群星杀国战版(零)——序言、规则
一、序言
1.灵感来源于中学时代非常喜欢的游戏《三国杀》,由于作者是技术流,在各种离谱武将出现之后,便转战国战。相比于身份,国战武将的技能更加平衡,搭配更加多样化,更具有竞技性。
2.“群星杀”得名于作者曾就读的中学的道路名;作者基于对同学特点的主观认识设计了技能组,以纪念自己中学时代的生活。
3.初代技能设计成稿于2014年,仅包含所在班级的42名同学,根据初中自由分组时的人际关系情况,分为“逗”“逼”“草”三种势力,同时也设计了部分老师的技能用于其它模式。之后,随着初三重新分班,以及升入高中后认识了新同学,国战版本共扩充至四种势力(加入“碉”),共17*4=68张学生卡。期间经历了一系列的平衡性变动,并引入了包括《三国杀》在内多款游戏不断更新的关键词和玩法规则。之后根据测试会有后续改动,并将不断更新。
4.为了保持一定程度的隐私,所有角色姓名均通过某种规则进行了映射,因此姓名会显得比较奇怪。
二、规则
1.起始手牌数量:
《三国杀国战》中,位置是一个非常重要的不确定因素,它将影响玩家的发挥和游戏体验,尤其是位于后手位的玩家,常常活不到第一轮出牌。在《群星杀国战》中,通过调整各个位置的起始手牌数量,来最大程度上缩小这种差异,使得后手位玩家可以获得更好的游戏体验。
一号位:3
二、三、四号位:4
五、六号位:5
七、八号位:6
2.角色选择:
与《三国杀国战》不同的地方在于:《群星杀国战》的原型在现实生活中联系极为紧密,每个人都处在人际网络里,因此“珠联璧合”几乎存在于每名角色的卡面上,即使被划分为不同势力,关系紧密的例子也非常多,因此在《群星杀国战》中,允许珠联璧合的角色跨势力组合。
玩家在选角色阶段可以选择珠联璧合但势力不同的角色组合;若如此做,这种组合只明置一张学生卡的情况下,暂时以明置学生卡的势力作为其势力;两张学生卡均明置后,势力自动替换为“野心家”。在游戏结束时,若只明置一个学生卡,可以该学生卡的势力取得游戏胜利。这意味着,相比于《三国杀国战》,《群星杀国战》在身份选择和势力选择上有更大自由度,让玩家具有更充分的发挥空间。
3.新增关键词:
抉择:从若干选项中选择一个;
吸血:恢复等同于造成伤害的体力值;
过量治疗:体力值满时受到体力恢复效果;
沉默:非锁定技失效;
切换:变更至指定的学生卡,保留原来的体力和体力上限。
4.尚未提及部分与《三国杀国战》相同,后续可能会有小幅改动。