋减少控制效果的。比如镜.澜.达摩的大招,关羽的推,这些纯正的强制位移就不会被任性鞋所影响。而很幸运的是西施的控制就是单纯的强制位移,所以西施的控制时长与韧性没有关系。

     2:“西施强制位移的独特性”

西施的控制类型是属于“强制位移”,众观王者其他的强制位移技能,如:关羽的推、镜.澜和达摩的大招、干将.项羽和老夫子的一技能,无一不是需要近身才能控制到敌方,这就导致了一个局限性,就是需要一定的角度才能让敌方向你预想的方向位移。但是西施不一样,西施的强制位移不需要近身,所以他没有这个局限性,标记到就可以强制位移任意方向。这时候我想到奕星的二技能,但是他二技能是固定的,示范之后就只能强制位移一定范围内的英雄,并且还有固定的技能前摇。西施就不一样了,西施一技能标记几乎是瞬发,而且能根据手速在加快释放强制位移。总结来说就是1:不需要贴身,2:位移方向随意,不需要特定角度,3:施法快。

     3“西施强制位移的控制效果较其他控制类型的优点”

王者里面的控制类型大概分为:压制、眩晕、击飞、魅惑、定身、冰冻、强制位移、减速、沉默以及其他一些特定控制。后三者这里暂时不谈,前面6个控制的控制效果,都是让英雄不能移动,并且除了压制其他全部受韧性的影响。这种控制效果的优缺点都是敌方单位不能移动,所以如果敌方被控制之后,他的站位不好,那么就会导致队友不能及时跟上伤害。而西施的强制位移不仅不受韧性影响,还能让敌方单位的站位靠近我方,以便于队友集火。并且西施强制位移的控制时间也不短。总的来说不考虑净化这个因素,西施强制位移的控制效果的战略意义比其他所有(定身类)控制类型都要高。

     4:“西施控制较其他英雄的优点”

横向对比其他法师的控制,王昭君、甄姬、小乔、奕星的控制有延迟,控制敌方单位有难度。妲己、安琪拉、墨子(二技能)的控制属于飞行物控制,飞行到敌方单位需要时间,并且会被阻挡。张良、墨子放大的时候自己是不能动的,并且容易被打断。火舞的控制需要肉身进场,但火舞身板脆。所有法师的控制,除了张良都怕韧性、霸体。而西施不一样,1:施法前摇短,命中难度较其他英雄技能低。2:不属于飞行物控制,直接在一定范围内释放,不存在被阻挡。3:控制时自己是可以移动,并且不怕被打断。4:施法距离长,一技能第一段施法距离差不多半个屏幕多一点,被标记后第二段的范围比屏幕还大。5:不受任性影响,并因为控制是标记式控制,不是很怕霸体,所以可以等霸体结束之后再控制。

     5:“西施强制位移的容错率(风险与收益)”

西施一技能的容错率非常高,没削弱9秒冷却,满级,点满CD5.4秒。削弱后一技能11秒冷却,满级,点满CD6秒。时间就比其他控制技能短,而且现在西施都是一技能先控到人,然后再开大招。没控到人没关系,再等5.4s/6s一个一技能又好了。而且大招持续8秒,也能放两个一技能。没中就算了,中了放了大招就是两段强制位移,而且还不能打断。自身自身施法的时候还可以。跨越半个屏幕来控你,并且自己还可以移动。横向对比张良的大招,除了不能用净化解之外,西施施法距离长,自身可以移动,施法时还不怕被打断,强制位移时间也比较长,还能让敌方的站位有利于我方的输出,西施控制的收益甚至略高于张良 但是他所受的风险远比张良来的低。这种风险与收益完全不对等的英雄,甚至就不应该被设计出来,更别说削弱了,西施这个英雄的存在,暴露了王者荣耀设计师对于摸把游戏设计理念的无知。西施这个英雄的存在,暴露了王者荣耀设计师对于moba游戏设计理念的无知,这才是最可怕的。

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