闲聊赛尔号巅峰精灵:秒杀之王
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
赛尔号的各种对战效果里,“秒杀”可以说是最不讲道理的之一,它根本不搞任何花里胡哨的东西,直接夺走当前精灵的性命,也是赛尔号“上限最高的效果”之一。为了平衡强度,除瞬杀特性之外,自带秒杀机制的精灵的秒杀机制通常不外乎两类——低概率的随机秒杀,和触发条件较为苛刻的“条件秒杀”。前者最典型的例子——咤克斯我们已经聊过了,今天来聊一聊前后4只拥有不同的“条件秒杀”机制的妹子精灵。

我们都知道,2022年赛尔号很多精灵的设计思路开始高度偏向“技能带动魂印”这个方向,很大程度上靠技能的各种效果来促成魂印效果的达成,与前几年常规的“魂印辅助技能”的精灵截然不同,由此诞生了更多离谱的精灵。不过这种设计思路在“条件秒杀”流的精灵这里已经不算新鲜事了,我们首先就来看一看赛尔号第一只“条件秒杀”的巅峰姬——风香。
作为一个2017的巅峰姬,风香赶上的档期可以说“相当糟糕”——随着圣灵与混沌大战的展开,各种各样的控场、狮盔和高输出精灵遍地乱跑,作为一个自然系的精灵处境本就越来越难,哪怕是曾经的黑屋级精灵莫妮卡也迅速被“洗牌”冲垮。不过,风香的条件秒杀机制仍然在一段时间内,依靠着“信息差”的优势和强悍的判定,打了许多巅峰玩家一个出其不意。她的条件秒杀机制触发条件是:一回合攻击技能先出手,一回合属性技能后出手,二者先后顺序没有限制。条件达成后,第三回合攻击技能100%秒杀,这个秒杀无视各种狮盔龙威,出手就死人,甚至一部分的免死效果都可以无视,堪称霸道。在攻击技能先出手和属性技能后出手的两个回合,她也有对应的魂印辅助效果,可以说一切都围绕着“秒杀”的结果进行铺垫。
理想化的情况下,风香是针对一些“摆烂”精灵的利器——只要你不压制她,她就可以轻松地以三回合秒杀一个的节奏拆烂你的联防。但事实上,情况当然不是这样——倘若这套机制配上一个2017年常规强度的主打技能组,那都可能造出一个“加强版咤克斯”来;但为了平衡强度,风香的技能组设计得可以说极端拉胯,从头到脚基本只有一个先三断回合控能看,这也就意味着她除了触发秒杀以外,没有任何其他玩法,完全是白给。这就意味着,在精灵机制普遍偏“荤”,控场、高输出、属性天敌遍地的环境里,她是注定没有发挥空间的。风香的机制可以说是一个不错的尝试,但显然实际效果比较一般。
主要定位:主力
一句话简评:早期的“技能带动魂印”的设计之一,有一定的针对摆烂的能力,但强度仍然不足。

风香作为一个全部机制围绕“条件秒杀”来做文章的精灵,由于其“硬件”过差,极其缺乏保命能力而无缘巅峰一线;相比之下,与她同时代的另一只“秒杀流”精灵——星域之魂或许提供了一种更“实用”的思路。之前我们讲过星域之魂的“混沌版本”洛刹,虽然和洛刹相比,星域之魂在2017年并没有什么高光时刻,但她的独特机制到目前为止也仍然使其有“出奇制胜”的能力,这一点可以说是不输给洛刹的。
星域之魂的魂印主效果是和洛刹类似的“条件盔”效果,只不过触发方式正好相反,需要使用攻击技能触发下回合免疫物攻、使用属性技能触发下回合免疫特攻。这样的判定相比起洛刹的魂印,优点在于可操作性更强,正面作战时可以更加主动地限制对手,而非一直和对手拼预判;缺点则在于非常吃“硬件”即自身的技能效果,且完全没有中切干扰能力,只有正面站场时才有用。而星域之魂的条件秒杀机制,则是需要自身残血才能触发,秒杀的优先级基本和风香一样强悍,触发秒杀的方式在2017的环境里也不算太过苛刻,例如打死大威势明王制造残血、利用魂印盔和对手的粉伤来控血量等等。
平心而论,星域之魂的技能强度和“硬件”条件,相比起风香已经强得多了,即使不触发秒杀也有一定的爆发,且魂印盔带来的“自保”能力比风香强了不止一点半点,真被她逮到一个高度依赖物攻技能的精灵,把盔刷起来,还是很难受的。但是,星域之魂和风香相比又有另外一个大问题,那就是秒杀机制的“副作用”过于严重了。星域之魂触发秒杀后会清空自己的所有PP,基本相当于吃了个“虚空帝佛”,如果没有特定精灵辅助,几乎是必浪费一回合去吃药的,就像1血机盖一样会成为对手的跳板。曾经玩星域之魂秒杀套路的玩家,需要用到跳跳狮这样极为冷门的“纯辅助”精灵去保星域之魂,而现在虽然有龙仪·机械塔克林这样更加主流的辅助了,但星域之魂本身的“慢工出细活”的操作模式却过时了。
主要定位:主力
一句话简评:和风香相比“自保”能力更强的秒杀流,但由于输出节奏问题而无法成为热门。

讲完了通过增加“保命能力”来提升秒杀“品质”的星域之魂,我们再来聊聊风香设定上的姐姐、另一只自然系巅峰姬——聆风。聆风走的路线可以说是非常有“节目效果”的路线,既然我不那么容易“魂印瞬杀”对手,那我干脆就走“物理瞬杀”路线,什么叫瞬杀?打出高于对手体力上限的伤害难道不是瞬杀?(和后来的塞娅很像,她那个魂印瞬杀实战里几乎可以当不存在)
聆风的秒杀触发条件,和星域之魂比较像,也是残血时自动触发瞬杀、瞬杀后清空自己所有PP,区别在于三点:聆风的瞬杀触发时还自带先制+1,降低了被对手直接补刀的风险;而瞬杀本身的判定要更弱一些,必须攻击命中才能触发,这就给了对手更大的操作空间;完成瞬杀时虽然会清空自身PP,但同时还会回满体力,在触发瞬杀的前提下,成为跳板的可能性要远远小于星域之魂。然而,这东西实际玩起来的体验,却完全不像星域之魂那种风格,原因就来自于她自带的那每次登场首次攻击150%增伤,配上她技能本身带有的各种增伤,以及自然系的克制面针对能力,聆风遇到克制的精灵时往往是一刀直接飞了对方,根本就用不到特性瞬杀,这一点反而是比其他瞬杀流直接了很多。
然而,聆风毕竟只是一个巅峰姬,还是2018巅峰姬开始没落的时代登场的巅峰姬,因此她的各种“天生劣势”令她也不可能成为主流强势精灵——首先是她的爆发本身,由于增伤效果是每次登场只能生效一次,因此和技能的衔接相当有限,特别是如果面对属性技能压制力强的对手,还要浪费这个增伤去打先三封属,属于那种“一鼓作气,再而竭”的精灵;而聆风的数值劣势就更令人遗憾了,在巅峰精灵遍地730,属性天敌满天飞的时代,聆风的种族值还在和一年前的莫妮卡平起平坐,她又没有莫妮卡那样的机制优势,而是纯粹靠面板吃饭的精灵,那下场就不需要我多说,大家都能想象了。
主要定位:主力
一句话简评:拥有“物理瞬杀”能力的秒杀流精灵,思路不错,可惜被数值的严重劣势拖了后腿。

在2016年底的“洗牌期”里,一只“似乎不那么起眼”的情怀精灵进化——女皇·阿克希亚登场了。她以站场后“越来越肉”的减伤能力,主动和被动控场兼具的优势和“不成功便成仁”的秒杀技能令玩家们耳目一新。不过随着新一轮巅峰洗牌,她也很快变成了“仓管”。2018年暑假期间,在女皇·阿克希亚的基础上设计的新形态——冰之契约·阿克希亚登场,这一次她给玩家们带来的游戏体验,似乎又很不一样了。
冰之契约·阿克希亚的技能组与女皇·阿克希亚相比,可以说又经过了一轮重做。她的控场能力遭到了很明显的削弱,常规技能中唯一的控场效果绑定在一个非必中的150上面,而且这个150除了控场基本没有其他作用;同时,她面对当时很常见的弱化流最关键的效果之一——解弱封属,则安排在了一个非必中的先手上面,这两个技能的命中率自然就成了非常大的问题。不过除此之外,她的其余能力可以说都得到了极大的加强,尤其是肉度和输出这两方面,新版的阿克希亚站场时可以获得最多50%的减伤,而且包括固伤,叠满之后除非是属性天敌否则几乎没可能强杀她;她的输出也有魂印的无视特防强化、概率翻倍与主动触发的暴击buff来保证,即使刷盾也能打出不俗的输出。这几点加起来,使她成为2018暑期“放帝君”玩法的典型主力,冰系虽然总体防御面拉跨,但对轮回系的克制倒是无巧不成书了。
随着巅峰环境的“固化”与主流精灵的更新换代,和X-神迹一样,怕弱化、属性天敌多、成型需要时间的阿克希亚也成为了时代眼泪。不过,这仅仅是对于“正常玩”的主力阿克希亚而言,她还有一种“奇葩”的、娱乐性极强的玩法,依然在巅峰3v3甚至6v6阴魂不散——阿克希亚的新旧秒杀技能命中率都很低,哪怕精准五星命中+n也很难天然命中,往往只能触发自爆效果;但搭配上表姐的守御八方,那就成了一个一次性的“必先必秒”,在PVP体验做“必先必秒BOSS”的感觉,这可以说是独一份了。虽然这种“强行二换一”的操作在目前的版本里,在收益上是很难经得起推敲的,肯定算不得主流玩法,但它的乐趣就在于,只要你掏出这个组合,只要对手在ban选界面看到这个组合,就一定会制造“心理压力”,形成“威慑力”,如果对手不太注意,那没准还能靠表姐的弹伤+自爆偷鸡,这种爽快相信大家是很容易想象的。
冰之契约·阿克希亚在“常规战术”上输了,却依靠自己的“隐藏技能”在娱乐阵容里“找回了自己”,这种经历确实耐人寻味,在主力精灵技能机制高度“趋同化”的今天,或许很长一段时间里,这样的精灵都不会多见了。
主要定位:坦克、主力
一句话简评:对一些特殊的针对属性是非常难解的站场型主力,也有“自爆异端”玩法,娱乐性不错的精灵。