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越玩越累系列 战争游戏红龙 第五篇 战术想定与实践

2020-05-13 19:11 作者:蚊子mosquitos  | 我要投稿

近期有网友询问前几篇专栏中部分战术可行性和真实性,虽然回复留言给出了一些解释,但是没有证据毕竟有些遗憾。无论如何这是件好事,广大玩家不断地探讨新战术的可行性,就会使战争游戏红龙继续拥有生命力,并且玩家的技术水平升高也进一步刺激了战术的需求和创新。于是本篇先避开前几篇挖下的坑,介绍一下个人对于红龙战术的想定与实践。


举个简单的实例吧——工程兵(喷火兵)

1工程兵的属性与初步印象

工程兵10人或5人普步类班组,15分(波兰工程兵例外,为20分冲击步兵),使用普通步枪和喷火器,在林战和城市作战中能够发挥较大的作用,可以与特种打平。武器射程不超过600m,故在开阔地冲击基本上送人头。

图1工程兵的属性面板


2工程兵掩护坦克装甲车辆的可行性

坦克装甲车辆的适用地形是开阔地,并非工程兵的优势战场。选用工程兵作为掩护单位主要是想定其射出的火焰,可以阻挡直射火炮和ATGM的打击。


验证方案一,红、蓝2位玩家,红方使用5分装甲车运载工程兵,蓝方配备侦查单位提供视野,ATGM用于歼灭红方5分装甲车。红蓝双方到达预定开阔地战场,蓝方侦查单位保证视野,红方工程兵下车后在前方设立若干不连续的喷火点,5分装甲车在工程兵后(近似)平行于横向往返移动。然后蓝方ATGM开始原地进攻红方5分装甲车。观察导弹是否会因为工程兵设立的喷火点暂时失去目标,导致无效攻击。

图2 2位玩家参与的验证方案


验证方案二,1位玩家及电脑AI,电脑AI配给CV和普步5分载具,玩家部署侦查、工程兵和ATGM到电脑AI必经的道路伏击。玩家减慢对战速度,在侦查到位后,喷火兵设立 若干不连续的喷火点,ATGM打开导弹原地射击。观察导弹的是否会因为工程兵设立的喷火点和电脑AI5分载具的高速移动暂时失去目标,导致无效攻击。

图3 1位玩家参与的验证方案


方案分析及结果

方案一中的工程兵是掩护着的身份,更贴合想定中对工程兵作用的定位,但是需要2位玩家配合验证;方案二中的工程兵发挥的是干扰作用,但验证只需要1位玩家。在制定工程兵掩护验证的过程中,采用的是方案二,方案一作为咨询材料,听取了有经验玩家的反馈。

验证结果是工程兵可以有效地利用火焰掩护坦克装甲车辆免于地面ATGM的攻击。


3工程兵掩护战术适用战场环境与效费比

直观上,工程兵的火焰效果不及喷火坦克(车),移动速度也容易与坦克脱节。因其步兵属性,其最大的优势是并不被ATGM攻击,且火焰设立的时效性比迫击炮烟雾好。20分成本(25分轮式载具)不高。


其适用的战场环境是在己方侦查的保障下,于对方地面ATGM密集布设的区域,掩护己方坦克或步兵战车完成突破。


4工程兵掩护对象(坦克或步战)的选择与走线

由于ATGM—火焰—坦克(步战)三点一线,使得导弹失效的原理,坦克需要在不断的移动过程中时而形成“三点一线”,时而避免“三点一线”并发起对ATGM的攻击。坦克的炮弹比ATGM飞行速度快,这就出现了“三点”——非“三点”(坦克攻击且完成攻击,同时ATGM开始攻击)——“三点”(ATGM攻击失效)的情况。于是坦克的移动命中率成为攻击ATGM效率的重要指标,当然为了容错率,也要考虑坦克的装甲厚一点。

坦克的移动路线(走线),坦克的走线遵循2点:a 一个ATGM射出—命中期间必须形成1次“三点”,b ATGM在坦克的射程内。

图4坦克的移动射击命中属性

坦克具有一定的装填时间,故可以将坦克的装填时间设置为攻击无效走线时间和攻击有效走线时间。攻击无效走线时间内,坦克可以平行火焰行进(不推荐);攻击有效走线时间,坦克走线与火焰线夹角小于45度。攻击方向火焰投影间距不足100m。

图5坦克的走线


5战术战场想定及注意细节

以上的验证多为理想状态下的作战模型,距离实战尚有一定的差距。于是将想定的战场更加具体化,设定多种必要的威胁,反应复杂的战场情况,于是给予以下想定:

己方(红)作战目的:

a利用前沿地形地貌在前沿建立起侦查和反武装直升机防空区;

b坦克突击歼灭或驱逐对方的ATGM;

c坦克所在战斗群突破对方防线,推进战线到预定位置。

对方(蓝)的兵力设定:

a前沿侦查1队;

b位于城镇中的侦查1队、ATGM2队和冲击步兵2队;

c位于后方的ATGM车辆2队、高富帅坦克1辆和雷达导弹防空1辆;

d位于后方的侦查武装直升机1架;

e随时进行支援的ATGM固定翼飞机1架、榴霰弹固定翼飞机1架、雷达固定翼飞机1架、F117 1架、空优1架;

f随时进行支援的榴弹炮155mm1门和迫击炮120mm2门;

g随时进行支援的M270 1辆;

h蓝方FOB补给充足,补给车40分×1。

其他:对方多位玩家熟练操作以上蓝方单位,即所有作战单位并发执行作战任务。

己方的兵力配属:

a侦查和防空步兵各2队;

b工程兵2队;

c迫击炮1门120mm;

d坦克2辆(>40%移动命中率,>16AP,4HE,AM>12,顶甲4,野地速度>60km);

e防空高炮1门(雷达);

f喷火车1辆

g冲击步兵及步兵战车1队

h空优1架;

i补给车10分×3,可往返FOB,5分种完成再补给。

其他:己方1位玩家操作以上红方单位,单一时间只操作一个(种)作战单位。

图6 战场初始情况

模拟实战想定——第一阶段 战斗开始,双方开始部署

蓝方:M270和榴弹炮对红方必经路线上进行拦截射击,蓝方空优出动在蓝方后方空域盘旋(发现红方空优),F117出动(隐蔽状态,伺机轰炸),侦查步兵×1、ATGM步兵×2和冲击步兵×2机动至城镇,侦查步兵×1和防空步兵×1机动至靠近蓝方林线,高富帅坦克及雷达导弹防空(关闭武器)、ATGM车辆部署于城镇后方的林区;迫击炮机动至高富帅坦克后方隐蔽。

红方:缩小战场发现蓝方拦射,确定蓝方部署有M270及榴弹炮,红方空优出动在红方后方空域盘旋(发现蓝方空优),红方地面摩托化部队(侦查步兵、防空步兵)紧急避让,后续坦克、高炮(关闭武器)、步战、喷火车、补给车暂停行进。

蓝方发现红方空优控制红方地面部队区域,F117发现红方空优和部分摩托化作战单位并脱离战场,蓝方M270射后2发转移装填,榴弹炮射后转移再拦射避让的红方摩托化单位。

第一阶段小节:蓝方通过远距离火力拦射,先机抢夺城镇。

蓝方首次出现给红方的单位:空优、M270、榴弹炮

红方首次出现给蓝方的单位:空优、摩托化单位×2(侦查、防空步兵)

红方没有目视蓝方抢夺城镇,但判断蓝方已在城镇部署

图7 模拟实战想定 第一及阶段 战斗开始,双方开始部署
表一 第一阶段红蓝双方作战单位情况表

注意细节:雷达武器关机,作战单位编号,缩小地图观察拦射,空优控制己方地面部队空域,炮兵射后转移阵地。

 

第二阶段 红方城镇前沿部署侦查步兵及防空步兵

红方:迫击炮多次发烟(每次发烟后转移阵地),阻碍蓝方视野,摩托化单位(侦查步兵、防空步兵)向城镇前沿机动,坦克、高炮、喷火坦克开始机动、步战保护补给车、其他摩托化单位待命(另一队侦查步兵和防空步兵)

蓝方:侦查武装直升机前出城镇侧翼,发现红方摩托化车辆、坦克、喷火车、高炮在烟雾的掩护下时隐时现,蓝方ATGM固定翼飞机、榴霰弹固定翼飞机、雷达机固定翼飞机出动,榴弹炮开始反制红方迫击炮,M270因红方机动暂停射击转移阵地,迫击炮在城镇侧后打烟,高富帅坦克向前沿机动。

红方坦克进入蓝方ATGM射程,蓝方侦查武装直升机开火、城镇ATGM开火,ATGM固定翼飞机榴霰弹固定翼飞机准备攻击烟雾间隙的红方坦克,蓝方空优随后掩护。

红方发现蓝方固定翼机群飞向前沿,蓝方ATGM开火,红方空优发射1枚中距空空弹脱离(未中),蓝方ATGM固定翼飞机、榴霰弹固定翼飞机见中距弹来袭脱离,雷达机盘旋一周脱离、蓝方空优发射1发中距空空弹未中脱离,F117补油中。

红方喷火坦克紧急喷火,蓝方攻击坦克的ATGM失去目标攻击未果。红方侦查步兵和防空步兵(关闭武器)到位,摩托化载具撤离战场。

第二阶段小节:红方利用烟雾完成前沿部署,建立侦查和反直升机防空区

红方利用烟雾和火焰(喷火车)掩护坦克,并吸引蓝方地面和空中ATGM火力

红方首次出现给蓝方的单位:迫击炮、坦克、喷火车、高炮、摩托化载具

蓝方首次出现给红方的单位:侦查武装直升机、城镇ATGM步兵、迫击炮

图8a 模拟实战想定 第二及阶段 红方完成前沿部署
图8b 模拟实战想定 第二及阶段 红方完成前沿部署
表二 第二阶段红蓝双方作战单位情况表

注意细节:侦查步兵和防空步兵关闭武器,迫击炮射后转移阵地,红方坦克防M270小折线推进,雷达高炮进烟,喷火车在蓝方ATGM攻击盲区机动距离己方坦克<1000m。喷火车、迫击炮大面积遮蔽蓝方视野;工程兵下车后为了顺利设置火焰需要关闭步枪,工程兵连续设置火焰不要烧到自己;工程兵的火焰射程是350m;工程兵和火焰不宜在一条线上;工程兵注意对方直射火力和曲射火力,ATGM的发射——命中用时2秒;不同坦克的移动速率不同,坦克在2秒内行进距离不足350m;坦克注意对方直射火力和空中威胁。


第三阶段  红蓝双方地面部队初次脱离 

蓝方:因侦查武装直升机被攻击 迫击炮压制红方防空步兵, 榴弹炮继续压制红方迫击炮,高富帅坦克出击拟打击红方前沿兵力  

红方:烟雾掩护防空步兵 ,补给车在烟雾的掩护下补充防空步兵和侦查步兵人员和弹药,坦克在烟雾的保护下后撤保持与蓝方坦克的射距,步兵战车发射ATGM攻击蓝方坦克

蓝方:坦克转向正甲面对ATGM倒车,同时攻击缺乏烟雾掩护的红方工程兵

红方:见第二发ATGM飞至1/3,蓝方坦克倒车同时连续攻击了红方工程兵,红方坦克斜向前进移动射击蓝方坦克侧甲,并射击后继续前往烟雾后脱离接触

蓝方:F117突袭红方坦克

红方:高炮开机击伤F117

 第三阶段小节 红蓝双方坦克初次接触,双方坦克震惊受损严重。由于F117的突击,红方坦克没有接续突击的能力,红方高炮连带震惊 红方工程兵1队被打残(仅剩1人)。红方维持了前沿侦查和反直升机防空区,红方阻止了蓝方的地面突击;蓝方利用空中优势已组织的红方的继续突进。

 红方首次出现给蓝方的单位:防空步兵、工程兵、步兵战车、补给车

蓝方首次出现给红方的单位:坦克、F117

图9a 模拟实战想定 红蓝双方坦克初次接触脱离
图9b 模拟实战想定 红蓝双方坦克初次接触脱离
表三 第三阶段红蓝双方作战单位情况表



注意细节:烟雾掩护补给车前出补给、迫击炮烟雾对坦克的掩护、雷达高炮在坦克暴露危险情况开机,坦克走线。

坦克-坦克是约束坦克走线的最直接方式,无论是否发生对射,坦克之间必须正甲相向。

副图:坦克之间限制走位示意图


第四阶段 喷火车进攻城镇 坦克机动歼敌

红方:工程兵、坦克、高炮回撤维修,迫击炮掩护喷火坦克和工程兵前出

蓝方:坦克后撤维修

红方:喷火坦克开始t键进攻城镇、步兵战车、侦查和防空步兵前出

蓝方:迫击炮、榴弹炮压着喷火坦克

红方:工程兵折线避炮,坦克维修完毕再赴前线直射支援、步兵战车在烟雾间移动射击,歼灭蓝方侦查步兵

蓝方步兵被火焰压制出状态,红方坦克、喷火兵进攻城镇得手,蓝方坦克维修完毕。

红方空优己方区域巡逻、蓝方空优和榴霰弹飞机己方区域巡逻,ATGM固定翼飞机装弹完成、F117维修中。


图10a 喷火坦克前出压制城镇
图10b 红方夺城 步战移动歼灭侦查步兵
表四 第四阶段红蓝双方作战单位情况表


注意细节:蓝方高富帅坦克经验低,(为保证兵卡中高富帅坦克的数量),恢复正常状态慢,补给车1辆,补给量大但维修速度慢,红方坦克经验高,(数量也有保证)恢复状态快,补给车多维修速度快,喷火坦克火焰攻击有溅射,t键攻击城镇边源即可。(panick蓝方在城镇中的步兵)补给车关闭弹药补给。利用烟雾的间隙可以移动射击目标并规避ATGM的攻击。


第五阶段  蓝方主动后撤 红方推线

蓝方地面侦查被歼,空中侦查武装直升机受到防空步兵的威胁。空中侦查武装直升机、榴弹炮阻拦红方快速推线,其余地面部队后撤。蓝方主力尚在已经补兵准备反扑。

红方小心推线,完成目标预备蓝方反扑。

图11  红方歼灭蓝方地面侦查赢得地面战场主动

注意细节:蓝方没有视野,地面坦克车辆会被ATGM“白漂”。


本篇工程兵的掩护战术还有一些不足之处,需要通过不断的实战给予检验。文中是以兵种属性——原理设想——验证——战术——战术战场想定为路线,给出一个工程兵的掩护战术,希望广大玩家能够有所收获,开展自己的思考之路。需要指出的是,红方在想定的战场环境中容错率很低,成功的几率太有限。(一次烟雾的位置不对,就会陷入被动)。红方能否成功的要点在于:准确判断形势,计算蓝方远程火力准备时间和地面火力范围,主动出击以攻代守维持战线 ,并抓住机会伺机推线。坦白地讲,红方只要能够拖住蓝方的进攻,就已经是成功了,其队友在其他战线必然占尽优势。

感谢Seventyseven-77及时反馈。

武汉解封 真好 真好!感谢每个人的努力和付出。

听闻长春有事,心情沉重。

近期比较懒,拖更,需要想定时序图的网友,可以在评论区留言。有时间再补图(挖坑)。

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