比《原神》更懂玩家的手游出现了?不肝不氪闯荡江湖!
魔兽停服后,游戏界又一次迎来了动荡,各大游戏平台都在希望尽可能多地吸引被魔兽释放出来的老兵玩家。《原神》应该算是其中的佼佼者。
《原神》的画质自然是没得说的,每一帧都是可以作为壁纸保存下来的。优质的画风配乐,连贯的剧情设计再加上丰富的人物设计塑造,《原神》拥有高粘度玩家和空前的市场热度不是没有理由的。

有优点,同样也会存在一些缺点。作为开放世界手游,《原神》几乎完全取消了pvp玩法,让游戏缺少了社交性。而社交型玩家是构成数量基础的中坚群体。曾有不少玩家建议开放语音系统等更多社交玩法,但都被米哈游无视。
作为一个弱社交游戏,它的本质还不如一个单机游戏网络性强,所以寿命只能靠新角色来维持。
而这也给游戏带来了更多弊端,逐渐丰富的开放世界,层出不穷的新角色,混乱的故事交织在一起,使其剧情出现了一些不合理的地方,难以自圆其说,世界观也越来越乱。

再加上昂贵的卡池、极差的抽卡体验,不但让氪金玩家的体验感越来越差,还劝退了不少微氪玩家。这也成为了《原神》被玩家诟病的原因之一。官方虽没有强行要求,但卡池的设计,和后续的开荒,都让玩家为了想要的角色和材料,不得不氪。而抽卡的机制,就是通过隐藏一些角色让大家无法体验,本质还是为了让大家氪金,和数值收费没什么区别。
很多玩家在氪金的同时,还在为肝度发愁。在地图逐渐变大的同时,任务和需要收集的材料也越来越多,难道要让玩家从头肝到尾吗?地图再大,没有突破性的多样玩法,吸引不了新玩家,后续老玩家也会慢慢流失。

不少玩家都在想,要是有一款不氪不肝的开放世界手游存在就好了。这个时候,逆水寒手游传出公测定档的消息,让玩家们振奋不已。
逆水寒手游所选择的新营收模式,将极大程度地减轻玩家的氪金程度,“良心”二字清清楚楚。高度自由的开放世界设定,npc都能真正地跟玩家进行交流,给到玩家情感反馈。新的“殊途同归”机制,把游戏的世界完全交给玩家来做主,日常任务控制在5分钟内解决。


如果你想寻找更好的游戏体验,更轻松的游戏氛围,不妨来体验一下武侠开放世界,纵马奔腾,快意江湖。