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个人目前心目中最佳的游戏排行榜

2020-07-28 04:40 作者:狐狸很乖  | 我要投稿

说真的,我是真的很想做游戏跟动画推荐的,但是我是真的没有时间,因为我现在光给每周视频做配音就快累死我了。但是我现在没有其他的配音者了,所以我迟迟都没有做, 所以就写一下专栏吧,给大伙指个路。


先介绍一下我的情况,我没有购买过xbox任何的一台主机,但是我经常去xbox的线下活动,我手里的xbox正版周边比其他所有厂的周边都多。我是ps3就入坑的索粉。ps4游戏数量100+,steam游戏数量594,ns我忘了,反正有个40+左右吧,我很对不起任天堂,玩的盗版游戏里面跟任天堂相关的是最多的,但是也没法补票了。


很多3a游戏,我并不是觉得不好,但是,很多游戏玩多了,你就会觉得很一般,不能给好评,又不能给差评。简单来说就是,玩了之后,你说不出来明显优点也说不出来明显缺点,对我来说这就是,一般般,我基本上推荐的这些,是我玩过的游戏里面起码能让我眼前一亮的那种。不过这里跟我个人的洗好也有关系,我更喜欢那种偏赛博朋克类的游戏,但是对于那种偏中世纪的,我的感觉就是很一般,不是特别喜欢。比如说我觉得ns里面的异星锁链比火焰纹章风花雪月好玩,原因就是因为异星锁链的设定特别有科幻感。但是其实这两个游戏在我眼里都差不多,都算是普通档。就像你看萌宅动画跟后宫动画看多了,你突然看其他相同类型的动画,你只会觉得一般一样。但是你突然看一个像攻壳机动队,像机动警察这样的动画,你就会觉得真牛逼,直接刷新了你眼界,大概就是这个意思。


最佳游戏性排行榜

(这个榜算是我玩过所有游戏中综合起来感觉最好的,(指游戏性+游戏体验))

  1. 使命召唤16

cod16大概是我目前玩过的最好的fps,没有之一。虽然cod的模式一直都没变过,都是快节奏的突击rush游戏,每年最大的变化大概就是加了新模式跟加了新地图。但是cod16做到了照顾所有玩家的要求,你想要什么模式,它都有。你想要团队死斗,有团队死斗。你想要pve,它有四个人pve模式。你想要吃鸡,它有war zone,你想要站点或者爆破,它也都有。你想玩僵尸,它也有(这一代叫感染模式,跟过去cod里面的僵尸模式还是变化很大的,起码没有pve僵尸了)。总之就是在各方各面照顾了所有的玩家,你想要的任何一种fps游戏中出现的玩法,它都有。而且cod本身的底子就非常棒,无论是击杀反馈,还是整体的游戏操控性,都让你感觉到你花的钱简直就是超值划算。我玩的是ps4版,它对手柄的辅助瞄准以及操纵优化也做得非常好,让你根本就没有一种刚接触手柄射击游戏的隔阂感。

不过cod16这一代的缺点还是存在的,比如说这一代跟前几作不大一样的是这一代的宗旨是当蹲逼,很多图你rush没法杀人,但是你要是蹲着,就能杀人。这个是这一代的地图设计问题,以前正常情况下是不会提供绝对安全的掩体,这一代有一些地图的有一些地方是可以死守的,违背了以前不会出现绝对安全掩体的宗旨。我估计cod17应该会改,不然老玩家真的不喜欢。然后就是这个游戏没有排位赛这样的,就是会有一点纯休闲的感觉。真正有排名的模式是游戏定期举办的比赛,而且比赛最多的还是ps4,不是pc,但是比赛除了目前出的2v2之外,没有任何可以组野队的比赛。而且这个报名对国内不友好,如果在国内的话几乎没机会。简单来说,就是过于休闲了,虽然过于休闲也有过于休闲的好处。


2.异星工厂

异星工厂,我就直接明着说吧。我很喜欢模拟建设类游戏,基本上所有出的模拟游戏我都玩过了,但是异星工厂,是我玩过的所有游戏里面, 最棒,最好,最无敌的。你玩了就停不下来,理科生玩过的都说好。文明之类的跟他比,就是弟中之弟,也就配提个鞋。这个游戏非常考验你的规划,设计,物流管理之类的能力。我这种交通规划的人玩了真的停不下来。玩了之后你的脑子就只剩下传送带跟自动化了。


3. GTA5

我觉得我根本没必要为这个游戏写推荐,懂得都懂。反正我就一句话,一定要玩联机模式,一定要玩联机模式,一定要玩联机模式。单机模式跟联机完全就是两个世界。


4.Katana ZERO

虽然这只是一个独立游戏,但是我个人觉得,这是我在近几年内玩过所有的独立游戏中,最让我眼前一亮的游戏。这个游戏让我喜欢的原因是因为这个游戏的游戏机制。主角只要被杀一下就会死,但是主角可以放慢时间,然后再非常紧张的局势下靠武士刀突击翻盘,死后会再次重生,随后再次子弹时间,再次靠精准的操作在不断试错中过关。有些地方真的相当紧迫,但是你总是能靠子弹时间跟操作来解决问题,这使得我玩起来很上瘾,唯一的遗憾就是剧情很短。而且这个游戏也讲了一个非常棒的剧情,起码算是做到了有始有终。

跟这个游戏比较相似的有My Friend Pedro跟super hot,他们整体的机制有点类似,也都是跑酷+可以放慢时间+不断地重生来改变自己的策略。这两个游戏我也很喜欢,但是我个人觉得Katana ZERO是在这些类型的游戏中做的最好的,因为它是唯一一个没有让我感到无聊也没有感到疲倦的游戏。但是就是太短了,但是太好玩了,这个厂商要是出续作我直接预购。


5. 塞尔达传说:荒野之息

我喜欢塞尔达的原因主要是因为任天堂做了一个非常有特色而且重复度很低的开放世界,跟育碧家的开放世界截然不同。完全就是两个完全不同的开放世界体验。起码塞尔达传说让我感受到了开放世界的诚意,让玩家感觉到了这个游戏是开发商用心做的,能做到每一个地图都有完全不同的特色,每一片地图都有探索的价值,这个是非常难得的制作精神。因为我也算是育碧老玩家了,育碧的各种重复地图重复任务已经让我反胃了,特别是全境封锁2跟幽灵行动断点,我是预购豪华版玩家。育碧让你你刷完了全部地图之后,育碧让你强制性再刷一遍,给你在地图上推出了新敌人,要你去做跟之前一模一样的事情,我当时直接吐了,这种就是为了刷而刷,你刷了一遍之后让你再刷一遍,你受得了????????但是塞尔达完全不一样,是一种,让你自己主动去探索的感觉,这一点真的牛逼。


6. 马里奥系列

马里奥整个系列我是从wii 以及3ds时代就开始接触了,基本上每一部马里奥都做得非常棒。我个人喜欢的是独特的游戏设计,而且几乎没有重复的地图部分,每个世界,每个地区,你总能发现不同的乐趣。虽然马里奥没有武器,完全就是靠跳,以及旋转还有踩人来打人,但是玩起来就能让你感觉很有意思。而且每一代马里奥总能带给你不同的游戏性体验,给你一种,停不下来的感觉,这一点真的太棒了。我目前玩过最好的三部马里奥作品分别是马里奥银河以及马里奥奥德赛以及will上面的那一代折纸马里奥。马里奥银河据说今年要重置,你们应该都去体验一下,这才是真正的神作。


7. 女神异闻录系列

说真的,女神异闻录这个系列我也真的没法分高下,我玩过3 4 5。每一代的剧情各有特色,游戏系统每一代也都在升级,变得更加容易使用,更容易让玩家接受。不过唯一没有太大变化就是游戏里面的怪了,每一代都能见到一堆认识的............ 如果论游戏性的话,女神异闻录5应该是目前做的最好的,应该算是系列的集大成者吧。如果有兴趣的话,可以先去看看动画。每一代都有动画的,基本上概括了这个游戏中的主线故事(虽然把很多支线都给省略了),觉得不错就买来试试。不过这个游戏中有点让我不喜欢的就是长时间刷迷宫,越刷到后面越刷越让我烦,不知道是不是育碧游戏玩的过多所导致的后遗症,现在我一开始各种刷材料我就有点生理不适。(这个是我自己的问题,我现在玩很多rpg都有刷材料时反胃的情况)


8.死亡搁浅

死亡搁浅,与其说是游戏,不如说是电影,特别是结局,各种疯狂播片。我本来想把它放在最佳剧情里面的,但是我想了一下,它的整体游戏性也非常优秀。因为它成功的塑造出了一种,如果你看别人玩觉得没意思,但是你要是自己玩就非常有意思的情况。包括合金装备也是,你看别人玩的觉得就那样,你要是自己玩就觉得,小岛锅锅太牛逼了。你要问我这个游戏在玩啥,我就只能告诉你送快递,但是你在送快递途中接触的人和事,会让你有一种想要深入了解想要深入玩下去的欲望,这个游戏中的每一个角色,都塑造的非常圆满。我知道一些人觉得没意思,但是我是觉得真的很棒。小岛真的牛逼。而且里面的音乐是真的好听,太好听了,小岛真的很有品味。


9. 废土2

废土2的游戏模式跟kenshi以及老辐射有点类似,算是开放世界战旗还是单纯算开放世界rpg呢,我也太好区分。这部作品简单来说就是控制几个工具人游骑兵,出去帮助解决废土里面的问题。整体世界观设计的很像辐射,主角也算是在重复杀人然后捡垃圾的过程。但是你在游戏中进行探索的时候,会遇到许多不同的派系以及不同的角色,这些不同的人都有着不同的故事,也代表了不同的势力,不同的观念。游戏中你可以与任何一种势力为敌,你的选择也会影响整个世界的进程。如果你喜欢kenshi这部游戏的话,废土2你应该也是很喜欢的,不过比较大的区别就是kenshi算是那种即时战略游戏,废土是战旗。

这部作品让我印象最深的还是泰坦神殿的那个部分。当地的人占据了一个核弹发射井,然后把核弹视为神,然后威胁说谁敢进犯这里,我们就引爆核弹。但是这个核弹是假的,只是一个展示品,但是这一群疯子,哪怕在知道核弹是假的情况下,还是靠这颗假核弹建立了整个泰坦神殿的秩序。起码保证了过路者的安全,只要交了税,就能平安通过并且可以获得补给。到了后面,泰坦教会的一个神父拜托主角去另外一个发射井去运输一个真的核弹回来。我去了之后直接把那个核弹给拆了,没有运回来。随后人们都知道泰坦神殿的核弹是假的了,随后所有的人都开始暴乱,秩序荡然无存,整个泰坦神殿最后只剩下拦路的土匪。毫无秩序,再无和平,就跟其他的废土地区一样了。

顺便一提,废土3出了,但是我还没玩,毕竟我库存还压着200多个游戏没碰呢。


10. 杀手重启系列(我指的是目前最新出的那两部杀手1,2)

这一次的杀手算是半开放世界吧,世界虽然不大,但是各种各样的选择,各种各样的手段都一应俱全,玩过的都佩服。我最喜欢的还是游戏制作组对于地图以及游戏节奏的把握。在这两部作品中,地图之间的道路连接做的非常好,有好几条小路可以连接地图的任何地方,让你节省了很多的跑路事件,从而让你在赶路的时候不会发腻。还有另外一点就是,这个游戏的世界,给你的感觉是里面的所有npc都是活的,他们会根据地图当前发生过的事件对自己现阶段要做的事情进行调整。哪怕主角什么都不做,他们的行为流程也会发生改变。杀手1对这方面做的不是特别好,很多人物还是在不停地绕圈。到了杀手2的时候游戏机制就改进了很多。npc会自动的推进事件的发生,一些手段错过了就没有再次触发的机会了,但是不管事件怎么推进,主角还是可以找到合适的刺杀时机,这一点让我真的很佩服,这个制作组真的牛逼。


11. 全战:幕府将军2

我个人觉得,幕府将军应该是这个系列最好玩的一作了,其他的全战作品,真的可以说是变化不是特别大。


12.泰坦陨落2

游戏性跟剧情都非常牛逼的作品。唯一的遗憾就是被ea当弃子了。如果没有cod的话,那泰坦陨落应该就是目前我心目中的第一fps了,但是cod16真的太好玩了。


13.中土世界系列

兽人宝可梦,剧情太短,但是玩起来的感觉,很不错。特别是让兽人小弟出去打架的时候


14. prey

prey对于游戏中很多机制的设计相当超前,特别是那个泡沫枪,用了都说好。


15. 羞辱

羞辱系列,潜行游戏中的一个非常好的教科书,剧情中规中矩,有善恶值划分,世界观制造的完美,每个npc也有血有肉。而对于潜行方面的设计也做得非常好,各种各样的辅助技能,让玩家觉得潜行潜的特别爽。





最佳游戏剧情

这里我不剧透了,我因为特别喜欢剧透被人骂过,所以我这里就不说了。。。。。

  1. 生化奇兵:无限

最开始我还以为这个是个普普通通的fps,但是越玩游戏的剧情越让我惊艳。这个游戏大概讲的就是,主角在一次又一次的重复着时间线来拯救女主,但是每条时间线的结局都不一样。这部作品在叙事方面让我惊艳的原因是因为游戏对于时间线的讲述不是让主角自己推进体验的,而是在推进的时候通过许多不同的事件来让玩家自己意识到的,游戏通过对于不同人和不同事的反馈让玩家自己的意识到,主角曾经在这条时间线失败了,主角曾经在这条时间线发生了什么,而不是通过让玩家一次一次的失败来展现的。这个叙事手法真的是非常高明,通过让玩家自己领悟而不是主动的告诉玩家。


2. 极乐迪斯科

极乐迪斯科,我朋友戏称这个是可以在开放世界自由跑路的galgame。极乐迪斯科,让我喜欢的原因就是它探讨了大量的共产主义以及资本主义问题,这个世界的背景设定也算是资本主义跟社会主义之间的冲突。而且你在这个游戏中的谈话极度自由,开发商已经几乎把所有可能的对话都给你照顾到了,你想说什么立场的话,游戏中基本都具备,真的很牛逼。


3.星际争霸系列

唉,唉,唉。星际争霸最大的败笔就是,编剧最后直接给星际争霸2结局了,本来完全没必要的,但是编剧在虚空之遗的最后,直接就收笔了,从而断绝了很多可以继续写的剧情,让这个故事没法再继续拓宽了,只能出一些外传以及后日谈之类的。


4. 心灵杀手


心灵杀手的剧情因为实在是太棒,直接把游戏中所有的缺点都给盖过去了。


5. 量子破碎

量子破碎也是围绕着时间来进行的,唯一的缺点,可能就是播片的时间太长,有些地方直接一次性给你播40分钟的片。让玩家以为在看美剧。所以这部作品的评价就跟死亡搁浅一样有些两极分化。跟心灵杀手一个开发商。

6.控制

如果你玩过心灵杀手跟量子破碎,你会觉得控制的剧情牛逼。跟心灵杀手量子破碎一个开发商。控制唯一的缺点就是,明明是系列的集大成者,为什么很多玩家反馈了十几年的游戏设计问题还不做调整。这一点真的烦,但是因为剧情太棒了,真的没法给差评。


7. 合金装备系列

唉,big boss..............................big boss....................


8.  halo

说真的,halo的游戏性可能放在以前来说是很惊艳的,但是对于现在的玩家来说,就只能算是一般了,特别是halo1的跑路,都把我跑吐了。但是halo系列的剧情,是很不错的,如果整个halo系列都做的跟halo3一样,那halo就真的无敌了(对我来说,我是真的很喜欢halo3一气呵成绝对不拖沓的设计)


9. 逆转裁判

神作,一定要玩,一定要玩,一定要玩


10.beholder2

我是beholder2 A测就开始玩的玩家,我一直很喜欢这个游戏,因为它讲了好多,现实官场中存在的问题,里面的一些剧情让我想起来我也经历过差不多的事情,让我有点,小共鸣。


11. 巫师3

我个人其实,并不是特别喜欢那种中世纪以及魔法以及剑这种题材的游戏,所以巫师在我的眼里,其实比较一般。但是我对巫师的剧情还是蛮认可的,不过dlc我没通关,因为太长了,我感觉我已经没有兴致了。所以打完了本体的剧情我就直接卸载了。


12.地铁系列

说真的,我是真的老地铁迷了。因为地铁系列的故事我还是蛮喜欢的,但是最新的一部地铁离去让我很不喜欢,主要就是因为各种各样的bug以及没什么意思的开放世界。而且我玩的还是ps4版,这游戏居然直接让我ps4死机了。虽然本体做的不行,但是两个dlc却做的比本体好玩。反正我特别喜欢那种,人类躲在地下,苟延残喘靠铁路连接的这种设定,觉得,特别来劲。


13. 质量效应

这个应该算老游戏了,但是在我心目中的形象还是非常重要的。游戏说一,老ea的游戏大部分做的都是很不错的,剧情设计的也很好。除了像死亡空间这样的,一代比一代拖沓,一定要去你拿什么东西,一定要让你去什么地方,这样直接把玩家的性质给打磨没了。


14. 轨迹系列

轨迹系列的游戏太多了, 什么闪轨空轨碧轨零轨之类..........感兴趣的话,不妨从闪之轨迹1开始试试,比较传统的日式rpg。


15. 传颂之物系列

传颂之物虽然说是gal,但是又有很浓厚的战旗成分。但是不管怎么说,这是我第一个通关的galgame(我其实也很好奇,这真的能算galgame么),我还是很推荐的,唯一的问题就是编剧强行让玩家胃疼,这一点烦啊,搞得就跟玩死亡空间一样


好了,就这些吧,我推荐的游戏应该都是现阶段能玩到的。不过我很期待赛博朋克2077,因为整体设定特别和我胃口。最后,请多看攻壳机动队,谢谢。


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