【女神的挑战:第3回】雷螺的挑战

咕了一天,周三更新了。照这个进度来看原初挑战系列也就够我水到8月末,蠢火今年的更新属实是有点少。
本周的更新是爪子,她的机制在原初挑战下想必是要经过大改动的,那么以下直接正文:


说是有大改动,其实非常摆烂。神座规则简单得不能再简单:自己的《攻击》牌也带电(虽然这其实是废话,不带电那还打毛),HD挑战的所谓“原初嵐之力”其实也就是S4赛季修正前的岚那边的岚之力的卡牌。雷螺的挑战可以说是非常没有诚意了。
同时这个原初下的神座规则衍生了一个梗:“难怪我之前打不过岚,原来一直在跟原初强度的女神打牌”.jpg
然后扩展牌我甚至不想放图,暴风就是现行环境下的暴风,原初暴风就是S4赛季岚的暴风,之前翻我之前专栏就是了。烂中烂。
一、卡池+神座规则分析:
神座规则?那没得分析,只能这么设计,不然原初玩屁。
卡池?那更没得分析,就是通常的爪子多带一张暴风/修正前暴风罢了。天理天道负载圈是不可能不带的,不然带电了也没地方花你风轴的槽。
直接看卡吧:


原初暴风跟暴风图发不出来,但我不发你们也懂.jpg
卡牌分析我也全摆,问就是去看S4岚那篇的分析,修正后的分析在环境变动里也有。如果你是S4赛季的老玩家,那么英雄战原初雷螺的打法想必你一定不会陌生。(反正蠢火那会儿其实散樱的平衡就开始崩坏了,从1扩的尘,3扩的岚,5扩的面,6扩的剑,7扩的心基本就是一年一个巫妖王的摁造。)(注:5扩跟6扩跟7扩之间都隔了一年,因为疫情。而早期散樱的扩展是一年两个的,所以偶数扩的设计一般都比较保守。比如二扩旗子微光结界的加强、四扩的兜一直加强到现在。)
真正加强原初雷螺的还得看原初性的卡牌:

N-α:暴走。1-8的1/1,效果类似【快速拔枪】/【加束效应】。想必原初雷螺有这种设计也是很合理的,毕竟如果没有拽全力的话,跑雷轴真的要死了。
这卡的好处有2,一个是当一个1-8的1/1,打完双向拉3使。问就大拒引好吧。
另一个就是在打空其他牌之后,手里剩吼叫+暴走,暴走拉吼叫选雷轴翻倍的话就不用吃盖牌的debuff,比裸打能强不少。
本体的终端会在【攻击后】打出的牌完整结算后再终端,合理。打完全力牌给个终端显然非常对劲。
这卡本身的作用只是润滑,强肯定是强的,但强得不多。还是看思路上走哪个轴。
强度:3.5/5(可能你觉得不用凑豆子的加速很强,但仔细一想雷螺本身俩黄,不加速还不让组合别的女神真就坐牢了,这个牌如果只能带出驭空或者吼叫其实真的就那样,能带出大岚那我可能高看一眼233、只是这个写法会让人感觉很夸张罢了)
泛用度:5/5(该带还是要带的,润滑节奏太爽了)

N-β:大暴走。
横向对比普通难度,强了不止一点两点。
首先1/1变2/1,模型上就是一个合格刀了。射击也就是4-10的2/1嘛,爪子亏掉9跟10无所谓的,这卡裸打已经超级合格了。
而且它失去了终端反而获得了对应不可?这可就有点牛大发了,也就是说无论如何这卡一定会带一张全力出来。裸打不吃对应,对应不能再被对应,所以【攻击后】必然能结算。原版的暴走是会吃虚伪、久远之花甚至是防壁这些硬康的,可能带不出那发全力。
而且还获得了对应副类别,对应双向跳3距,很恐怖!
爪子的轴基本是俩全力都会带的,原初的情况下,吼叫这个东西哪怕是大暴走带一个双加对岚之力也是不小的帮助。
强度:5/5
泛用度:5/5

S-α:天理天道覆载圈,又称特斯拉线圈。
是雷轴大招的一部分,带这个的话就可以考虑先开个天雷召唤阵嫖了11,再把自己雷槽清空来一发连续雷介(
因为是破弃时选择任意次数的岚之力,所以也不一定要全用,不过一般全用,没什么好打的。
实际这卡5纳,要稍微算一下斩杀的时点(跟剑的阡有点儿像),5纳其实是坏处,别看提供了大概3-4点槽的值,讲真真不如行动裸打。
而且破弃时的效果还吃虚伪的康,很难受。便宜是便宜,但是挑战者一方还是有充足的对应手段可以捏死这个玩意儿的。
便宜倒是挺便宜的,1气+3-4点槽换对面一个3气的切札位,也不亏。
强度:5/5
泛用度:4/5(还真不一定必带)
二、范例构筑及思路分享
首先明确一点,原初雷螺走风轴是打不死人的,双再起雷螺风神爪俩32也太贵,多一刀12也没什么明显帮助,对应能跳3距在通常上就更没有天狗道出场的机会了。
雷轴的话构筑也偏固定:
兽爪/原初暴风/流转爪/吼叫/风雷的智慧/驭空/风雷击~天理天道覆载圈/天雷召唤阵/雷螺风神爪or圆环轮回旋
原初暴风送的1风不跳,除非迫切需要调整距离。攒够3-4风即可。实际风也可以平时用牌拿,不怎么用省。速速攒够12雷直接开电。
最好的结果是5纳开,转回1纳的时候全力天雷召唤阵。转到对面破弃然后雷清空打0-4的雷介,因为是任意执行所以留3-4风调距足矣。而且这其实是是没有对面拉装的机会的,1纳打完6刀转到对面准备阶段就是追的4刀22了
风雷击跟雷螺风神爪主要是给装压,能打到血也不多,主要是没必要带疾风步。
思路就只有纯正的beat,风轴是真玩不了。不过伤害其实是严重溢出的,基本就正常打牌一圈2雷2风,直接1气开出特斯拉线圈,再靠展开中嫖4雷然后直接大暴走拉出吼叫翻成12,转到1纳直接开电就完事儿了。6刀1/1+4刀2/2不死也绝对电脱层皮了。就这一个思路比较顶,又快又好。
三、挑战者的针对pick及范例构筑。
我的推荐是:尘锤。
首先爪子明确是一个1-2才有输出的人,总不能指望一直1-8的2/1跟2-4的2/1吧,大刀都在1-2,至少爪子是想自己进2的。
那么pick锤就成为了一个很合理的选择,至少你不用自己带大重力了。远心击稍微离脱2就能触发,很舒服。
尘这边是作为一个稳吃天理天道的选择,一来有虚伪,二来可以卡时点对面回合终焉苏醒,直接把雷介用免疫全吃了。三来自己变身以后对面还真不一定砍得过0-3的收割6。

不带大重力,对面自己会跑,雷螺总不能不输出的吧。远心组件带俩,円舞链能稍微控下气,大山脉捞的也不一定非得是远心击,都可以。
虚伪可以稳定单吃覆载圈,能变身就变身打,谁还不是个原初了.jpg
四、对本次挑战的总体评价
评价是:一般。
雷螺这种纯正beat女神原初的话很难强化,思路也打不开。况且蠢火这次摆烂,就是S4赛季的设计拿出来直接用,这对老玩家来说纯纯的没体验了,拿两张强力卡换来思路的固化,这一切真的值得吗(
只适合玩一把,不建议多体验,确实没啥设计。
总体评价:2.5/5
那么,下次见。下篇更:希的挑战。
特别鸣谢:花栗鼠仔
栗子
2022-07-06