三国志11PK2.2武将专属语音,台词,称号征集稿件
PK2.2制作组征集三国志11PK2.2内所有武将的专属语音,台词,称号文本文案!欢迎各位踊跃参与,共同打造各位心目中的三国~

具体要求如下,欢迎各位在评论区积极参与,制作组内部讨论后会选择加入进PK2.2中。各位在分享名将语音文本,台词和称号的同时多多注意那些二三线武将和不知名武将哟~

一、武将专属语音文案
要求:结合武将本身的特点和史实生平,或是三国演义或三国志以及衍生作品的名句。要求尽量短的情况下有特色(防止语音重叠),而且需要匹配场景,可以拿原版的台词做参考。适配性要高,不要带入其他武将姓名,要求通用场景适用。
评论区格式要求:
武将名:关羽(例)
单挑:
<!--必杀(必杀,无双,要害)-->:插标卖首之辈
<!--必杀(必杀,无双,要害)-->:xxx
<!--秒杀-->:xxx
<!--弓秒杀-->
<!--连续攻击1-->
<!--连续攻击2-->
<!--伪退攻击-->
<!--暗器-->
<!--失败1-->
<!--失败2-->
<!--暴击-->
<!--退却,伪退-->
<!--退却,伪退-->
舌战:
<!--舌战_小-->
<!--舌战_中-->
<!--舌战_大-->
<!--话术-->
<!--被攻击-->
<!--被攻击(低概率)-->
<!--被攻击(大喝,败北)-->
<!--愤怒,愤怒攻击-->
<!--愤怒-->
<!--镇静1-->
<!--镇静2-->
<!--无视-->
部队作战:
<!--部队移动1-->
<!--部队移动2-->
<!--攻击部队(包括齐攻)-->
<!--攻击部队-->
<!--攻击建筑-->
<!--攻击建筑-->
<!--齐攻-->
<!--战法-->
<!--辅佐-->
<!--单挑?-->
<!--单挑?-->
<!--枪戟投石(突刺,螺旋突,二段突,横扫,旋风,投石)-->
<!--戟放射(熊手,横扫,旋风,放射)-->
<!--突刺(突刺,二段突,猛撞)-->
<!--熊手-->
<!--远程1(火矢,贯矢,骑射)-->
<!--远程2(火矢,贯矢,骑射)-->
<!--乱射-->
<!--骑兵1(突击,突破,突进)-->
<!--骑兵2(突击,突破,突进)-->
<!--投石-->
<!--猛撞-->
<!--计略-->
<!--计略(伪报,扰乱,伏兵,内讧)-->
<!--火计-->
<!--火计(包含放射)-->
<!--火计-->
<!--灭火-->
<!--镇静-->
<!--妖术,落雷-->
<!--设置1-->
<!--设置2-->
<!--选择1-->
<!--选择2-->
<!--选择3(君主)-->
<!--地形损害(毒泉,悬崖,通过火焰地形)-->
<!--命令1-->
<!--命令2(君主)-->
<!--被攻击,中计略-->
<!--被攻击-->
<!--中计略-->
<!--看破计略1-->
<!--看破计略2-->

二、武将作战台词:
要求:尽量贴近武将风格,内容简短概括,30个字之内。结合生平或史实出处优先采纳。二三线武将作战台词优先!适配性高,适配通用场景。
格式要求:
武将名+作战台词
例:
曹操:宁我负人,毋人负我!

三、武将称号
要求:同上,尽量概括武将的一生,要求六字以内。可以单个武将多个称号,根据功绩解锁称号。要求适用性高。
例:
诸葛亮:
功绩:0→卧龙
功绩:30000→神机妙算
功绩:60000→武侯
许褚:
功绩:0→虎痴
功绩:30000→虎侯

欢迎大家在评论区踊跃给出各具特色的内容,为PK2.2的全部武将赋予有血有肉,风格各异的生命与灵魂~