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人体动态基础知识详解!

2021-03-09 11:07 作者:高漫手绘板  | 我要投稿

把握好人体动态的基本知识,画出来的人物就会自然且合理。

形不歪自然看起来就不拉跨,这就是基础知识带来的本质提升。


学画画

【天赋】VS【努力】

谁更重要?

  天赋可以让我们更快的理解原理,但与学习1+1=2不同、绘画的学习离不开【练习量】的支撑,从而使得【努力】显得尤为重要。


  我们先看看那些厉害的大触,刚学绘画的样子。

  一波高能黑历史对比大图来袭,大家务必捂好胸口!

【before-after】
【before-after】
【before-after】
【before-after】
【before-after】



  看完了【before-after】之后是不是突然充满了信心?!但是我们要提炼出的问题症结是从【不像样】→【视觉合理】的转变。

  其实专业画师的蜕变无非就是专业基础知识的支撑-人体、配色上的提升,下面给大家说说【人体动态基础知识】,希望每一个小盆友都可以华丽成触~


Part1-【核心体块关系】

  人体的核心体块可以简单总结成-【头】【胸】【胯】3大部分,这三部分的相对活动就决定了人体动态的基本特征。

  头的活动范围相对更加自由,所以我们着重了解【躯干】与【盆骨】之间的关系,这两个方块体的摆放,可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,体现出人物角色的性格特征。

  ▲注意:3大体块之间由同一根【脊椎骨】连接在一起,所以在做动态的时候一定要把握各体块的相对活动范围,这样画出来的人体才自然舒适。

tips:  下面补充一点关于手臂活动范围的知识【人物躯干中锁骨与肩胛骨之间的关系】

  ▲锁骨与肩胛骨就像夹住胸腔的一个钳子,手臂的活动范围就是这个钳子的运动状态。


Part2-【四大点、八小点、一脊椎】

  人体动态的答案其实就在我们身上,是完全开卷考试的形式,只是我们往往疏于观察和总结。

  想象一下你平时跑步、走路或者做运动,比如打篮球、跳舞时是什么让你可以随心所欲地动来动去?

  对,这是因为人体骨骼有很多能转动的【关节点】,比如脖子、手肘、膝盖、脚踝都是可以扭动的地方。

  为此,我们人体重要的关节点总结为【四大点、八小点、一脊椎】

  【四大点】-指两个肩点和两个胯点、即四肢和躯干连接的地方;

  【八小点】-指双臂的肘和腕四个点、双腿的膝盖和脚踝四个点。

  ▲四大点、八小点的结构我们可以看做是承接不同几何体之间的“滚轴”,因此关节之间可以产生比胸、胯间相对更加灵活的运动。


Part3-【人体动态中的透视关系】

  说到透视就会有很多小盆友觉得是个老大难的问题,我们要明确-画任何物体的透视只需要把控好【近大远小】四个字就对了。

  画人体时我们先做【形体几何化】处理,简化我们的思维:

  首先、要先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线;

  其次、把人体看成一个平面的长方形,胯部位于长方形的1/2处;

  最后、把人体看成一个立方体。

  ▲从平面到透视,简化的先看作立方体的透视变化,体块的比例按照堆积木的方式做出对应的透视比例。

tips:  下面把各角度的“俯视角”和“仰视角”举例出来让大家有个感性的认识。

  ▲处于俯视视角,即视平线位置高于对方的头顶时(如果你长得比较高,可能经常会有这样体验),对方胯部的位置明显低于身体1/2处,上大下小。

  把握好人体动态的基本知识,画出来的人物就会自然且合理。形不歪自然看起来就不拉跨,这就是基础知识带来的本质提升。


  运用好自己的天赋,坚持努力提升练习量,成神之日不会太远,加油!



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