blender2.8官方教程Eevee的相关设定
1.环境光遮蔽

距离是阴影的距离
系数是强弱


.辉光



阈值是自发光多少亮度是能发光
屈伸度让光晕和没有光晕之间平滑过渡
半径是照亮的范围
颜色和强度是调整光晕的
钳制是限定光晕超过多少不会变化,物体本身的自发光还是在变
3.景深





4.次表面散射(SSS)





5.屏幕空间反射
先给物体添加材质,再降低粗糙度




最大粗糙度是物体大于这个值就没有反射
追踪精度,光线运算的准确性
半精度追踪,是让反射效果降半,让机器跑的更快
折射效果,比如场景有玻璃等等

需要给物体玻璃的BSDF,在打开折射,并在物理的材质里启动屏幕空间折射


6.运动模糊
只针对相机角度有用
7.体积

起始和结束点是相机多近看到物体多远看不到物体
平铺尺寸和采样都是控制质量的,是调整刷新时的抖动
因为体积是一个个片状面组成,所以发布是调整他的间隙
体积光照明,打开后灯光能照在体积里
灯光钳制是体积光的阀门



8.毛发

细分是更加细腻


9.全局阴影

级联大小是专门针对太阳光的阴影细节

高位深,效果更好,但阴影贴图机算能力会加倍
柔和阴影,柔化阴影效果
光照阈值,光强的阈值超过阈值的都是阴影
10.间接光照明

自动烘焙,是勾选后不用再点击

前面两者是用于纠正反射的,后者是用于间接光采样,预先计算间接光反弹,折射和反射,更加准确
弄一个粗糙度为0的球体,打开立方盒反射





