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无法保证公平性的比赛是否可以进亚运会呢?

2022-05-16 14:39 作者:MukioZ  | 我要投稿

以下文章非原创,仅为存档/分享用:

致:2022年第19届亚运会组委会

投诉事由:“英雄联盟”电竞项目中可能出现的不公正现象

2018年,“英雄联盟”作为一项电竞比赛加入了第18届雅加达亚运会,并成为该届亚运会的表演项目。在今年,“英雄联盟”作为正式比赛项目入选杭州亚运会。然而,笔者认为,该比赛项目存在着大量争议以及不公平裁决。

2022年5月10日,“2022年英雄联盟季中冠军赛”(以下简称MSI)于韩国釜山开幕。参与MSI的各支队伍均为全球各大赛区的春季赛冠军队伍(越南赛区队伍除外)。由于我国防疫政策,身在上海的RNG电子竞技俱乐部无法赴韩国参与现场比赛。在LPL(英雄联盟中国大陆职业联赛)与拳头游戏(Riot Games,“英雄联盟”的开发商和发行商,简称拳头)协商后,同意RNG以线上方式参与本次MSI比赛。

然而,由于地理距离的缘故,无法避免网络延迟问题。在对拳头进行询问“将如何确保LPL在中国远程参赛时的竞技公平性”时,拳头的回应为:“为了保证竞技公平性,我们将会使用网络延迟工具将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右。2020季中杯期间,LPL和LCK赛区曾经使用过此工具进行比赛。为了保证比赛公正性,所有参加季中冠军赛的队伍均可以在这个延迟下进行练习和训练赛。在整个季中冠军赛期间,我们也将会在韩国和中国同时提供裁判保障和比赛监测。

在比赛正式开始后,小组赛阶段分为6天。在前三天的比赛结束后,LPL的RNG战队以3胜0负的成绩位列小组榜首,这本是可喜可贺的成绩。然而在第四天中午,拳头突然发布一项声明,声明如下:

2022季中冠军赛已经过去了三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。因此,我们将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。 此外,这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天。对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。

- Alex Francois,拳头游戏赛事运营全球负责人

技术上出现问题无可厚非,然而令广大LPL观众无法理解的是:

第一:拳头事先拟定的规则为“所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右”,当釜山现场出现问题后,其他所有的队伍均未达到35ms延迟的标准,而作为唯一达到规则标准的RNG战队却被判处三场比赛无效。

第二:RNG被判处三场比赛无效,这三场比赛原本为5月10日、11日、12日每日一场比赛。然而被判处无效后,拳头竟然将这三场比赛全部安排于5月14日C组比赛结束后。也就意味着RNG需要连续出战三场比赛。本身符合规则的RNG战队却成了最大的受害者,这是否公平?

RNG战队在如此不公的判决下,艰难完成了三场加赛。连同后三场比赛,本应在四天内进行六场比赛的RNG战队,却硬生生多进行了三场比赛。无论对心理还是身体,这都是一个巨大的考验。最终RNG战队以9胜0负(官方记载为6胜0负)的成绩小组赛出线。

本来以为事情到此告一段落,然而5月15日A组的比赛中,在韩国赛区T1战队选手崔佑齐(Choi“Zeus”Woo-je)的第一视角下我们发现,崔佑齐选手所显示的网络延迟并非拳头所规定的35ms,而是在20-25ms之间!由于自开赛以来,拳头从未放出过除崔佑齐选手外的任何第一视角,所以我们无法得知,是所有在釜山的队伍均为20-25ms,还是只有崔佑齐选手,或者说T1战队为20-25ms。在此事发酵后,网络上不约而同的出现了拳在5月13日的回应:“由于延迟工具的原因,显示延迟比实际延迟低13ms左右。”然而事实是,我们利用Wayback Machine工具对拳头公告进行查询后,发现这条规则在5月13日的公告中并不存在,而是在5月15日下午3点临时添加的。这种公然欺骗观众,配合韩国赛区战队公然舞弊的行为,令人不齿!

我们认为,在没有任何权威监管,仅仅是拳头自身监管的情况下,这种措辞无疑是没有任何可信度的。而且由于赛事举办地为韩国,在经历了2002年韩日世界杯以及2018年平昌冬奥会后,我国许多观众已经对韩国的竞技精神产生了质疑。我们无法确定未来是否有这种情况发生:由于地理距离的限制,线上比赛的队伍不可避免的存在网络延迟。那在举办地的队伍能够肯定,自身的网络延迟一定是符合规则的吗?

在这次比赛中,拳头以及韩国英雄联盟职业联赛向我们展现出了令中国和世界各地观众无法信服的一幕:从未公开过任何第一视角的视频。在没有权威监管的情况下,我们也对所谓的“显示延迟”表示质疑,因为就算有第一视角,这个“显示延迟”也可以随时关闭,无法确认参赛选手、队伍是否处于规则限定的网络延迟下比赛。这种运营商完全掌握规则的项目,是否合理?

综上所述,我提出以下建议:

组委会应向运营商获取比赛数据,以确保比赛的公平性。同时应当加强对运营商的监管,防止出现“监守自盗”的情况。否则,无法确定“英雄联盟”项目是否具有公平、公正性可言。

我以个人名誉保证以上所述内容真实、客观。


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