关于目前对《巅峰极速》游玩体验的一些简单的想法
巅峰极速可以说是我玩过的这么多竞速游戏(手游、pc都包括)里,最让我感到挫败感的一个,没有之一。老粉丝多少都见过,即便是王牌竞速那样非传统竞速的我多少也有一段时间的耀眼时刻,且不说这游戏后期怎么样,它至少也能让我半夜努力练图练技术的成果在实战中有所收获,但巅峰极速这游戏给我的感觉则完全相反。

是,挫败感就是主要集中在这方面,即便我练了图,悟了操作,但实际游玩时,我的发挥空间几乎只存在赛道体验这样的单机玩法里,实战有多少的“不公”,玩过的多少都心知肚明。它给我的就完全不是那种技不如人输不起的挫败感,而是即便我有那个能力,pvp时我却是需要把主要精力集中在防雷防磕上,可以说这完全已经跟我想象中的“竞”速的“竞”,大相径庭。我不清楚其他玩家怎么想,但至少,玩到现在,我在实战时的心态已经变了;当我意识到这一点时,也正是我再N次被雷被磕出到完全无法挽回之时。这个经历无数次的过程是我完全无法理解的,因为这些甚至只是发生在不到10天的时间里。具体的令人失望的点我真的懒得说了,公测前两三天我都一直有在直播这游戏,在那段时间我该说的都说完了,我以为等多一段时间,或许会有往“好”的方向发展的趋势,但目前看来,只是愈演愈烈。

游戏终究是要玩的,不是光靠“画质好”拿来看的,游戏不好玩,那就是烂游戏。既然你不是完全单机,那玩家就不可能完全避开与陌生玩家或竞争或合作的环境,就目前我看到的参与到的感受到的这游戏所做的关于“游玩环境”方面的优化,我只能给出人生第一次专门针对游戏的最差评价(先声明,单指目前为止,我只是给自己个台阶下,并不是说我对这游戏尚且还有1%变好变良心的期待值)。二测时是期待,但对优化有稍许失望,总归还是瑕不掩瑜;三测,稍稍有些惊喜,性能优化好了不少(当然,我认为多少也是二测的性能优化实在是太烂的缘故),起码看到了非常多改动的小细节,比如草地贴图为了性能做出的让步,比如场景中的人物数量减少,比如降低远景中不必要的物体材质来节约开销等...总结且不论变好到了什么程度,但确实让我看到了有往“好”的方向发展,三测结束,也是我对公测期待值最高的时候。后面的故事你们都懂了,公测前有多期待,公测后就有多失望。公测后,是,变化确实很大,甚至开最高画质都能明显看到场景的光影效果,车身上的细节和反光多了不少,但与此同时,性能上的感受却跟三测那会儿差不多,换言之就是,同性能下,给我的感受是实现了更好的画质,虽然我个人依旧是觉得性能更重要,但总归这也是变化之一,然后,最重要的,也是一天比一天令人失望的,最最重要的一点来了,就是游玩体验。简单的四个字,包含的内容就太多了,容易想到的氪金体验、pvp体验、操作体验、UI的体验等等...细枝末节的体验我认为多少是可以包容的,你只要核心玩法保证体验好就无妨,竞速游戏核心是啥,就是跑车、跑图、玩家之间甚至是人机之间竞速、或者就单纯的,玩家与时间竞速,不求有闪光点,只求你做好本分即可。可惜,我认为没有做好。
写到这想必你们都看出来了,我的想法很多,失望更多。从第一个字开始,我就没有抱着批评的心态去写,去说,应该说,我已经不...年轻了?(.doge)我没那么容易输了比赛就气愤就懊恼了,这也不应该是一个长期玩竞速游戏的玩家应该有的脾气。因此不用怀疑我这次是否只是输了比赛一时冲动。这些只是我认真的,冷静地,仔细地,思考了一番,究竟是什么原因导致产生了这些失望,我就是希望,即便是让我失望,也麻烦让我失望得明明白白,一清二楚,让我干脆点失望到底,而不是“失”了却假装还在“望”。

只是一次闲谈,或许能让你更了解我...?我希望看到这里的你真能明白我,我真的对它充满期待,即便是曾经。所以这次我并没有发在动态。
当然,当然,你喜欢玩,你请依旧继续玩,我并没有劝你、或你们不玩,毕竟,只是一场游戏罢了。