设计师谈论2023年法师现状,法师装备需要进行改动
在几个月前的2022赛季中,传统法师的情况不容乐观,战士和刺客都在中路强势过一段时间,只有阿狸的人气稍高一些。到了2023赛季,传统法师英雄依然没有完成崛起,在13.3版本的op.gg榜单中,传统法师的比例非常少。奥瑞利安索尔由于重做获得了很高的人气,但他的整体胜率并不高,艾尼维亚和卡西奥佩娅的出场率较低,在职业赛场属于冷门角色,职业选手倾向于选择阿兹尔和维克托。

早在上个月的开发者博客中,拳头游戏就预告了他们将在2023年对于法师英雄进行一次更新,来提高玩家的满意度,让这个职业类别有更多玩法。2月21日,召唤师峡谷团队的游戏设计师Tim,分享了他对于法师现状的看法。
Tim表示他们在S12赛季的法师装备改动中,为法师装备提高了生命值属性,改动初衷是作为法师英雄的“伪耐久度”补丁,希望能够给予缺乏机动性的脆皮法师更多生存空间,并且提高他们的容错率。让这些英雄不至于死亡一次,就直接对线期崩掉了。
回顾11.23版本的季前赛改动,设计师当时生成要为所有法系英雄带来一些具有吸引力的装备,为法系半肉和战斗法师提供更多选择空间。永霜、恶魔之拥、大天使之杖、星界驱驰、视界专注、虚空之杖都降低了法强,大部分装备补偿了生命值加成。
尤其视界专注从115法强变成85法强,法师想要堆高法强就更难了。小件海克斯发电机也从40法强变成25法强,前期的爆发能力更弱。那次季前赛改动基本上删除了玻璃大炮的法师玩法,用法强换取了耐久度。后续版本中星界驱驰、破碎王后之冕、瑞莱的冰晶节杖再度降低法强,法师堆到500法强都不太容易了。

Tim表示当时中单位置是穿甲刺客强度极高的版本,他们为了提高法师英雄的生存能力,就削弱了法强数值,导致堆高法强一套秒人的套路很难行得通。而在几个月后的12.10版本上线耐久度补丁后,这个问题就更加明显,大家的生命值和抗性都提高了,对于追求一套秒人的爆发法师英雄而言,他们的处境更加艰难。
法力值属性是设计师十分谨慎控制的属性,这关乎到法师英雄的整体强度。如果法力值的利用效率较低,那法师英雄就会放弃消耗敌人,选择推线和发育到打法。如果法力值的利用效率较高,那就会寻求单杀的机会。
虽然加强海克斯发电机和遗失的章节这两个泛用小件,可以对法师英雄产生帮助,但并没有解决根本问题。Tim认为他们需要为法师英雄和法师类别,在现代化的英雄联盟中找到让玩家兴奋的点。如果所有英雄都能快速推线、控住敌人然后一套秒杀,那法师英雄的优势又是什么?
英雄联盟从2009年到现在,游戏中有很多法师英雄,也出现了很多类别的法师英雄,当他们试图平衡不同类别的法师英雄,这种情况就会更加困难。

虽然佐伊和维迦都是爆发法师英雄,但他们的实际玩法和让人感动有趣的点是完全不同的,佐伊是通过操作技巧一套秒人,维迦是发育起来一套秒人。但在目前的S13赛季中,他们的出装却是相同,出法力值加成的爆发属性神话装备,然后出中娅沙漏和帽子。Tim认为千篇一律的出装,对于法师英雄是一件可悲的事情。
虽然他没有在这次的推文中,提供有关法师更新的任何方向,只是分享了召唤师峡谷团队目前在思考和讨论的一些想法。但Tim希望他们能够尽快地将法师英雄,调整到一个更佳的位置。
不久后,召唤师峡谷团队的首席游戏设计师Matt,也转发了推文并且分享了自己的想法。他表示S12季前赛改动时有很多复杂的原因,他们打算将法师装备的数量限制在20件左右。由于大部分的法师装备设计都是通用性,他们希望改版后的装备适用于更多差异化的英雄。如果有机会再进行一次法师装备更新,他们可能会尝试更多改动,因为这两年获得了很多经验。
Matt对于星界驱驰和视界专注这两件装备最为遗憾,星界驱驰原本有机会成为法师英雄的救世主,相比专注于伤害的影焰和视界专注,他们给予了这件装备技能急速属性。他依然认为这个设计对于法师英雄而言是好事情,但对于近战法师英雄的收益实在太高了。

至于视界专注,由于装备设计过于新颖,他们尝试了很多办法来让远程炮台法师英雄发挥效果,但伤害成为了复杂性和设计难度方面的难题。对于很多法师英雄而言,这不是一件能够提供令人满意输出的装备,只有极少数的英雄能够充分发挥效果。
经过了S12季前赛和去年一整年的改动后,目前召唤师峡谷团队对于为法师英雄设计一套合适的装备系统感到乐观,即使这是英雄联盟中最难设计的内容之一。法师装备的设计需要考虑周全,也需要谨慎和创新的设计实践。从两位设计师的口吻来看,他们可能不会在2023年增加太多新的法师装备,更多是在现有体系中进行修改,那大家觉得法师装备应该如何改动呢?
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