《脑叶公司》构筑部
构筑部
员工,异想体,那些Sephirah所代表的质点,以及这座设施;
这里是万事万物原始意志的起点,那一条条在整座设施中回响着的,指引我们前往应往之处的命令便是在此诞生的。
那些直面着,倾听着这些命令的人,他们的意志将会绽放出无限的可能。
准备好迎接人性的全新时代吧。

构筑部,是主管在游戏流程里第二个遇到的相当于两个其他部门大小的部门,也是最后一个开放的部门。解锁构筑部代表主管已经下定决心拥抱过去,并准备创造属于自己的未来,直面游戏中最难的挑战:构筑部挑战。主管在开放构筑部时可以选择两次异想体,且和其余部门不同的是,构筑部选择工具异想体的天数是开放部门的第三天而非第四天。
构筑部被视为游戏流程中最终的挑战,它没有固定的部长,或者说,它的部长没有固定的形象,且他不会向主管提示任何异想体出逃,员工死亡和恐慌相关信息。同理,构筑部没有任何可研发的科技。
构筑部的主休息室风格会随着天数不同而逐渐变得不同,最后稳定在D50时所处的状态。D50时构筑部正上方会开启一个全新的房间,即质点“daat”。这个房间容纳着Carmen的神经系统和大脑,连接着研发部和记录部,并被看做构筑部的主休息室的一部分。
构筑部开放后进行构筑部挑战时,设施内所有部门的最大文职数量都会减半。

目录
1构筑部部门加成
1.1文职加成
1.2部门常驻奖励
2构筑部核心抑制要求
2.1证明
2.2厌倦&守候
2.3悔恨&赎罪
2.4自由&拯救
2.5光之树
构筑部部门加成
文职加成
构筑部的文职实际上只存在于代码内,游戏内的构筑部没有任何文职生成,因而不存在任何文职加成。
部门常驻奖励
在构筑部连续工作指定时间的员工,会收到构筑部的常驻奖励,提高常驻员工的所有能力数值。
常驻奖励等级为1时,所有能力数值提高3点。
常驻奖励等级为2时,所有能力数值提高4点。
常驻奖励等级为3时,所有能力数值提高5点。
精英员工所有能力数值提高7点。
一旦构筑部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。
构筑部核心抑制要求
证明
胜利条件:击败“惨白的午夜”&集满能源
厌倦&守候
胜利条件:触发5级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源
悔恨&赎罪
胜利条件:触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源或者击败Geburah
自由&拯救
胜利条件:触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源或者击败Binah
光之树
胜利条件:集满能源