【古剑一】通关感言与评价

因为单人安徒恩和解谜实验室把这个坑给忘了,明天晚上开播仙剑四了所以不再拖了- -!
先说个题外话,古剑三的试玩就先算了,等正式发售之后再播古剑三……这次打死也不会入wegame版了(如果有的话。
古剑一这是我第三次通关了,第一次通的时候还没有桃花幻梦DLC,第二次没打完全部支线走了普通结局,这次在一周目强开DLC灭了无数次总算过了……
在吹古一有多好玩之前先喷一下wegame的垃圾版本,动不动就游戏崩溃,差评里都是反应崩游戏崩存档的,古剑官网下载的客户端和碟片安装的客户端都没有这种情况,要入坑的千万别图便宜买wegame版的。

画面:
古一作为10年发售的游戏在画面质量上稍显不足,模型有点粗糙……尽管我是吹古一的,但不足的地方也不能睁着眼睛说瞎话嘛。
细节上的粗糙并没有掩盖整体环境布局上的美,放几张这次玩时候的截图吧。




幽都,忘川,天墉城,也都很美,但是没找到合适截图的角度……
尽管模型粗糙,小怪丑不忍睹,但部分BOSS在这样条件下反而更显霸气,配合远大于主角的体型真的压迫感十足。
法术终极技的动画十分酷炫!就是时间长了点,虽然能跳过吧,但跳过之后的画面表现力反而比低一级的技能和组合技动画都不如了,这真是个要命的选择题。
配音:
古剑一的配音绝壁是下了血本的,主要角色都是请的实力派老CV,角色台词本身也没毛病,演出效果自然没的说……可是有几个角色的配音效果与我所理解的角色形象不太搭,听起来有点别扭……
百里屠苏:除了被晴雪吃的死死的的场景,其他时候台词都是冷冰冰的,剧情里也被叫做木头脸,声音听起来却全程都是傲娇受就有点别扭了……
襄铃:角色是真**,声音却是盖不住的装嫩感觉……语气语境都很到位但怎么听都觉得声音比角色老啊……
红玉:角色设定是很老没错啦,但是剧情表现上红玉是性格很开朗洒脱的大姐姐啊,声音冷淡的像个女菩萨,简直出戏啊,没法想象方兰生怎么听着这个声音会觉得这人要勾引自己的……
其他角色的配音就没问题了,大叔的浪荡感,少恭的形象转折,兰生的天真与成长,都表现的非常棒。主要角色也就算了,其他杂鱼NPC和BOSS的配音都戏感十足,十分享受!
顺便,风晴雪、孙月言、贺文君、小屠苏,都是同一个人的音?!!????
CV是怪物啊……
游戏操作:
移动和转视角的时候有点别扭,这次刚开始玩的时候有点不太适应,这种基础的地方近几年的游戏确实有下功夫优化呢。
剧情台词的演出上也是,像仙六和古二都是自动播放的,古一这样一句一句点出来的台词显得很累。
虽然就游戏载体而言,手动点台词更像是在玩游戏,剧情进行到一半的时候忽然有其他事要忙的话可以随时停下,忙完再回来继续看剧情一点也不耽误,但是真的很累,有时候手抖没听完语音就把这句话点过去了也很难受,要是能有是否自动播放剧情的选项就好了……
战斗引导上缺了很关键的一步,以至于我前几次玩的时候对可拆解怪都是用鼠标去点那些动来动去的尾巴翅膀毛笔之类的地方,这次玩到后期才发现,方向键切换目标能直接切换这些用鼠标很不好选中的小玩意……
战斗系统:
亲切的回合制,所有角色都由自己操控,没有垃圾的半即时制战斗托管队友的那种不自由感,整体战斗时间上都感觉快了一大块。
虽然wegame记录的游戏时长古一比二玩的久,但多出的时间都是游戏崩了补回没保存上的部分重复打的,以及贪玩作死浪费的时间……
烹饪食谱和有限的几个无敌药能发挥很大作用,暗器也不是摆设有时候真的要用暗器打怪,各种小BUFF物品和生克关系影响十分严重的五行系统,这些都让战斗过程富有智慧,每一场BOSS战斗(哪怕灭的死去活来)都让人觉得非常有趣。
终结技和战意条还是败笔,纯降低战斗乐趣的设定,但是没古二那么失败,终结技没有必须满战意用的严苛条件,低战意用的时候伤害差强人意而已。
组合技的设定很棒,就是数量少了点,每个角色两个组合技不太过瘾。
虽说没有跳过战斗过程和低级怪免战这类系统,却有准备预设键位,对小怪直接1空格1空格就过了也不太耽误时间,这个系统大概是给组合技准备的,但是我觉得用的到组合技的战斗都不差这点准备时间了,都是时长很虐的战斗才用的到……
养成系统:
家园系统这一代只是简单的种地收鱼存二周目装备,作用简单粗暴。
交换商店的设定很失败,不先拥有一部分材料就不能知道可以换什么东西真的难受。
先知道了有这样东西的需求再去打材料才合情合理吧?
先让人知道需要这样材料才去打,打够材料了再回来看有没有这样东西的需求,这是什么思考回路?无乐趣的增加游戏时长,皮这一下很开心么?
前期的武器都能附加效果非常实用的附魔,后期的反而都没有了,这个设定也是非常的迷。
星蕴图和有限的洗点次数设定非常棒,摸索合用的技能组合,又要不失属性上的强度,真是天才的设计!
然而后期心态爆炸去他的均衡我TM奶爆全洗成奶无脑怼过去了
人物与剧情:
真的是没有对比就没有伤害,古二在人设思路和塑造角色的剧情展开上完全走古一的老路,但是跟古二主线故事脱节严重,以至于角色是塑造出来了,故事却讲失败了。为什么人设要模仿古一呢?当然是因为古一的人设真的很优秀啊!
以太子长琴与悭臾的友情与约定开始故事,然后太子长琴为悭臾而闯祸被贬下凡,半路魂魄被分为两份,一份铸进焚寂剑中,一份不入轮回只得不断夺舍苟活,痛苦到心态崩了黑化成BOSS,不择手段的要找到焚寂让自己的魂魄重新完整,十分不巧进攻守护焚寂封印的女娲族后人时不太成功,焚寂里的那份魂魄被封进一个死孩子体内造就了主角,于是整个故事就是BOSS算计主角要解开封印取回魂魄的故事,主角和BOSS的关系密不可分,也让故事的发展合乎情理。
百里屠苏作为悲惨的局外人,只在梦里见过少许太子长琴的记忆,却履行了太子长琴与悭臾的约定;而拥有太子长琴全部记忆的欧阳少恭却变成了当初太子长琴所要讨伐的恶龙那样的反派,两边的差异让人感叹命运弄人。
方兰生的成长和寂桐的真实身份,深刻的表现了凡人的生老病死前世今生,也侧面反映了欧阳少恭不入轮回的痛苦程度,不让BOSS的黑化显得奇怪。
风晴雪和红玉行事风格的‘从心欲,不逾矩’与欧阳少恭和尹千觞那种‘从心欲,无法无天’的作风形成对比,让反派定性为反派,不至于其所行种种只为事出有因而让人觉得理所当然。
襄铃和晴雪分别捆绑了百里屠苏的过去现在,现在未来,让这个人不仅仅是太子长琴一半灵魂的容器,而作为一个单独的人物成型。
焚寂作为封印了太子长琴半魂的邪兵,天生与反派BOSS形成关联,又与主角捆绑,多年来塑造了苏苏冷冰冰杀气腾腾的风格,让煞气成为了角色特点,尽管游戏中大部分时间都没在用,却绝不是故事里可有可无的酱油设定。
角色与角色的设定环环相扣,相互间的衬托与对比紧密相连,而表现这些就是剧情故事的全部,角色设定挖完了故事也就讲完了,整个故事发展浑然天成,堪称完美。
DLC相关:
因为玩过不止一次了,所以这次没玩完全部DLC就停播了,主要原因是游戏崩的心态炸了。
打怪——打不过——刷刷刷提升实力——回头报仇——艰难战斗——再有不到5个回合就赢了——游戏崩了,从打不过的那个环节重新打,这种事要是放在主线里,我也就忍了,一个就这么一段战斗的DLC闹这个,对不起,不买账了。举报怪物猎人的那个团队怎么联系?麻烦把wegame上的古剑举报了好么?真的想退钱。
桃花幻梦结局:
不开这个结局的话还算正常的游戏体验,开了的话制作组化身的小龙人存在感就非常强了,打起来特别出戏,所以不推荐一周目享受剧情的人走这条线,二周目难度大降之后打起来也容易许多。
小龙人的问题在古二里要恶心的多,没有隐藏结局这种可以不选的路线问题,直接藏在迷宫里,不去找会影响迷宫评分……
其实对这个结局我挺不满意的,一点也不想看到晴雪那副饱经沧桑的样子,就像看了整本射雕英雄传之后忽然给我看了一段神雕侠侣里的黄蓉一样扎心。
这个结局更多的是透露出系列大设定走向和古三的剧情吧,这么说来古二也是在给神魔大战的系列大剧情铺路吧,只不过这路有点歪。
听说古三的男主是辟邪,而这个结局风晴雪用辟邪骨给屠苏造了个身体……又有消息说风晴雪有在古三出场……艾玛,明明还没玩怎么感觉已经被剧透了个一干二净了……


结:
玩了5次以上,通关了3次,依然对古剑一保有极高的评价。
如果不讨厌回合制战斗,能接受不太精细的画面,那请务必玩一次试试。
琴心剑魄今何在,留见星虹贯九天。

ps:古一的小说也到货了,跟古二的小说都看完之后一起写读后感,古二黑预警。
本来还想写个解谜实验室的通关感言来着,天亮了,发完这篇就睡了……