闲聊赛尔号巅峰精灵:贴贴の巅峰姬
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
目前赛尔号出产的“巅峰姬”里,大部分都是独立设计、独立成型的,完成度比较高的单体精灵;但是,从2019起,很多精灵都加入了“绑定机制”的设计,和随时生效的羁绊加成不同,两个精灵一定要同时出战才能发挥出最好的效果。这样的“贴贴”玩法在如今的巅峰大部分情况下只能在娱乐阵容里见到,毕竟两个非主流精灵同时出战容易拉低阵容总体强度,有时效果还不如直接带一只高强度主流精灵;但这些设计不失为赛尔号精灵机制的“新思路”,并且在巅峰姬这里,这种机制还出现了不止一次。


2019年4月的巅峰圣战,登场了一只不是很引人注目的巅峰姬。那时,赛尔号的“秩序大战”版本余威还没有散去,“分奴”时代正在到来,基本没有几个人愿意关注到这个机制上纯粹是“搞人心态”而生的精灵——仅仅从魂印上看,丝萝拥有和之前我们聊过的莫妮卡一样的,无条件无脑扣对手PP值的能力,且每回合结束时有一段续航和差不多50%的睡眠控概率,一旦控到了便可以更高效地扣对手PP值。不过,她并不像莫妮卡那样拥有强力的技能组和进攻性不错的属性,多数时候除了扣对手PP基本做不到什么,因此也只是在一部分联防消耗阵容里可以见到。
不过,3年后的2022年5月,随着丝萝在新增的背景故事里的姐姐——巅峰姬松茑的登场,情况似乎有了一些变化。松茑的机制里,如果对手的PP值被扣得足够多,她可以直接实现“魔姥爷式”的登场断回合控(而且感染不是主流控,不容易被抗性影响,控场成功率明显高于害怕),且紧接着就可以触发高达100%的粉伤增幅,原本不那么痛的粉伤瞬间便会变成难以抵消的重创,再加上她自身技能的损血-吃月亮组合,在对手被控场还不切换的情况下,一次属性技能对点就可以瞬间将对手粉得非死即残,松茑也因此得到了“启灵茑神”的绰号。而丝萝的持续扣PP机制与回合结束控场,刚好可以和姐姐形成“珠联璧合”般的效果,只要丝萝活得够久、扣的PP够多,松茑就有足够多的机会登场收割。
丝萝和松茑的组合,相比起其他“贴贴”机制要优越一些的地方,是这两只精灵并非“ID绑定”,而只是机制本身上的“珠联璧合”而已,也就是说,在对战中双方的位置都可以用其他精灵替代。松茑的“爆炸粉伤”可以依靠丝萝以外的扣PP势力达成,丝萝的扣PP也可以给松茑以外的其他精灵提供机会,这使得她们并非脱离了彼此就无法作战,这样或许和其他组合相比“cp感”要弱一些,但确实是更为“现实”的选择。
主要定位:干扰(丝萝、松茑)、主力(松茑)
一句话简评:机制上很有联动性和契合度的巅峰姬,运用得当可以出奇制胜。


前面讲的两位巅峰姬,基本可以看出并不是“一开始就设计好”的“贴贴”机制,二者之间不仅隔了三年的档期,而且人设与背景故事也很显然是后来临时打的“补丁”,更像是策划中某位的“厨力”所致。不过,同样在2019年,有两位巅峰姬的设计可以说是显而易见的“珠联璧合”,就差把这四个字写在了脸上,和同年的月照、墨影两位星魂有异曲同工之妙,这就是朝颜和夕颜。
朝颜和夕颜的设计,从属性上一个光圣灵、一个暗影圣灵,和技能名字的一一对应上面,就可以看出,是某种程度上的“镜像”设计;不过,仔细看这两只精灵的魂印和技能机制的话,还是可以看出,这二者的机制设计是相对独立的——朝颜的机制是很典型的“被动输出”型机制,通过受到攻击时叠加的增伤和技能的各种被动伤害效果,和对手进行血量上的“拉扯”,在最大收益的情况下可以直接把对手“粉”残然后一发翻倍将其收掉;夕颜则是一个很典型的“害怕控场”型主力,每次攻击都会提升控场率,且有多个控场效果,成型以后招招强控。这两个精灵在彼此在背包时,都可以得到数值上的提升,朝颜的150%增伤和夕颜的控场概率增加到100%,也都是比较明显的增强,且二者的定位并不重合,不考虑总体强度的话,一起带也不会对阵容产生过大的压力。
朝颜和夕颜的这种“贴贴加数值”的机制,令她们脱离了彼此也可以单独作战,虽然在数值上有所削弱,但在机制上并没有缺失。这种“贴贴”相比丝萝&松茑这类简单的“机制契合”,在“cp感”上肯定是更浓厚了,但说句不大好听的话,在巅峰对战中如果这种类型的“贴贴”无法在ban选层面产生影响,无法靠强度逼着对手“拆cp”,那实际上也和带两个简单的“机制契合”的精灵区别不大,而朝颜和夕颜的强度肯定到不了这个层次。
主要定位:主力
一句话简评:联动机制很明显,但强度略显尴尬的巅峰姬,属性目前也变得弱势了。


前面讲到的两组巅峰姬,都属于“贴贴了,但是没有完全贴贴”,互相都没有到达“脱离了彼此就完全无法作战”的程度。然而接下来我们要讲的这两位档期和丝萝&松茑一样隔了两年的巅峰姬——伊莱和沐怜,就真是典型的“互相完全离不开”的类型了,任何一个单独作战都可以说相当“炮灰”,而她们组合起来的强度又如何呢?
我们分别看伊莱和沐怜这两只精灵的机制,可以很清楚地看出与一般精灵设计相比极其“别扭”的地方——伊莱是个著名弟弟属性——邪灵暗影系的“巅峰不死大队”型成员,拥有最多3次的拦截复活效果,且每次拦截成功后都会提升自身的输出,但由于概率50%实在过于尴尬,实用性也特别有限;而“迁就”着伊莱设计的沐怜就更是极端,她的魂印可以说没了伊莱就是完全的白板,从头到尾都是与伊莱配合的效果——每次受到攻击时可以给伊莱加上下次复活概率100%的buff,一定程度上保证了伊莱拦截的稳定性,且如果能叠出3次,伊莱便成为“完全体”,至少能拦截3次对手的成型爆发;同时,伊莱的每次成功拦截,也能增加沐怜后续的战斗力,令其更有机会站场,继续为伊莱提供buff。当然,沐怜本身也有一定的战斗力,其“赛尔号威力最强技能”霜灵寄托,在“某些buff”的加成下是堪比“物理瞬杀”的存在。
伊莱和沐怜的这种“完全贴贴”的机制,虽然确实组合出了相当高的“超级不死”上限,组合出了“巅峰姬版灵神”,但比较令人尴尬的地方,就是她们要锁定队伍中的两个位置。伊莱和沐怜二者都不是那种成型后直接神挡杀神的“大核”,虽然都有爆发输出解决对手的手段,但在一个扎实的阵容里,这两个特别容易被压制的精灵在强度上终究是“减分项”。一个缺了“挂件”一碰就碎,一个甘愿化身“挂件”,实在是有点为她们感到可惜。
主要定位:拦截(伊莱、沐怜)、主力(伊莱、沐怜)、辅助(沐怜)
一句话简评:完全绑定的“贴贴”组合,一方少了另一方作用锐减,目前倾向于整活的玩法。


这几年以来,不少“炮灰”巅峰姬发挥不佳的主要原因都是机制的“硬伤”太大,看起来上限很高,但实际上打出上限的可能性微乎其微。在这其中,有一只叫做卡娜的远古战斗系巅峰姬就非常有代表性——她的输出上限可以说是相当可观了,魂印叠满是100%的增伤,且攻击技能也有根据伤害判定的控场/吸血/引爆效果,同时她的第五技能有足足3段粉伤效果,在极限情况下配合魂印的那一段吸血,甚至可以满血秒杀对手精灵。
不过,这个精灵的成型机制有个极其“睿智”的条件,那就是必须打出奇数伤害——大家知道,赛尔号精灵打出的伤害值随机性还是比较大的,打出奇数还是偶数在常规情况下基本无法控制,而且0也是偶数,这就意味着她运气好时成型也不比一般主力精灵快,运气不好的话技能和魂印效果更是大打折扣,有可能站场半天也没能力成型,这就是她成为冷门精灵的原因。
不过,在2023年的新·巅峰姬凯丝的“贴贴”机制之下,情况发生了很大的变化——凯丝自己也是一个靠“伤害值奇偶”来判定效果的精灵,她的效果触发机制正好是偶数,而且是按照“威力”而不是“伤害”来判定,也就是说她自己的技能基本是必触发“偶数效果”的(她连先手技能也特意做成了80威力),而且只要开个强化就能保证下2次攻击的伤害也是偶数,输出更加稳定。再加上她有一个被动的封属效果来干扰对手,这个精灵本身的可玩性是没得说的。同时,她的魂印第一条效果还给卡娜提供了相当解渴的提升——让卡娜的攻击伤害锁定为奇数,这就意味着卡娜的增伤效果也能极其稳定地叠加,不再需要看运气或是对手的脸色。这一对“贴贴”的设计让原本毁了精灵的缺陷机制变成了精灵的“特色机制”,可以说是“化腐朽为神奇”,可惜两只精灵的设计还是过于“镜像”,定位上有冲突,也都不是什么压制力强悍的“强势主力”,是没能力和之前某些强势巅峰姬媲美的了。
主要定位:主力(卡娜、凯丝)、干扰(凯丝)
一句话简评:真正意义上弥补了原机制缺陷的“贴贴”组合,如果硬件再强一些就很完美。