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VIO灭霸:ORB-SLAM3源码逐行解析

2023-03-14 11:55 作者:你在南我在北24  | 我要投稿

eferred Rendering(延迟渲染),从这个名字来看就意味着渲染是被延迟的,直到所有几何对象都已经通过渲染管线处理后,在最后才应用着色(通过光照来决定最终的像素颜色)并产生最终的图像。

[if !vml]

[endif] 


30、什么是drawcall?叙述下Unity3d中的drawcall合并

在使用unity的时候经常会要求尽量降低Draw call和Batched 的数量。那么Draw call 和Batched 到底指的是什么呢?

Draw Call: Unity生成一帧的画面的处理过程大致过程是:

引擎经过可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括顶点位


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