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幻塔抽卡系统解析

2023-01-09 16:06 作者:一棵平衡树  | 我要投稿

感谢网友@immortalcow编写的计算考虑武器铸金兑换的SSR武器抽取概率计算程序,直接使用现成的工具方便很多。感谢ZJU幻塔群友为并没有玩过游戏的我提供了很多必要信息。幻塔的抽卡系统思路简单但设计复杂,读者如发现本文错漏,请指出,万分感谢!

SSR武器解析

卡池规则

幻塔有常驻武器卡池和限定武器卡池,同一时间可能有多个限定武器卡池。常驻卡池使用金核进行抽取,限定卡池需使用赤核进行抽取,且两者保底计数独立。常驻卡池每抽取一次会获得1个黑市铸金,限定卡池每抽取一次会获得1个对应武器的回火铸金。多个限定卡池间保底计数共享,但是回火铸金不通用。当限定卡池轮换时,现有的回火铸金会全部等额转化为黑市铸金。

黑核卡池由于玩家关注度低,仅记录黑核卡池中SSR武器获取概率为0.3%,SR武器获取概率为3%,其他细节本文略过。

当武器已经6星,再获取重复的武器时:常驻卡池和黑核卡池中的SR转化为1个黑市铸金,SSR转化为10个黑市铸金;限定卡池中的SR转化为对应武器的1个回火铸金,SSR转化为对应武器的10个回火铸金。

道具保底机制

由于没有足量可信统计数据,SSR采用官方公示的模型,即在80及其整倍数抽有100%的概率获得SSR武器,在其他抽数有0.75%的概率获得SSR武器。限定卡池中获取SSR时有50%概率为限定SSR武器。

官方公示中SR武器基础获取概率为1%,综合获取概率为12%,最多10抽必能获得SR道具。

但观察实际情况,SR武器显然是有概率递增保底的。因此SR模型采用我通过小批量统计得到的粗糙模型。

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本文采用的模型下,SSR武器综合概率为1.99%,SR武器综合概率为11.7%。

单靠抽卡无法保证在有限抽数内100%获取指定道具,幻塔提供了使用铸金的兑换选项,类似各种井,铸金兑换是SSR武器的硬保底。每120个黑市铸金可以兑换常驻池已解锁的SSR武器,每120个回火铸金可以兑换对应当期UP的SSR武器。

理论上你想获取同时UP的两种SSR武器,可以在A卡池抽79抽,然后在B卡池抽第80抽保底,最后再使用A卡池的铸金兑换A卡池SSR武器。这种方法理论上是优于分开抽两个卡池的,但最优策略我并没有研究。

简单讨论

限制意义:假设SSR武器已经有7个后,再抽同样的SSR武器返还铸金仍为2个。设SSR武器综合概率2%,SR武器综合概率12%,同时SR已经全满(此时期望定义为,当抽数趋于无穷时平均每个道具所花费的抽数)

以下在限制意义下进行讨论(实际情况下每次UP抽数是有限的,总是会比限制意义下更差)

限制意义下,每个SSR的期望为34抽,每个限定SSR的期望为51.406抽。但这个值比实际情况所需的值低了很多,不具备太普遍的意义。更一般情况可以参考下表。

概率分位图

相比于简单的期望,还是分位函数图更具有普适性,建议参考下表。

幻塔武器卡池总结

幻塔的SSR武器抽取有明显的阶段性,有达到一定抽数后概率就猛增的特性。同时由于机制较为复杂,不同抽取策略下能获得的道具会有所不同,使得玩家需要花费一定精力在了解抽卡系统规则上。

SSR意志解析

卡池规则

幻塔有常驻意志卡池和限定意志卡池,同一时间可能有多个限定意志卡池。常驻卡池使用检索凭证进行抽取,限定卡池需使用特种凭证进行抽取,且两者保底计数独立。常驻卡池每抽取一次会获得1个原型晶片,限定卡池每抽取一次会获得1个对应意志套装的超频晶片。多个限定卡池间保底计数共享,但是超频晶片不通用。当限定卡池轮换时,现有的超频晶片会全部等额转化为原型晶片。

需要注意的是,意志卡池没有多余的意志转化为补偿道具的规则。每套意志共有四个部位需要抽取。

道具保底机制

由于没有足量可信统计数据,SSR意志抽取采用官方公示的模型,即在40及其整倍数抽有100%的概率获得SSR意志,在其他抽数有1.7%的概率获得SSR意志。限定卡池中获取SSR时有50%概率为限定SSR意志。

官方公示中SR意志基础获取概率为7.5%,综合获取概率为18.5%,最多10抽必能获得SR意志。

本文采用的模型下,SSR意志综合概率为4.1575%。由于缺乏统计数据,不讨论SR意志。

单靠抽卡无法保证在有限抽数内100%获取指定道具,幻塔提供了使用晶片的兑换选项,类似各种井,晶片兑换是SSR意志的硬保底。每80个原型晶片可以兑换常驻池SSR意志,每80个超频可以兑换对应当期UP的SSR意志。

理论上你想获取同时UP的两种SSR意志,可以在A卡池抽39抽,然后在B卡池抽第40抽保底,最后再使用A卡池的晶片兑换A卡池SSR意志。这种方法理论上是优于分开抽两个卡池的,但最优策略我并没有研究。

2023-01-11后,意志卡池加入了新规则:非复刻限定SSR意志可以选择ban掉其中一个位置,其他三个位置平分掉落概率。

简单讨论

SSR意志来源的构成见下表:

抽取n星意志套装的期望见下表:

2023-01-11后非复刻限定意志池加入ban位,获得意志套装期望有所下降(若计入50铸金兑换,下降比例更低):

抽取n星意志套装时,遭遇意志溢出(目标为全n星时,若有道具超出了n星即视为溢出)的概率见下表:

2023-01-11后非复刻限定意志池加入ban位,遇到意志溢出的概率大幅下降:

概率分位图

需要注意的是,绘图采用的策略是先抽完手上的抽数,然后再兑换。如果先兑换再继续抽,并不是最优的。如果不使用武器池铸金,可以得到这样的分位函数:


如果使用武器池铸金,需要的抽数会少一些,可以得到这样的分位函数:

如果什么都不用,就硬抽就很夸张了,不过我相信没人会这样:

对意志卡池增加ban位的评价

在我看来,集齐一整套道具的抽卡设计本身在今天略显过时:如果以期望为数值设计点出发设计这样的系统,容易使得一部分玩家有糟糕的抽卡体验,不光一个地方缺,其他地方还使劲出。为了弥补这种模式的先天缺陷,就需要额外设计很多机制,又使得整个系统更复杂,玩家搞清楚规则需要花的时间更多。

不过,2023-01-11后非复刻限定意志池增加ban位是一个好的改变。从玩家的角度看,集齐0星套装变得容易了一些,集齐3星套装的难度基本不变。虽然遭遇极端情况的玩家比例变化不大,但是遭遇道具溢出的概率大幅下降,会有更好的体验。从游戏公司的角度看,改版后期望降低程度并不大,甚至可能因为玩家更愿意花费更多金钱而赚的更多。

抽卡系统只是整个游戏中的很小一部分,只是付费设计,玩家玩游戏并不是来玩抽卡的。规则简单明确易理解,同时避免玩家遇到很极端的情况,保证玩家有合理体验才是好的设计。

幻塔意志卡池总结

幻塔的SSR意志抽取有明显的阶段性,有达到一定抽数后概率就猛增的特性,如不使用武器池铸金兑换时,抽取一套0星大概率会恰好需要160抽,表现在分位函数上就是出现了一段平台。同时由于机制较为复杂,不同抽取策略下能获得的道具会有所不同,使得玩家需要花费一定精力在了解抽卡系统规则上。

抽取套装的设计会使得套装溢出变得非常常见。虽然从抽取0星到3星,平均每个限定SSR意志的抽数是在下降的,但是当意志溢出时带给玩家的挫败感依旧很深。



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