蠕动意面(Creepypasta)故事:失踪|缺少编号(MissingNo)-资料 维基介绍






缺少编号
遇到一个失踪的号码。
缺少编号(日文:けつばん Ketsuban)是宝可梦红、蓝、黄的几个故障宝可梦的同名。该名称最常用于指代精灵由损坏的数据组成的鸟/普通型故障神奇宝贝或普通/???在神奇宝贝黄色。它可以说是游戏系列中最著名的故障神奇宝贝。

MissingNo 的六种形式包括神奇宝贝黑白形式。
在早期的 Pokémon 视频游戏中,程序员必须使用变量来按编号引用不同的 Pokémon。可变大小必须是 2 的幂。他们能够使用的最小变量是一个字节的大小——也就是说,能够保存从 0 到 255 的任何值,并将零计数作为一个槽。 (下一个最小的尺寸只能容纳 0 到 127,这对于所有 151 只神奇宝贝来说是不够的。)因为第一代只有 151 只合法神奇宝贝,这留下了 105 个空位。其中 37% 被名为 MissingNo. 的空位占据,53% 是训练家(这就是为什么有时会在朱砂岛的海岸线上发现“野生”训练家的原因),其余的是其他故障神奇宝贝。
与大多数故障神奇宝贝(其名称由随机位置的数据拼凑而成)不同,MissingNo. 的名称显然是故意添加的“丢失数字”的缩写。这是因为“MissingNo”。被添加为空插槽的名称,以避免遇到故障神奇宝贝时游戏崩溃。
典型特征
失踪的号码故障期间最常见的是普通/鸟类型神奇宝贝,其精灵是一个倒着的字母“L”形的“绒毛”块。鸟是从游戏中删除的测试类型;它的功能与 Normal 相同。精灵是游戏将非图形数据视为图像的结果。这种形式的 MissingNo.几乎总是知道天空攻击和水枪;特别值得注意的是它知道两把水枪。 MissingNo 的化石和幽灵精灵。与最近观看的神奇宝贝具有相同的动作。您可以在 Red、Blue 和 Yellow 版本中获得它,但在 Yellow、MissingNo 中。遇到了不同的方式。 MissingNo.的统计数据将根据玩家角色的最后一方神奇宝贝而改变。
其他形式的 MissingNo.使用来自 Pewter City 博物馆的化石 Aerodactyl 和 Kabutops 精灵。第四种形式使用在没有 Silph Scope 的情况下在神奇宝贝塔中遇到幽灵神奇宝贝时显示的精灵。这些实际上是共享名称的单独故障神奇宝贝;它们可以通过它们的精灵和不同的特征来区分。例如,“Fuzz”Missingno. 使用固定的招式,而化石和幽灵 MissingNo.s 的招式会根据队伍中的最后一只神奇宝贝而改变(除其他外)。 如果玩家角色还没有查看他们的(空的)Pokédex 条目(当然是通过捕获它们),那么化石 MissingNo.s 在捕获时也倾向于变成 RHYDON。
虽然它们都是不同的,但都知道 MissingNo。表单有几个共同的属性。他们都有相同的图鉴编号 000。遇到 MissingNo。将使玩家角色库存中第六件物品的数量增加到 128 以上。(这是因为用于跟踪是否已捕获 MissingNo. 的位也是用于跟踪玩家角色库存中第六件物品数量的字节的一部分。)
用于 MissingNo 的精灵。在派对屏幕中由屏幕上显示的随机 8 x 8 像素图块组成。这意味着它通常由大块地形和 NPC 组成。查看 MissingNo. 的统计屏幕会导致类似的打乱效果:大多数(如果不是全部)战斗中的神奇宝贝和训练家精灵都会被打乱。 查看普通神奇宝贝的统计数据应该可以解决问题。另一种解决方法是如果 MissingNo. 的等级达到 100。但是,如果您查看 MissingNo. 的统计数据,神奇宝贝和训练家将再次被打乱。
旧进化
缺少编号不会进化成任何宝可梦。但是,具有相似外观和属性但名称('M)不同的不同故障神奇宝贝确实进化成神奇宝贝袋鼠汗。
缺少编号今天
与流行的看法相反,MissingNo。不会出现在第一代游戏之外的任何游戏中。然而,类似的神奇宝贝被称为????? (第二代),???????????? (第 III 代)和 DPBox(第 IV 和 V 代),看起来略有相似并扮演类似的角色,出现在连续的游戏中。
遇见老失踪者No.
红色、绿色(日本)和蓝色中有一个小故障[4](称为“老人把戏”),允许玩家角色根据他们名字的角色与他们想要的几乎任何神奇宝贝战斗。玩家角色应该从 viewin 开始g 常绿城的老人的神奇宝贝捕捉教程。紧接着,玩家角色应该飞到东海岸的朱砂岛和冲浪(半陆半海的板块)。他们不应该在任何时候游到完全水的瓷砖上。根据玩家角色名称中的角色,他们最终可能会遇到 MissingNo。
由于编程疏忽,此故障有效。显示老人的教程时,游戏需要将玩家角色的名字改为“老人”,这样游戏中的对话就会显示“老人扔了一个精灵球!”。但是,如果玩家角色选择的名字被永久更改为“OLD MAN”,那将是相当不幸的。然而,这种情况很容易避免;游戏只是将玩家角色选择的名称复制到内存中当前未使用的区域。教程结束后,名称被复制回来,替换为“OLD MAN”。
不幸的是,Game Boys 没有很多可用内存。为了充分利用所有可用的 RAM,游戏将玩家角色的名字复制到用于跟踪当前位置可以看到哪些野生神奇宝贝的空间中。程序员推断,这样的操作通常不会导致任何故障,因为每当玩家角色前往可以捕捉野生神奇宝贝的区域时,可用的野生神奇宝贝的正确数据都会写入内存中的该区域。
然而,开发人员犯了一个严重错误。朱砂岛地图和游戏中所有城市的地图一样,不包含任何野生宝可梦数据。然而,东海岸瓷砖被编码为触发野生神奇宝贝战斗。效果是当玩家角色从城市直接旅行到朱砂岛时,野生宝可梦列表并没有重建。这意味着当在朱砂的东海岸航行时,玩家角色将遇到他们最后旅行区域的任何野生神奇宝贝。(这是捕捉野生动物园神奇宝贝的有用技巧;离开区域后,立即飞往朱砂和东海岸冲浪。你可以按照自己的方式与袋鼠人等战斗。)
然而,在执行老人把戏时,野生宝可梦数据包含玩家角色的名字,而不是玩家角色探索的最后一个位置可用的野生宝可梦。当朱砂东海岸发生野战时,游戏会将玩家角色的名字读作野生宝可梦。效果是玩家角色名称中的文字字符将决定海岸上野生神奇宝贝的种类和等级。并非所有可用的文本字符都对应于普通神奇宝贝,这意味着此故障可能会用于遇到故障神奇宝贝,MissingNo。包括。另一件需要注意的事情是,大多数合法的神奇宝贝都可以用这种方法遇到,包括超梦,甚至一些“野”的训练师,他们会出现故障并可能导致你的游戏崩溃。不建议在没有故障神奇宝贝经验的情况下狩猎这些。
这种效应相对容易利用。种族由玩家角色名称的第三、第五和第七个字符控制。玩家角色名称的第二、第四和第六个字符决定了通过老人把戏遇到的野生神奇宝贝的等级。字符“w”、“x”和“y”将分别产生 MissingNo. 的 Kabutops、Aerodactyl 和 Ghost 形式。如果图形开始混乱,请查看您的 Pokémon 的 Pokédex 条目之一。游戏应该正常执行。
缺少编号也可以通过使用作弊设备遇到。
琐事
缺少编号是最著名的故障神奇宝贝,并出现在无数同人作品中,包括同人小说、同人艺术和同人商品。它的乱码设计以许多不同的方式被重新解释,包括作为一只鸟、一堆骨头、一个斑点,或者是科学怪人的怪物般的其他神奇宝贝碎片的混搭。许多 Fanmade 卡片还具有 MissingNo。
缺少编号是唯一一个名字不是随机字符组合的故障宝可梦。
MissingNo.的日文名称(けつばん Ketsuban)意为“缺失的号码”。
缺少编号以争夺名人堂数据而闻名。
缺少编号只出现在第一代。类似的神奇宝贝出现在其他游戏中,见上文。
缺少编号和'M 有相同的精灵,'M 有时会与 Missingno 混淆。
在游戏的英文版中,MissingNo.的图鉴是未翻译的,是日文的,但它是无意义的文字。
玩家可以抓到 MissingNo。在 Pokémon Red、Blue 和 Yellow 的 3DS 虚拟控制台版本中。但是,尝试将其转移到神奇宝贝银行将完全删除 MissingNo。并将运输箱中所有神奇宝贝的昵称移到右侧(例如,在玩家尝试反式后,左侧有一个未命名的皮卡丘的未命名的雷丘将被昵称为“皮卡丘”传送)。 一旦神奇宝贝在实际游戏中,名称就不能更改。
相信鸟型是游戏资料中遗留下来的飞行型的早期前身。
然而,Bird 类型和 999 对所有其他类型都是中性的。
笔记
假设,如果玩家角色最终捕获了 MissingNo.,则保存文件被破坏和删除的可能性很小,因为 MissingNo. 不应该存在。 然而,这是一个骗局。
缺少编号 由于图鉴编号为 000,第一次捕捉到它后会变身为海龙。