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【Thronefall】数据汇总

2023-08-15 00:50 作者:霜华------  | 我要投稿

由于目前版本中有大量数据不公开,且描述都很模糊,这极大限制了玩家对游戏的深层次研究。本专栏将一些外网数据和网友自己拆包得到的数据总结起来,得到了一份相对完整的数据汇总。在此感谢lich46提供的数据支持

完整版数据和特殊修正见评论区,专栏里仅写一些比较重要的数据和修正,在游戏内已经给出明确生命值的建筑和内容直白的变异/特权本专栏不做收录

一、变异

龟神:血量1.75倍

虎神:攻击力1.75倍

蛇神:每一批怪掉的金币减半(向下取整)  如草地图t4的三波8个弓箭手无蛇神掉金为3、3、2,有蛇神则变为掉金1、1、1,总金币由8变为3;实际上有很多批怪只掉1金,带了蛇神的真实损失会远超一半

鹰神:移速1.75倍,对英雄仇恨时长0.66倍

死神:复活时间翻倍(11秒→22秒)

[瘟神?]:所有士兵在夜晚会缓慢损失生命值直到10%,英雄回复降低

二、特权/升本强化

刺客训练:若在技能冷却完毕后0.4秒内释放则冷却减半

魔法盔甲:返还1倍实际伤害(铁匠铺和抗性特权实际上为降低敌人伤害,会导致反甲的效率降低)

指挥升级:士兵速度1.6倍,英雄附近13范围内士兵每0.5秒恢复5生命

奥数塔楼:所有防御塔射程1.33倍,弩炮塔+40伤害,其余塔加2.5伤害(不包括主堡)

重型盔甲:英雄生命值4倍,移速0.8倍

城堡防御:主堡生命值2.5倍,射程1.5倍,射速3倍

复活之戒:每晚第一次复活时间缩短为2秒(无论有没有死神)

神灵药膏:脱战0.5秒后开始回血,每秒回复20%(没带为1秒/10%)

城堡防御:塔和城墙生命值2倍

角斗士学院:每级兵营价格都+1,补充速度2倍(普通兵营补充时间为10/6/6秒)

战马:英雄速度1.2倍,每次践踏2.5伤害,对每个敌人内置1秒CD

玻璃大炮:英雄生命值0.2倍,伤害2倍

渔场升级:渔场生命值2倍

精英战士:士兵生命值2倍,补充速度0.4倍

射箭技巧:远程兵射程1.6倍

设防房屋:2级房屋每隔1.66秒攻击一次,伤害8射程17

指挥官模式:所有友军伤害1.45倍,英雄伤害0.4倍

治愈精灵:所有回复效果1.5倍

冰霜魔法:所有减速时长2倍,效果从减速至0.33变为0.2475

近战/远程抵抗:相当于1级铁匠铺,对应敌军伤害0.77倍

强力塔:最近的塔(不包括主堡和房屋)射速4倍

勇者模式:友军伤害0.6倍,英雄伤害2.5^(k/n)倍,第一晚k=1,最后一晚k=n

三、单位

1.敌军    表示方法为:生命值/移速/攻击力/攻击间隔/射程/仇恨时长

关于仇恨:单位被英雄以任何方式攻击后(除了战马的践踏),会立刻对英雄添加/刷新对应的仇恨时长,期间持续追击英雄;除攻城锤和投石机外,所有敌人无论追击何物,都会自动攻击射程内的敌人;士兵不存在仇恨

剑兵:25/5/2.5/1/3/5

弓兵:20/5/2.5/2/20/5      特殊:对建筑伤害0.5倍

弩兵:40/4/15/2/15/5      特殊:对建筑伤害0.15倍

投石机:50/2/150/5/33/0    仅攻击建筑   特殊:生成时先装填

马兵:40/11/3/1/4/5

菜鸟兵(教程关、沙漠t2出现):8.7/4/1/1/3/10

巨人兵:200/4/20/1/3/5        特殊:对士兵伤害0.5倍

攻城锤:250/2.25/15/1/3/0     仅攻击建筑       【以下单位均为怪物,包括BOSS】

拆家球(锁主堡):35/10/2.5/1/3.5/   优先攻击主堡    特殊:对主堡伤害+2.5,对城墙伤害0.5倍     

飞兵:25/8/2.5/1/9/3      优先攻击经济建筑(包括主堡)

爬虫(锁英雄):30/10/5/0.5/3.5/0    优先攻击英雄     特殊:对英雄伤害+10

普通水滴:12.5/5/1.2/0.4/2.5/3

长角水滴:50/5/3.6/0.4/2.5/3

自爆球:70/9/3.5/1/4/0(撞击)    仅攻击建筑(自爆),自爆攻击伤害90,aoe范围6.5        特殊:对英雄和主堡伤害0.5倍

雪地BOSS:生命值1500×10,上岸后每6秒吐一次怪,每次生成10个普通水滴(0.2秒间隔)、5个长角水滴(0.4秒间隔)和5个拆家球(0.5秒间隔),同时受到200伤害;更换位置耗时10秒

特殊:某些怪在生成时会造成一个范围为3.2的15点aoe伤害,这个伤害对英雄有0.2倍修正

2.士兵    表示方法为:生命值/移速/攻击力/攻击间隔/射程/追击距离/停止追击距离

关于追击:当敌人和士兵的距离小于等于追击距离时,士兵便会开始不断向敌人靠近,直到和敌人的距离小于等于停止追击距离才停止;当敌人进入射程后士兵就会开始攻击,但这时往往因为距离没有低于停止攻击距离导致部队会继续追击一段距离。最典型的例子就是猎人,猎人远射距离25但停止追击距离为10,这使得他站位会靠前,方便用输出更高的近战武器来杀各类怪物,但是这也导致他极易给敌方弩手送人头。敌怪也有追击机制,但综合优先索敌机制使得其更为复杂,详见评论区文件

骑士:100/3/2.5/1/3.5/40/2    特殊:受箭矢伤害0.4倍

矛兵:60/8/1.75/0.5/4.5/40/3.5    特殊:对快速单位(拆家球、自爆球、爬虫、马兵)伤害1.75倍,减速2秒

连枷兵:70/5/1.5/1/4/40/3.5    特殊:连枷兵攻击aoe距离为3.67,这导致在4距离时瞬间打出的第一发攻击不会命中任何敌人

狂战士:50/6.5/2.5/0.5/3/100/2   主动追击攻城器(投石机、攻城锤)    特殊:对攻城器伤害1.5倍

长弓手:15/9/4/2/40/65/34      特殊:对空伤害1.2倍

弩手:35/4/7/2/13/45/12    特殊:对远程单位伤害2倍,对空伤害0.5倍

猎人:45/5/3.5/3(远程)丨0.5(近战)/25(远程)丨3.5(近战)/42/10   特殊:对怪物2倍伤害

火弓手:35/4/6×0.85(3.25aoe)/3/25/42/24   特殊:对空伤害5,对地无直伤,aoe伤害0.5秒触发一次,射程内优先攻击攻城器,最后攻击飞兵

特殊:白天时士兵速度1.5倍,火弓手和火塔的灼烧伤害以及拒马的伤害无法通过铁匠铺/特权增幅

3.防御建筑    表示方法为:生命值/伤害/攻击间隔/射程

稻草人农田:10/25/2.5/40

设防房屋:50/8/1.66/17

自爆磨坊(1/2/3级):伤害20/40/70,aoe范围5.5/7/8.5

风墙磨坊(1/2/3级):拦截间隔1/0.5/0.25,射程30

拒马:无血条,对经过的快速单位减速7秒,若快速单位在经过拒马前没有减速效果,则再追加15伤害

箭塔(1级):100/8/2/36

箭塔(2级):250/8/1.4/36

铁甲塔:1050/8/1/36

喷火塔:500/8/1/36(射箭)   喷火攻击为每5秒在周围6.5范围内造成5次6点伤害(喷火时伤害0.3秒触发一次),火焰不对空

治疗塔:350/15/1/36     攻击目标为士兵或英雄,伤害值为恢复量

弩炮塔:300/80/6/55     优先攻击攻城器

4.英雄

基础:生命值50、移速14(走)/23(跑)

长弓:伤害5,射程30,间隔1

长弓技能:伤害10,射程5,冷却7.5~0.75秒(取决于目标剩余生命百分比)

轻矛:伤害2,射程5,间隔0.33   特殊:对快速单位伤害1.6倍,减速3秒

轻矛技能:开启后攻速3倍、每秒回复33%生命值,持续2/4秒,冷却13秒

重剑:伤害3.3,射程4,间隔1,以攻击落点为圆心造成半径0.94的等值aoe伤害

重剑技能:伤害6.3,射程4,冷却9秒


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