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豪曹1.0.104安卓版

2023-09-03 11:29 作者:才务自游  | 我要投稿

1. 经验获取,改成了叠加,而不是像之前那样取最大值,(解决法师群攻得不到经验问题) 2. 读档战役显示错误修正 3. 调整了一下训练所需金币,20*平均等级,不足200,按200算 4. 法术的最低伤害调整 为 单位等级*系数;系数为休闲20、普通40、一般60、困难80、噩梦100;当等级小于20时,调整为(13+等级/2) 5. 修复攻击最低伤害为:等级*难度系数 休闲40%, 简单60% 一般 80% 困难100% 噩梦120%(敌我双方都生效) 6. 调整命中公式,拿命中率和格挡率举例,我命中系数为80,我砍张角命中为49,敌方的格挡系数+51 我的命中系数+49,如果命中大于格挡,将命中;命中后,攻击方的命中会减少;格挡后,防御方的格挡率会减少;其他的法术、双击率、暴击率都是同理;初始化战场时,每个人都会随机分配集气系数; 7. 敌方五维降低算法调整,当等级小于20时,等级为13+(等级/2) 8. 参考原版,五维降低(单位等级*系数);系数对应关系:休闲:2、简单:1.5、正常:1、困难:0.5、噩梦:0 9. 修复曹操武帝特技,破甲伤害计算错误问题

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