《宝可梦》被视为白板的那些特性,真的在对战就完全没用吗?
特性,永远都是宝可梦对战中非常重要的一个组成部分,有不少宝可梦在对战中有着非常好的使用率都离不开特性的加持,比如当前环境下大热的闪焰王牌就是这样的一个例子,很多宝可梦在对战上的使用思路往往也都是围绕着特性来展开的,最典型的比如单打的谜拟Q,以及暴力输出手鳃鱼龙等等,当然了,并不是每个特性都是好的,自然也有那些被玩家视为很是白板的特性,这些特性在对战上并不是没作用但往往呈现的是聊胜于无的可有可无状态,那么,对战白板特性,真的在对战作用就很小吗?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
这些特性多受到泛用性的影响。
其实随便一搜的话,都可以搜到很多在对战上经常被玩家冷落的特性,其中诸如呆壳兽的我行我素,大比鸟的锐利目光,镰刀盔的战斗盔甲等等,如果在这只宝可梦有其它可选的特性的情况下,一般玩家会选择另外一个更加好用的特性,比如呆壳兽一般会携带再生力,而镰刀盔比起战斗盔甲,更容易触发悠游自如或者是碎裂铠甲这两个特性,这些所谓的“白板特性”之所以有时候会在对战中被选择,那多是因为这只宝可梦只能无奈地选择这个特性,比如大比鸟的三个特性就都特别白板,,

而这些特性之所以会白板,原因有二,第一个就是泛用性低,第二个则是效果发动不明显,就拿我行我素这个特性来说,它的效果是该特性的宝可梦不会陷入混乱状态,陷入混乱的宝可梦获得该特性时混乱状态消除,同时自己使用会陷入混乱状态的招式或道具也可以避免自己混乱,虽说是正面效果,但是吧,一局战斗下来,特定宝可梦被混乱的概率是不高的,这是泛用性低,而即便是混乱了,混乱状态下也有一定的几率命中对方,这个时候玩家无法判断是否是特性发挥了效果,所以会觉得该特性白板。

那么,这些特性是不是真的没用呢?
自然不是,大部分的所谓白板特性,其实带来的都是对战的正面效果,除了上面说到的我行我素之外,蹒跚、锐利目光、战斗盔甲等等特性带来的效果都并非是负面的,但是它们都有上面我行我素里提到的两个使用缺陷,对战作用有但是很小,就很容易产生一整局下来这个特性都没带来什么对战收益,自然而然就会被玩家认为是特别白板的存在,所以也不能说它们没作用,只能说作用小,在有其它更好用的特性可以取代的情况下,这些特性就很容易被玩家抛弃,久而久之使用率自然也非常低迷了。
嗯,,当然了,像大比鸟这样的宝可梦,三个特性都很白板的情况下小二觉得其实随便选择哪个对战局的影响大部分情况下都是比较小的,如果出现这样的情况只能在特性之外的地方找出路了。