【明日方舟】干员详评|猎狼人|红


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文丨半烦 审核丨某瑭 土方 排版丨劫月
“博士,红也想过......如果红不是猎狼人,会不会也能有不一样的生活?这个问题要红......自己回答?唔。”
孤独的她,虽然身份不明、履历缺失,但在这里,她将会收获那些在“外婆”处不曾得到的美好。作为特种干员的她,对于我们博士来说又有什么突出的作战影响呢?这里会给你一些解析。

干员数据分析
身为特种干员的红,虽然攻击、血量和防御等属性并不优秀,但却有着较低的部署费用、快速复活的特性以及较高的攻击速度。


技能天赋分析
技能数据
(此处数据分别为1/4/7/专精三)
处决模式(初始解锁)
被动 消耗0 持续10s
部署后攻击力提升35%/50%/65%/80%,并获得20%30%/40%/50%的物理闪避

狼群(精英1解锁)
被动 消耗0
部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力140%/170%/200%/250%的物理伤害,并使命中目标晕眩1/1.5/2/3秒。

天赋数值
刺骨
每次攻击至少造成20%攻击力的伤害(精英1)
每次攻击至少造成30%攻击力的伤害(精英2)
技能天赋分析
红的2个技能定位不同,配大幅度减少再部署时间的特性,让红的作用变得十分灵活。
一技能“处决模式”是一个高强度的爆发输出技能,适合用于空降刺杀远程敌人或是背刺boss。虽然从技能描述上看是物理闪避,但实际上也可以闪避法术伤害(有可能是bug或文案错误)。7级40%的闪避率大幅度弥补了血量防御的不足。60%的攻击加成不算低,对于高攻速的干员而言实际加成效果拔群。
二技能“狼群”是一个特殊的控制技能。部署后可以立即对自身周围四格内的所有敌人造成伤害并眩晕。技能等级越高,眩晕时间越长。既可以打断敌人的攻击,也可以给成群的敌人造成爆发伤害,在阻挡压力较大或敌群伤害极高时用于解场效果良好。
红和其他低攻击高攻速的干员一样,在面对高防御的敌人时很容易抛光。但精英1天赋使红即使面对高防御敌人也能提供不错的输出:“攻击至少造成20%攻击力的伤害”,天赋词条为伤害,能吃到一技能的落地加成,这让红成为了一个可以刺杀各种敌人的全能刺客。

其他数据
基建技能
S.W.E.E.P:进驻控制中枢时,控制中枢的所有干员的心情每小时消耗-0.05
追踪者:进驻会客室时,线索搜集速度+25%(精英2)

潜能提升数据
1、部署费用-1
2、攻击力+20
3、再部署时间-2秒
4、天赋效果增强(+3%)
5、部署费用-1
费用的降低,对有快速复活特征的红来说加成不大,对于原本费用就很低的红而言算是幅度较大的强化;再部署时间的减少,大大强化了红在极限战斗下的返场能力,让救场更稳定。如果博士们抽不到也不要着急,时刻注意着公开招募,当看到控场+快速复活/特种干员的tag时,果断9小时,红就会来哦!
精英化加成
精英1:属性上限提升;增加部署费用2 ;获得新技能“狼群”;新获得天赋“刺骨”。
精英2:属性上限提升;天赋“刺骨”获得提升 。

干员总论
战场作用
红作为快速复活干员,可以随时入场作为吸引火力的目标,可以作为刺客对远方敌人进行刺杀,也可以作为aoe控制辅助其他干员进行输出。红的整体机动性强,但需要有一定练度打底。
红前期是防止漏刀的最佳人选,游戏前期尚可提供一定输出能力,但越到后期后期越不推荐作为站场主力。
培养建议
对于绝大多数玩家而言,红的地位主要是一个工具人,不必优先投入资源培养,精1五十级左右的红已经基本够用,可以完成各种补刀需求。
从干员特殊性的角度看,在后期资源丰沛后培养一个精2的红也未尝不可。精2后凭借加强到30%的刺骨,10秒的站场刺杀有时连大盾哥都可一战。
红的两个技能更推荐优先培养一技能,二技能作为辅助性技能,r7强度已经足够。而一技能专精后可以直接强化红的刺杀能力。
小细节
干员无限次返场的费用并不是无限次增加的。以红精2例,开场费用9,第二次费用13,第3次费用17。此后不会叠加。
红下场后cd仅16秒。
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