《麻雀强者的0秒思考》1-7 不做七对子,多留可能性
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P.S.:该书前两节1-1和1-2请见:
1-1:https://www.bilibili.com/read/cv6150031/?from=readlist
1-2:https://www.bilibili.com/read/cv6181326/?from=readlist
作者:ZERO
插图:天狮子悦也
翻译:破邪丸sama

1-7 不做七对子,多留可能性
如果只是一心做七对的话,在高赌注桌是没法生存的。

在便利店结账的时候,像切牌一样的掏出500元硬币的大家好,我是曾身处付款前必须要推推眼镜的时代的ZERO。
但是最近正在风靡一种电子支付方式,叫做「ナナコ」。这个「ナナコ」真是个神奇的东西,就连上了岁数的大叔也动不动就用可爱的语气说着「ナナコ」,我稍微有点受不了这个。不能(在结账的时候)说「用ナナコ吧(`・ω・´)キリッ」(这么做作),但又不能棒读,这种平衡还真是难啊。
不管你在便利店都在如何挣扎,又或是你都听到了些什么都不重要,还是趁早回到麻将的主题上来吧。
说到平衡,七对和面子手的平衡真是一个亘古的话题啊。

对于那种不用强做也能构建两天平的手牌自然没有问题,难的是手牌A这样的四对子,形状差的手牌。决定要留下哪边的时候,通常我们会根据「面子手的进度等级」的基准来决定,这个手牌中一个面子都没有,愚形也很多,离门清立直很远。如果把「面子手的进度等级」分成1~5一共五个等级,这最多就是个等级2,毕竟也有5个block了,所以不是等级1而是等级2.
· 面子手进度等级在2以下
· 2对子~4对子
这种手牌是绝对要做对子手的,手牌A中就要用消去法切掉2m,然后就摸到了对七对子来说的好待牌——客风。
手牌B中是摸到客风北的手牌,而这里要打6m……就是错误的。
· (舍牌在)第一排
· 4对子(七对子两向听)
这样的手牌是不能直接决定打七对的,七对子只有在听牌的那个瞬间才有高打点,而与面子手相比,进张极端狭窄,听不了牌的情况是更多的。在两向听的时候就决定做七对子,不仅可能和不到牌,在流局的时候,允许形听的场合下听牌率也大相径庭。面子手和对子手都很微妙的时候,就都留下来寻求速度最大化。
四对子微妙的手牌时,请记住不要马上决定做七对,要保留别的可能性。
那么手牌C又是如何呢?切67s确实是七对一向听,但是「面子手的进度等级」已经达到了超过3级,决定打面子手的话会离和了更近,所以打2m全力构建面子手吧,再怎么说七对子也只是面子手很微妙时辅助的役。
下次再用「ナナコ」的时候,试着说说「御无礼,用ナナコ」吧。

问题1:面子手优先
问题2:面子手(断幺)和七对都留
问题3:面子手(纯全)和对子手都留
面子手进度等级在2以下就要做对子手,3以上就做面子手