【俄罗斯方块】180旋转教学
前言
要学会180,首先建议学好仅涉及左右旋的spin(废话),且要求对方块的中心位置更为熟悉。
在SRS系统中,一个方块(除O)都有四种状态,为方便讨论,我们分别把四种状态定义为0(初始状态)、L(左转一次的状态)、R(右转一次的状态)、2(180后的状态)。
以下分别是每个方块0、R、2、L的四种状态

不同的方块有不同的180踢墙表。其中,jstris与tetrio的180踢墙表类似,TOP的180客户端与kos的180踢墙表完全相同;前述几个游戏180踢墙较弱,其他如屁块、nullpomino、techmino各有不同的很强的180踢墙表。本文仅涉及jstris、tetrio、top/kos的实用180技巧。
各种180旋转由于平时用得比较少,在实战中难免手忙脚乱,我自己实战遇到复杂180操作也经常手打结,还是只能多练了。
一、所有方块通用情况(完全不涉及180踢墙的情况)
1、最重要最常用的JL 180


注意旋转中心,在此处使用180即可旋入。常用于填难补的ZS坑:

强行做墙使SZ可进入经常会坏地形,用JL则可直接解场。
2、


上图情况很显然;下图情况,由于墙不够高,在此处右旋无法进入(思考:会旋到哪里?)需要左旋+180即可进入。L块情况同理。
P. S. 由于kos的mini判定,经常需要不直接转入而是使用不踢墙的180使之变成普通spin。
3、SZI回归0位置
例:

将Z块转入此Z坑,不用180是无法完成的。

需要两次左转/右转降到此位置后,180,软降,右转,才可进入。
若是墙更高的情况,虽然可以不用180完成,但是不熟练时非常容易失误,由于180归位非常好记且符合直觉,可以用来减少失误。
SZ需要用到这种技巧以完成下一步spin的情况非常多。
二、需要软降的情况大幅减少操作量
例:




不用180也能进入,但是及其容易软降过头失误,瞬降情况不配合180还不能用;如果使用软降配合180即可大幅减少失误率。
三、kos与TOP的180客户端可用情况
其实就一种:I 0→2 (±3,0)踢墙


I在此使用180即可进入,kos重要spin,也是唯一的kos可以用到的180踢墙。
引申:

180+左旋即可做出I spin 3,而对称情况不行(不知道为什么?复习I旋去)
四、Jstris与Tetrio可用情况
为防止方块在某个位置卡住,io的srs+与js有部分防止某块在某地形卡住的踢墙,最典型的如下图tetrio 180踢墙表的kick 1

1、JL可用情况


(io的srs+下,上图情况如果不小心把R状态的J软降过头插到最左边,也可以使用180将它弹出来,会弹到上图位置;类似卡死使用180弹出来的情况很多,在此不赘述)

此外,io的srs+中,JL块也有类似于180 T1的kick 4踢墙:

这在一些算pc的情况偶尔能用到

2、SZI使用180转换状态
SZI的180 kick 1可以使得方块位置不变,但是在0/2或者L/R状态之间互相转换。
对于SZI来说,kick 1由于不改变位置必定成功,因此SZI的180只有无踢墙与kick 1
例:

不用180的情况下,Z块是不可能进行这个Z3的。
但是..在js和io,我们左转或右转两次来到如图所示位置,然后按180就能使Z块回到0状态,就可以进行这个Z3啦


同理,下图中的I在最后一步需要在0位置右转进行ispin3,但是在如图位置只能左左进入,无法使用右左。此时我们可以使用左左进行第一次ispin,然后使用180回归0位置,再使用右转就可以进行ispin3。

3、T块可用情况

以下是仅tetrio可用的180踢墙,即踢墙表中的kick 4;著名neta定式F-spin也有用到这种踢墙


