炉石传说为什么越来越差

策划组的改变,BB离开了团队,原团队的设计思路和现团队设计思路不一样,任何游戏出现策划变动一般都会发生的事情。也就是被我们喷成筛子的好兄弟——【虾吉尔出咔】和【虾吉尔小卡】(劳资设计这张卡叫你们不用,我把生平削弱看看你们用不用.JPG)然而这两位设计师并不知道——骑士只需要生命值变成1配合奉献和炎术士清场面罢了。
狂野卡池开始变深,流派却仍旧单一,仔细看看渡鸦年的削弱卡牌,【纳迦海巫、艾维娜、火舌图腾】这三张卡几乎都是针对狂野卡组【巨人术、德鲁伊、偶数萨】,其他的削弱也是对T1卡组的大砍,而且似乎都来晚了!!!当玩家倾家荡产合出这套卡组后再削弱,会导致他们不得不再买新的卡牌包,做新的卡组,这样又会充钱!!!
因为,无论版本如何变迁!巨人术五费铺一地几乎没有卡组能抵挡。除了无限战和挨打战,谁能抵挡德鲁伊十费艾维娜,王库恩,大螺丝,模块大表哥一波48点伤害和12点场攻?偶数萨手顺不到十个回合敲死你。
对,只要你倾家荡产和出这些卡组,无论版本如何变动都可以白嫖一个低保。对于暴雪来讲,这样卡组的出现会导致玩家购买卡包和氪金水平大幅下降,导致亏本。
设计卡牌的不合理性:渡鸦年第一个版本,狼王和巴库两位大爷闪亮登场,成功限制了接下来五个版本将近两年的出卡方法,使得设计师为了避免奇数偶数的强化作出很多奇葩卡牌。
结果就是,这些奇葩卡牌的出现,使得玩家不得不用【购买卡牌包的数量】来取得想要的核心橙卡,这下更加加剧了玩家的不满,以前我肝1万多金币构筑一个主流卡组,现在我1万金币只能获得逗逼橙。【只有1%的几率获得橙卡,然后在这1%里又有70%获得的是没用的橙卡,导致我不得不多买卡包】
那么有人可能会问:这俩设计师版本越做越差难道自己不知道?
然而,任何在游戏公司工作的人都只有一个目标罢了——在达到年度指标,顺利满足KPI的情况下,满足玩家。兼鱼和熊掌不可得,设计师选择了满足氪金指标,确保了暴雪的收入,保住自己的薪水和年终奖,毕竟谁会跟钱过不去,但失去的是玩家的热情。
哦,还有一点。脚本和工作室的大量涌入导致了用户的虚高,ACU和PCU就这么迷之上涨了,导致设计师和暴雪认为尽管有这么多人骂自己,自己游戏也是很火。
总结:策划团队更换。为了赚钱制作垃圾卡导致需要的卡牌包数量更多。万金油卡组出现,为了赚钱所以削弱。为了赚钱削弱基础卡的白卡。以及对某些法术的错误评估。
有300%以上的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至去冒绞首的危险。——《资本论》马克思著
大哥牧在狂野也无法逍遥很久了,这个算是一个预测,下一次削弱可能就是针对大哥牧的吧,也可能是爆牌贼,无限战玩家表示谴责