福瑞打枪,爽上加爽

在这个大作扎堆的时期,玩游戏的时间已经远超睡眠,但这并非一件乐事。
事实上,前有号称500小时才通关的《消逝的光芒2》,再有60岁前走出酒吧就算成功的《师傅》,最后再是《艾尔登法环》,被老头折磨的痛不欲生…

除此之外,像是每日任务、清体力这类日常操作也不能落下。
查攻略如听讲座,练操作似做习题,被爆锤如考试填错答题卡,实属叫苦不迭,苦不堪言!
在这样的压迫感中,我偶然听闻一款成名已久的射击游戏即将上线移动端,在这款游戏里,没有作业,没有讲座,只有射爆!此乃爽点十足的FPS肉鸽——枪火重生。


没有人能拒绝射爆!
FPS游戏的灵魂在哪?当然是拿上武器biu biu biu啊!作为一款主打爽快的高速射击游戏,风格自然是大开大合。
动画画风+绚丽枪火+大数字+击中音效是《枪火重生》第一层爽感。想象一下,操控着可爱小动物们在关卡中冲刺跳跃,拿起各式武器打出绚烂火光,爆破声枪声重击声犹如金鼓齐鸣,在人群中杀个七进七出,好不痛快!

各式武器任君挑选,常规如冲锋枪狙击枪小手枪,复古如飞镖利剑弯弓,还有颇为猎奇的喷火小恐龙,激光拳套,复仇之矛(啊不好意思串戏了)。虽然种类繁多,适用体系也不尽相同,但相同点在于,用起来都很爽。

那制作组也很懂,既然要爽,那就爽到底咯。把击中判定设计得极其宽松,让玩家乱打都能中个几枪;这还不够?那再把后坐力降低到几乎没有,即便一直按着冲锋枪一路狂扫也毫不影响(猎空是吧?)你要实在是不想瞄准,拿把剑近战乱砍,或者是用喷火龙烧个不停也能自成一派。
如果有,那就再加上Roguelike!
那有人要说了:“唉你这只能打来打去,一会就没意思了”
非也,如果射爆容易让人疲劳,那就加上Roguelike。

众所周知,Roguelike的优势便在于增加重复游玩的乐趣和可玩性,对于《枪火重生》这类整体流程内容相对固定的闯关游戏来说,Roguelike是增加策略性、可玩性和游戏深度的一副解药。
快速战斗与射击让人爽快无比,而每个关卡、藏宝室里等待玩家打开的宝箱和秘卷则能够不断刷新探索欲,毕竟人人都讨厌赌狗,人人却都是赌狗。当打开宝箱之后收集到流派核心秘卷或技能点,谁又忍得住不高呼一声“好(wo)耶(cao)”呢。

一招鲜日遍天固然轻松,但在Roguelike游戏中,运气与规划的博弈才是真正的紧张刺激。往坏了说,大不了就直接寄了开下一把呗!挫败感与满足感交相呼应,何尝不是一种爽点呢?
玩游戏,就是为了赢!
如果你成功get到了上述两个爽点,那恭喜你,你来到了最为酸爽的第三个爽点:赢游戏!
爽快≠简单,虽然《枪火重生》的确是一个很爽的游戏,操作按键上极尽简化,除了前后左右跳和射击之外,可供玩家使用的也只剩下每个角色自身的主副技能和冲刺三个按键。说简单点,射击按着不放,哪个亮了按哪个的操作方式也未尝不可。

但这是很初级的爽,看着爽;想要体验一骑当千,杀敌无数的战斗快感,达到高级的爽,想要通关,除了在身法枪法上有所要求之外,好运气和提前规划也是缺一不可的。
以粉红兔兔——“桃兔”为例,其核心技能“出鞘”为攻击伤害技能,被动需要通过大量射出子弹叠加层数,作为配合的副技能“飞花”则需要玩家在标记敌人后快速打出多次伤害以触发器效果,如何选择武器流派就呼之欲出了。

玩家则需要根据游戏内秘卷和武器优劣进行规划,走哪个流派以获得最高的DPS,或者是舍弃伤害来保证存活,与队友打配合打Combo也不失为一种选择!总之,Build的组建很有趣,也很重要,在游戏中不断地理解英雄特点,丰富风格,宛如一次漫长的人生之旅,在经历艰难险苦之后,最终走向人生巅峰,方为爽上之爽。
与人斗,其乐无穷!
虽然Roguelike设计的确丰富了游戏可玩性,但其内容深度其实仍然稍显单薄,比如大体关卡都相对稳定,除了部分Boss会进行部分更替之外,多次游玩并不会产生额外的新鲜内容。因此,除非你是一位不断挑战难度极限的高玩,无聊时来一两把更符合《枪火重生》的游玩模式。

FPS游戏的移动端表现懂的都懂,如今将要上线手游,原有的操作快感是否能够保留?简化操作会不会削弱体验?PC端短则20分,长则两小时的游戏时长如何精简?现在都不得而知,因此也不得不对其打上问号。
孤狼玩家本就艰苦,Roguelike的惊喜更大,惊吓也可能更大,不仅每次开箱都是命运的抉择,独自奋战的走钢丝行为也意味着容错率的降低,一个走位失误都可能前功尽弃。

相比之下,多人游玩的乐趣成几何倍数增长,最多满足四人开黑战斗,不光可以体验游戏里的爽快,还可以跟队友比伤害,跟队友比运气,跟队友比口才,跟队友比嘴硬…总之,有朋友大家一起开心,没朋友只能独自孤单,让我看看是谁在叹气,哦是我啊,那没事了。
如今《枪火重生》即将登录移动端,我是否能寻到那几位开黑的朋友呢?让我们看看接下来会发生什么...

