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blender2.8官方教程Eevee的相关设定

2022-01-29 18:07 作者:为漫着魔  | 我要投稿

1.环境光遮蔽

AO

距离是阴影的距离

系数是强弱

没有开AO效果
开了AO的效果

.辉光

光晕效果
找到材质的自发光调整亮度打开辉光
光晕的设定

阈值是自发光多少亮度是能发光

屈伸度让光晕和没有光晕之间平滑过渡

半径是照亮的范围

颜色和强度是调整光晕的

钳制是限定光晕超过多少不会变化,物体本身的自发光还是在变

3.景深

摄像机的景深
摄像机的景深距离
打开限制这个就是聚焦点的位置
光圈级数越大光看到物体越清晰
光圈级数的效果

4.次表面散射(SSS)

选择SSS
勾选次表面半透明就像皮肤的材质了
猴头上面的不对纹路调大采样值就会消失
表面的光晕是开了辉光的缘故
次表面效果

5.屏幕空间反射

先给物体添加材质,再降低粗糙度

世界背景改为棋盘格纹理
打开屏幕空间反射
反射
反射设置

最大粗糙度是物体大于这个值就没有反射

追踪精度,光线运算的准确性

半精度追踪,是让反射效果降半,让机器跑的更快

折射效果,比如场景有玻璃等等

这里的采样值才是降噪

需要给物体玻璃的BSDF,在打开折射,并在物理的材质里启动屏幕空间折射

折射的运用
折射深度调整玻璃的折射率

6.运动模糊

只针对相机角度有用

7.体积

场景体积的相关设定

起始和结束点是相机多近看到物体多远看不到物体

平铺尺寸和采样都是控制质量的,是调整刷新时的抖动

因为体积是一个个片状面组成,所以发布是调整他的间隙

体积光照明,打开后灯光能照在体积里

灯光钳制是体积光的阀门

体积光调整
新建物体移除表面材质,选择体积材质设置体积散射调整密度
体积阴影很占内存

8.毛发

前者更适合预览后者更适合更好的效果

细分是更加细腻

发股
片段

9.全局阴影


阴影的设置

级联大小是专门针对太阳光的阴影细节

阴影的分辨率

高位深,效果更好,但阴影贴图机算能力会加倍

柔和阴影,柔化阴影效果

光照阈值,光强的阈值超过阈值的都是阴影

10.间接光照明

间接光采样球的设置

自动烘焙,是勾选后不用再点击

用于间接光计算的

前面两者是用于纠正反射的,后者是用于间接光采样,预先计算间接光反弹,折射和反射,更加准确

弄一个粗糙度为0的球体,打开立方盒反射

操作和ue4差不多
立方盒反射打开范围限制
立方盒反射
平面反射
辐射体积相当于全局光反射
用了Eevee的灯光效果,相当于ue4后期处理盒


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