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太空战斗机匪帮 第二篇:在对冲时如何表现得不那么糟糕

2019-07-23 09:57 作者:胡逼玩的狂人  | 我要投稿

原作:Michael的博客Starfighter Mafia 

连接:https://starfightermafia.blogspot.com/

第二篇:在对冲时如何表现得不那么糟糕

 对所有新X翼玩家来说,对冲都是第一个玩家会学会的技巧。简单来说,就是把你的战机对准其他玩家的战机,然后朝前移动。如果是两个新人的对局,整场游戏都在对冲也是很常见的。如果是两个有经验的玩家,在对冲前双方可能会有各种机动,但总会发生对冲。历史经验上来说,只有对带炮塔的战机来说,对冲才算是比较少见的开局形式。但即使这样对冲对炮塔战机来说也不一定是个坏选择(K翼NyMiranda就是个好例子)。在2版,炮塔有效性与灵活性的降低,意味着对冲的作用更突出了。希望最大化自己胜率的玩家仍然需要对敌方战机造成伤害并摧毁他们。此外,最后一击的规则意味着,试图胜利分1分不得也获胜的玩家的小队中,战机一定是对冲极强的。所以对对冲较弱的小队来说他们一边需要交战,另一边更有可能承受顶头对冲的风险。

 为了讨论这个问题,我希望从几个不同的场景触发,讨论哪方占优以及为什么。目的是给玩家在初次对冲前的思考方向。什么是自己小队所擅长的,应该去创造哪些能让自己小队强项最大化的情况。

 

一 两个小队排成一排,在开阔空间中对冲

一句X翼常用的谚语是说,如果双方玩家对冲,那么他们中至少有一个人失误了。这是因为通常来说,对冲中只有一个小队占有优势。如果对冲的效率是公平的话,那么他们都失误了,因为他们在靠骰子而不是技巧决定结果。不过这件事没有它看起来那么简单。初次的对冲可能对一方有利,但在接下来的回合可能对对方有利。1版中最佳的案例便是带一流射击的战机海,对战三架Tie防御者。一流射击海正面伤害很强,在第一次对冲很有优势。防御者在头对头对冲较弱,但是在之后的回合中因为有白色掉头所以在掉头后可以火力全开。如果他们对冲,在第一波掷骰后可能防御者局势不太好看,但是他们在之后的回合可以获得优势(注:我理解比赛会比这更复杂,这只是个简单的案例)。

 通常情况下,对冲中较强的小队是那些在开阔空间中有利的小队。因为这些小队通常战机更多,且需要额外的空间来进行机动,所以需要开阔的空间对冲。

 如何从开阔空间对冲中最大化收益:

1 你最初的伤害能够使对手小队瘫痪。比如以奔号者带头的战机海能够将战机直接击毁。

2 你可以吸收最初的伤害,但可以在之后的回合中掉头回击。比如一群先攻值3的X翼可以利用初始位置,用掉头对先攻值1的Tie海进行卡位。

3 你通过控制距离,让你的小队在尽可能远的距离造成伤害,同时把对手的最优距离段压缩到最短。比如用带导弹标志的攻击在距离3交战,或使用非导弹的小队对带导弹的敌人在距离1交战。

4 一只更小的小队可以将全部的火力倾泻在一个规模较大的小队中的一部分战机上。而更大规模大小队只能将其一部分火力投入到那个小规模的小队上。

 

通常来说,如果你能做好其中四种情况的一种(情况不仅仅是这四种),那么你便能在开阔空间对冲中获得优势。

 

二 两只小队进行一定地机动,然后在开阔空间中对冲

这种事情经常发生。玩家如果觉得直冲不够机智,他们的小队会在对冲前绕绕圈子。如果你在开阔空间中的位置从不利的位置改为了有利的位置,那么绕圈子便不是浪费时间。当然,如果你的位置变得更差的话就很糟糕了。

另一个关键的条件是小队威力降低的速度。Tie战机海在奔号者死掉后会在早期失去很多威力。导弹表在初期也会失去很大威力,因为弹药都被消耗掉了。耐久性强,战机数量少的战机在晚期才会失去威力,因为干掉他们需要很久。容易较早失去威力的小队倾向于花很多时间来使用正确的移动来进行部署,因为这意味着在交战中的回合中,他们猛烈进攻的回合比例是会更高的。远程交战更强的小队希望更早交战,因为这会给他们更多的时间输出伤害,并利用他们的耐久性能。意外的是,偏长效的小队通常需要在交战时更为谨慎,避免对方小队正面的伤害输出,所以更加难以操作。

 

三 两个小队排成一排,中间穿过障碍物

四 两只小队进行一定地机动,然后穿过障碍物对冲

 这两种情况是开阔空间情形的扩展。优势和劣势和上面相同,但是有以下额外的点:

1 障碍物会阻碍战机进行有效的掉头移动。如果小队为了保证交战,很大一部分战机需要回转到障碍物上,那么应该在之后的回合移动穿过障碍物,而不是进行回转。

2 根据战机不同,障碍物提供更多或更少的掩护。保证和敌方小队之间有一个较大的障碍物的话,规模较小的小队更容易让全部战机都获得防御加成。如果大多数战机能对一个未被阻碍的目标进行攻击,但对手大多数的攻击都被遮挡时,较小的小队会有巨大的优势。对攻击力较小的攻击来说,障碍物提供的额外防御骰造成的问题更严重。一堆2骰子的攻击受阻挡的影响会比几发4骰子鱼雷大得多。

 3 障碍物会阻碍移动,尤其是调整位置的移动。如果小队对位置调整的依赖性很强,由于发起攻击路径是会被阻挡的,在一些战机先移动后,后续战机就不得不转向。同时要承受一架战机被攻击,其他战机无法帮他分担的情况。这种对移动的限制同时会使得战机落在对方战机特定的距离内。根据你的战机的强项,可以有意进行引导或避免这种情况的发生。

 

五 玩家小队侧击失败

交战前的移动不足是经常发生的事情。玩家会希望从有利位置交战,但把小队当做一个整体移动永远不是那么简单的。当玩家开始试图把小队分为多个部分进入侧击位置时,就会出现这种情况。不幸的是,将小队分开会导致一些很糟的后果。

侧击的小队中会有一部分战机(可能是侧击的可能是主队)在其他部分之前交战。如果你的侧击者花的时间过长,或者是在你的主队能交战前,对手有足够机动力来应对你的侧击者,那么对方100%的小队会进行攻击,而你只能发挥小于100%的攻击力。侧击小队占比越高,错过侧击的时机的风险越大,因为如果你的侧击部分收到攻击,你会失去很大一部分的小队。如果你的主队遭到攻击,火力的劣势更会被放大。

 

六 玩家小队侧击成功

侧击移动是可以成功的,可以为后续的游戏带来很大优势。成功有多种方式,但是对不同的小队有不同的方式。注意要牢记你的目的,以及尝试侧击的时机。这将决定你侧击的方式。

 1 保留侧翼战机

如果侧翼的部分比较小但是重要性高,不管对方小队做什么他结果都不会好。最理想的是速度快,难以被击中的战机,因为对方掉头对付他是可以快速地逃脱。需要分数很低,保证主队够强,同时足够吸引敌人的注意力。同时也要足够重要,让对手忽略侧击时便能获得优势。此时会有三种场景。

 第一种是主队先于侧翼交战。如果主队足够强或侧击者重要性足够高是没问题的。如果让侧击者留到终局很重要的话,玩家应该努力推动达成这种结果。

 第二种是主队与侧翼同时交战。这是很好的,因为在最初的交战回合并不会因为保留侧翼而稀释火力。

 第三种是侧翼先交战。由于侧翼有效地在主队交战前获得输出,这是不错的。缺点是这种情况下通常对方小队会用压倒性的部队与你的侧击交战。此时侧翼的“滚粗”的能力就很重要了。如果它不能对对手的反击行为有足够的惩罚性(通常是通过跑路避免被射击),那基本就没什么希望了。如果对方小队攻击了侧击者,然后把自己的侧翼暴露给了你的主队,那么就是非常好的机会。但有时并不值得让你失去侧击者,所以需要谨慎。

 2 为侧击部队最优化移动操作

假设有两个差不多相同的分队,一个侧击,另一个在同一回合与对方交战。那么一般的小队会有明显的潜在优势。一半会面临对冲,而另一半并不会。这使得另一半可以选择进攻性更强的行动(比如锁定而不是专注)。更重要的税,这意味着下回合选择的移动不需要是红色的。在2个小队对冲时,他们通常会在近距离射击后进行红色的移动。如果你的一半小队通过倾斜或拐弯,而不是掉头,就能保证对方在射击范围内。你的战机便有行动从而能对付不能行动的战机。规模更大的小队,比如战机海,会提供更广范围的操作空间。对他们来说可行的移动会增加,也会降低不小心战机相撞的问题。

 3 强迫对手交战

如果对方小队必须以密集阵型飞行来保持最高的效率,那么分开的小队加上优秀的初始部署能逼迫对手选择你小队中的一部分进行交战。比如小行星等存可以避免密集小队轻松地转向侧击部队。这意味着大规模的侧击是有可能的。这是两全其美的情况,结合了上面2种场景的优点。有时如果没有成功,那么就会变为场景2,或许也是能接受的。

 

七 双方小队分散,各个部分都有小规模交战

这种情况就不算对冲了。有时双方小队都决定侧击。会形成多个1v2或1v1的战斗。与对冲相似,总会对一个小队有利,但是会有不同有利的方式。你要理解你需要做什么,你的小队如何胜利,这样才能帮助你判断以下三种场景哪些是要争取的,哪些是要避免的 。

 1 一个小队比另一个小队反应力更强

高先攻值且可调整位置的小队面对低先攻值的小队时,这便是常见的场景。对每个战机来说,每个做出位置调整反应的战机只需要面对有一个对手,也只需要躲避来自1个攻击范围的射击。在1v1战斗中,战机在机动性和标记的优势才是最重要的。在一个战机获得胜利后,游戏很快会像滚雪球一样,因为胜利的战机会加入其它战机的作战中。

 2 有一个小队比另一个更快

另一个场景是战机在1v1对战中会很糟糕,但是每回合能移动很远的距离。此时他们可能会散开,来引导对手散开。然后再高速集结,此时对手来不及集结。这种策略的有效性取决于高速战机在队友增援前,如何应对劣势局面。

 3 不均衡的对局

有时小队会有不同的战机。有些高效,有些反应力强,有些是支援的。此时目的是要识别出哪里能发掘优势,哪里避免劣势。如果1个50分的战机能有效地拖住80分的战机,且不会很快被伤害或被消灭,那么对剩余的小队这就是优势。或者120分的小队侵扰着对方150分的小队,让80分的战机无伤击败了对手50的战机。这取决于每个战机的对局,玩家以及现场情况。

 

希望下一次你将战机拉成一横排准备对冲之前,这篇文章能带给你一些思考。

 感谢阅读。


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