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【游戏王DL】人物图鉴指南(五十四)-武藤游戏(DSOD)

2022-08-15 16:51 作者:这里是江北江南雪  | 我要投稿

观前提醒:本专栏为国际服内容

解开了千年积木之谜,将王之灵魂寄宿于其身并与其一同进行过无数决斗的决斗者。他亲自参与将王之灵魂归还至冥界的“决斗仪式”,在激斗后,永远地告别了王之灵魂。海马的执念,将和同伴们-同迈向未来的游戏再次拉回了决斗的舞台上。

获取方式:DSOD世界6级开启解锁任务,完成后获取

王牌怪兽:黑魔导

升级奖励卡片优选:

粗评:第3、11、18级升级奖励(目前仅能通过此方式获取)。

素质较为一般的过牌手段,其优点在于可以当做假坑通过②效果大量赚卡,但即便现在这个后场除去泛滥的环境,也过于被动了。

粗评:第10、16、21级升级奖励(目前仅能通过此方式获取)。

优质的墓地特召点,并且能够重复使用。在一些岩石族构筑中可作为R3轴补点投入。

有「戈耳工守护者」这张卡的存在,岩石族R3也具有一定的特化价值。

这张卡被送去墓地的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。
●选择对方场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。这个回合,对方不能把这个效果回到手卡的卡以及那些同名卡发动。

粗评:第14、30级升级奖励。

可以在对手回合通过其他卡片的帮助堆入墓地,达成不错的干扰,也可以在自己回合进行软解场护航。整体是1张很优秀的卡片。

唯一可惜的就是K社在吉姆的升级奖励中又加入了3张,导致其可获取数量严重溢出…

「电磁石战士β」的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「电磁石战士β」以外的1只4星以下的「磁石战士」怪兽加入手卡。
②:对方回合把这张卡解放才能发动。从卡组把1只4星的「磁石战士」怪兽特殊召唤。

粗评:第23、35(满)级升级奖励(武藤游戏(DM)的升级奖励中也拥有1张)。

是「磁石」系统的主要运转点之一,核心检索手段,在对应构筑中处于不可替代的位置。

对方控制的卡的发动用反击陷阱无效的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,把无效的卡种类的以下效果发动。
●魔法:给与对方基本分1500分伤害。
●陷阱:选择对方场上1张卡破坏。
●效果怪兽:从自己墓地选择1只怪兽在自己场上特殊召唤。

粗评:第25、33级升级奖励(暗游戏(DM)的升级奖励中也拥有1张)。

配合反击陷阱能达成不错的收益,不过这对构筑有一定要求,且这张卡没有检索手段,稳定性很低。

基本是处于一个娱乐卡片的定位。

升级奖励卡片全展示

标记的卡片均为“仅能通过此方式获取”。

传送门优质掉落:

这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:从手卡把1只5星以上的怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:战士族怪兽上级召唤的场合,这张卡可以作为2只的数量解放。
③:自己·对方的战斗阶段,把墓地的这张卡除外,以持有和原本攻击力不同攻击力的场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成原本数值。

粗评:「盖亚」构筑中投入的1张优质单卡,通过③效果可以刷新因发动效果而归零的「龙魔道骑士」的攻击力。

这点大多数玩家应该是清楚的,而在「盖亚」之外,这张卡也有着不错的娱乐潜力。

丢1特召+可作为2只怪兽的特性有待开发。

这张卡不能通常召唤。把自己场上1只「被封印」怪兽解放的场合才能特殊召唤。
①:这张卡的攻击力上升自己墓地的「被封印」怪兽数量×1000。
②:这张卡不受其他卡的效果影响。
③:自己结束阶段发动。从自己墓地选1只「被封印」怪兽加入手卡。
④:这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。手卡的「被封印」怪兽任意数量给对方观看,自己从卡组抽出给人观看的数量。

粗评:经典怪兽「艾克佐迪亚」的马甲,常被投入于“光道老艾”构筑,通过这张卡的效果来回收被「光道」堆入墓地的老艾组件,并且极高的抗性在墓地「被封印」怪兽数量多的场合,也能够作为强力的终端来战斗。

很有趣的1张卡。

传送门掉落卡片全展示。

角色独有技能:

这个技能很可惜的是从卡组中放进战场,如果能够避免投入的话,可能会好用许多。

「死苏」登录之前少数能够玩到「死苏」的技能,不过是让对面玩到。

某种意义上是2卡换1张检索,还令对手的手牌+2。这么大的代价除非能够换来稳定的胜局,不然很容易砸自己的脚。

这个技能在特定的娱乐中倒是有点意思,但2张魔法卡的数量有些高了…

暗游戏(DM)与武藤游戏(DM)也拥有这个技能。

这个应该无需多言了,曾经的主流技能。

这个技能其实还不错,不过「盖亚」一般都会使用「走向龙骑士之路」。

这张卡无自肃贴1张「螺旋枪杀」,增强场面进攻性的同时还多了1个赚卡手段。

不过…没有技能的「盖亚」稳定性是个大问题,也好在这技能没有卡组限制。

暗游戏(DM)也拥有这个技能。

这个技能单看效果其实很赚,但问题是卡组限制与自肃太严重…实际用起来只能勉强娱乐。

在之前的某次决斗者王国活动中我体会到了,「变形泥土要塞」这张卡如果能够稳定上手那将发挥出泛用版「假面变化」的实力。

用起来手感意外的不错。

不过这个技能的发动条件有些苛刻了。

武藤游戏(DM)也拥有这个技能。

emm…这个想必更不用多说了,比【龙骑士之路】距离我们更近的主流技能。

在解包出的时候因为看起来相当严重的自肃被大多数玩家所看轻,但第一天就被开发出了投入「混源龙」的光暗玩法。

构筑慢慢发展,逐步变为「齿轮」+「无限起动」+「古代机械」的地机均,极为优秀的系统运转和赚卡能力,搭配「甘多拉」提供的强力制胜点,使得这套构筑一跃登上T表。

还原剧场版中的场面,某种程度上解决了「真沉默剑士」卡手的问题…

但很拉胯。

非常有趣的技能,「栗子球」特化卡组可以采用,对灵活性有很大提升。

感兴趣的朋友可以去试一试。

前面也说过「岩石的哨兵」这张卡,「岩石巨兵」作为通常怪兽,也有自己的优点:即有着对应的优秀辅助卡,比如「苦涩的抉择」。

堆入墓地后再使用技能激活「岩石的哨兵」,做展开准备。

也是不少岩石族R3特化卡组的选择。

emm…魂倒是挺魂,但用处不大。

在「超战士 混沌战士」实装之前还有一定的出场率,但现在基本上是见不到了。

组队决斗专用技能。

之前或许没什么用,但在PVP组队决斗房间将要开启的消息之后,这种技能或许就要进入部分玩家的视野了。

在不远的将来,如果有组队决斗比赛的话,那么参赛选手就要考虑到这点来构筑卡组。

之前也有过特化向的构筑,今年年初还有玩家以这个技能为核心开发出了“月光混沌战士”的构筑,可以看出还是有些潜力的。

感谢观看!


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