AHLCG 诡镇奇谈 紫色无限动:Henry Wan和魔术师Dexter Drake 改良型抽奖流
本次将抽奖流拿出来改良一下
经过7、8两个循环的迭代,相对于常规用法,抽奖流相对于必须带有纯组件造成的容错率下降,原本思路下的干活效率上限因为高昂的花费和复杂的操作已经不再具有优势
可以说存在意义已经只剩下用来挑战作为紫色的卡组上限。也就是无限动
那么,如果卡组构建之初就将无限动作为直接目标,而完全不考虑常规用法的话,条理一下就清晰了很多,也就可以抛弃大量非必要的包袱
整个卡组结构大致将成为这样:
·最低限度保证无限动的牌
·加速凑齐组件以缩短达成无限动所需轮次的牌
·其他凑数牌
从新思路下形成的结论来看,经验和资源花费都已经被控制在了可接受的范围,且省去了大部分繁琐冗长的操作,尤其是干活端
因为行动是用Swift Reflexes产生的,所以是真正的无限次执行行动,没有任何限制
最终形成的结果除了无限动之外,还有作为副产物形成的无限资源,以及在进一步带有Money Talks之后无限的属性值(无视检定属性)。已经具备了等价于自动过关的前置条件
在付出长时间蹲坑的成本之后,形成的也只有是这种级别的绝对稳定的一键过关,才构成尝试选择使用抽奖流的充分理由
样板卡组如下。并非满经验配置,只包含最低限度要求的组件和有效的加速牌
Scroll of Prophecies
Scroll of Prophecies
The Chthonian Stone
Protective Incantation
Seal of the Seventh Sign
Lucky Dice(2)
Backpack(2)
Backpack(2)
Henry Wan
Henry Wan
Ikiaq
Grounded(1)
Black Market
Black Market
Delve Too Deep
Delve Too Deep
Easy Mark
Easy Mark
Easy Mark
Emergency Cache(2)
Emergency Cache(2)
Faustian Bargain
Faustian Bargain
Money Talks
Swift Reflexes
Swift Reflexes
Tempt Fate
Tempt Fate
Voice of Ra
Voice of Ra
——
In the Thick of It
Adaptable
Adaptable
Charisma
以下重新整理一下达到无限动所需的最低操作步骤。相对于之前,已经大幅度简化了
其中重要的一点是全程不再有技能检定,不会导致祝福诅咒的减少。因此只要达成启动条件就是绝对稳定的,不再需要计算所谓的抽样问题概率
必要启动条件:
·场上和手牌各有一张Henry Wan
·场上和手牌各有一张Scroll of Prophecies(理论上几个奥秘都行,和启动资源有关,下述)
·另外一个手槽有东西,保证可以两个Scroll of Prophecies互相顶掉
·卡组带有两张Swift Reflexes
·卡组总张数较少,以使得通过单次Henry Wan能力辅以若干次Scroll of Prophecies可以做到抽空卡组(以下会将卡组+弃牌堆统称为卡组,对循环来说两者是等价的)
设使用一次Henry Wan的能力收益合计为X,则X=本循环默认混沌标记数量-1(大失败被封印)+20(理想情况下祝福诅咒均填满)-3*(特殊标记数量)
其中每个特殊标记不仅本身不算收益,还需要使用Lucky Dice忽略,因此相当于收益-3
这样的话收益非常固定,甚至在循环开始前就能通过初始混沌标记大概看出收益情况
因为同时带有了The Chthonian Stone和Protective Incantation,相当于特殊标记-2,则在原本的结果上还能+4
以基础第一关的混沌袋为例,则X=16-2-1+20-3*(5-2)=24。一般来说这就够了
在本次的卡组中,资产全部装到场上、手牌抽到8张之后,卡组总张数为30-2(手)-2(奥术)-1(饰品)-1(身体)-2(盟友)-1(其他资产)-8(手牌)=14
虽然比较极限,还是处在一次Henry Wan的范围内的
而在此基础上,最理想的情况中,Black Market可以使卡组-5,而Backpack(2)则是-3,最终会成为14-5-3=6张。这样的话冗余量就非常充足了,可以容忍以较少的祝福诅咒数量启动
在第一次抽空之后,如果标记数并未加满,可以通过循环打出两张Tempt Fate的方式直到将祝福诅咒全部放满为止
Tempt Fate这张牌的结算是先放诅咒,再放祝福,最后抓牌。每一步如果没能成功放进3个标记,则不能结算下一步。但即使剩余标记不够3个也能放满,因此最终能够加满
但一般来说,如果达到了Tempt Fate无法抓牌的情况(即诅咒或祝福已经在7个以上),一般也不需要再加了
因为单次收益只要超过某个阈值,因为能够无限次触发,那么收益是多少都可以,只要是正的就行
如果使用Henry Wan之后卡组还有牌,可以继续反复使用Scroll of Prophecies直到将卡组抽空为止。Scroll of Prophecies同样是在卡组不足3张的情况下,也不会结算弃牌
实际这个启动要求并不是十分苛刻,在资源较多的情况下可以通过Swift Reflexes和Scroll of Prophecies将其转换为过牌能力,最终只要达到卡组没牌即可
至于说屯资源,在准备轮次中使用Henry Wan的能力全部拿资源就行了。拿一次就足够了
达成启动要求后,依次按照以下步骤操作
1.使用Henry Wan抽空卡组,Henry Wan掉1san(行动-1,卡组0,资源0)
2.打出两张Swift Reflexes(行动+1,卡组2,资源-4)
3.使用Scroll of Prophecies,Henry Wan掉1san卖掉(行动+0,卡组1)——因为Scroll of Prophecies只抓了两张牌所以无法弃牌
4.打出两张Swift Reflexes(行动+2,卡组3,资源-8)
5.打出Henry Wan(行动+1,卡组3,资源-11)
6.使用Henry Wan抽空卡组,Henry Wan掉1san(行动+0,卡组0,资源+X-14)——还原为步骤1,进入循环
可以发现,每轮循环产生了一个行动,且资源会变为+X-14。因此看似X只需>14则可以同时做到无限行动和无限资源
但其实是不对的,因为Scroll of Prophecies有使用次数限制
在以上循环中,任何时候如果Scroll of Prophecies的奥秘耗尽,则打出一张新的替代。会导致本轮多花费3资源且收益-1,相当于-4
因为每轮花费一个奥秘,因此每四轮则需要顶一次,也就是平均每轮造成收益-1
那么,实际则需要X>14才能做到行动和资源同时持续上升。因为理论最高能达到24左右,实际当然也是不难的
同时,需要有至少11的资源存量作为启动资金。当然根据具体情况的不同可能还会有额外的损耗,但基本上使用一次Henry Wan全部拿资源存起来就绝对够了
因为全程没有任何随机性,因此可以将这个结论作为普遍结论。如果当前循环的混沌袋能够使收益达到15以上,则可以使用抽奖流。越高当然就越好
15这个数字也可以作为抽奖流代表数字记下来
如果在资源不足以忽略所有特殊标记时想使用Henry Wan快速积累资源,那么需要注意,不论你抽多少个标记都是有概率血本无归的
因为Lucky Dice的效果是在忽略当前标记后马上再抽一个,因此如果前几个标记就连续出现特殊标记,就直接终止了
同理,抽到一半时当然也可能出现这种情况
因此,在可以使用其他牌获取资源时,尽可能不要采取这种操作
此前我们为了操作方便,跳过了实际抽标记的步骤。实际上这个操作的原则是:在资源足够忽略所有特殊标记时启动,在抽出最后一个特殊标记以外的标记时停止
这种情况有点类似于早期的绿色技能卡无限动,区别在于我们在2022年的taboo表下仍然能够做到。这其实已经成为了魔术师的特权
在资源和行动都不成问题了之后,剩下的就简单了。对于通关,下一个要解决的就是属性值。毕竟打怪调查都是检定,只要保证任意检定能过,绝大多数的关就都能过
最廉价的选项就是Money Talks。等同于无限属性值,并且和投币机不同,此卡可以用于任何属性的检定,甚至不是4种面板属性之一也可以
因为可以用行动抓牌,相当于过牌也成了无限的。那么任何事件和技能卡理论上都可以无限用。但其实只需要Money Talks就足以解决问题
检定中还可能抽出特殊标记导致Seal of the Seventh Sign失去充能,但因为资源也是无限的,使用Lucky Dice忽略就行了。也没什么问题
再加上没有大失败,也就相当于所有的调查、攻击和场景检定的行动都可以成功。大抵所有的关卡靠这些都足以过关了
生存方面,过穿卡组要扣san,但我们因为可以始终保证手里有至少一张Henry Wan,挡san能力也是无限的
以及Ikiaq可以控制基础弱点,因此理论达成率等于100%
一键通关就是这个游戏的上限,而现在靠抽奖已经成功触及了上限。那么,剩下的问题相对来说就更容易了,在此基础上尽可能提高下限即可
依次列举一下采用的选项
Backpack(2)、Emergency Cache(2):
这是常见的中立过牌选项。抽奖流除了组件包含道具较多以外,Backpack(2)能够减少卡组数量也是相性之一
其副产物Emergency Cache(2)则可以获取资源。因为抽奖流对启动资金也有要求,因此也是必要的
Black Market:
同理,除了作为过牌选项之外,同时也期待此卡在循环时可以减少卡组数量,增加容错率
Easy Mark、Faustian Bargain、Voice of Ra:
其他凑数卡,过牌或者拿资源。其中Voice of Ra在我们同时带有了Tempt Fate之后效率会有所提升
另外的过牌或者拿资源选项则相对不理想,本次不考虑
Ikiaq:
控制基础弱点。如果基础弱点无所谓,则可以省略
同样因为弱点的原因,我们必然是选择原版专属而不是替换版
Grounded(1):
这是快速资产,属于魔术师的相性牌。最终肯定是拿3级的容错率更高,但1级作为快速挡san,以及调查员技能的跳板等作用已经大致够用
Adaptable:
此卡和之前一样仍然非常重要。Henry Wan、Money Talks、Swift Reflexes这种牌在成型之前基本都没什么用,比起出门就带来说肯定是后边换入明显更好
因为抽奖流的经验需求很低(达到上述卡组之后几乎就无法提升了),甚至可以带有两张此卡,以求一关之内将组件换齐
可以发现,遭遇反制牌等常见的选项都是没带的。使用这种卡组,需要用和正常情况下完全不同的思路
因为成型=通关,收益巨大,因此卡组可以完全放弃常规功能性,追求极致的效率。在蹲坑期间,则要求团队以三保一的思路保护魔术师
这是相当极端的结果。但仅就效率来说,任何紫色调查员的其他用法都不可能达到这种效率。真正的“无情的上分机器”
至于是否在实际操作中使用,则是另一个问题。对我来说,正确识别游戏当前的上限是必要的,对使用其他调查员和特定套路也有指导意义
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