回顾动视暴雪发展史 微软687亿美元大手笔收购 将为游戏市场带来啥
昨晚,游戏圈传来一个重磅消息:微软宣布将以每股95美元的价格收购动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元。预计将在2023财年完成交易。
作为一个从小痴迷于历史策略类游戏,又广泛涉猎其他类型游戏的骨灰级玩家,我想带着大家回顾一下动视暴雪和微软游戏的历史,看看这次收购,对以后的游戏市场,特别是主机游戏市场有何影响?

首先交代下背景。在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。
在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下,世界上第一家第三方的游戏发行商——动视(Activision)就诞生了。

1979年,动视由吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob WhitehEAd)所创立。
不久,由于四个顶尖程序员的离开,Atari(雅达利)的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此,动视开始接手家庭游戏的发行工作。
1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。
1985年,动视和文字冒险类游戏的先驱Infocom公司合并。这次收购引起动视领导层的争执,经营理念发生分歧。最终,Infocom被强迫改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。为动视十年破产危机打下伏笔。

1988年,动视改名为Mediagenic,后来发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。不久,Mediagenic启动了破产保护程序。
1989年,Mediagenic的失败导致其与The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今动视暴雪的执行总裁)。在经历破产危机之后,公司改名回动视。

1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。之后,动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。
1997年,收购reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。这一年,动视走向顶峰。
1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expert software 。
2000年,入股gray matterlnteractive 。
2001年,收购Treyarch,这家开发商在2010年开发了使命召唤:黑色行动。
2002年,收购Z-axis和Lyxoflux。
2003年,收购Infinity Ward和shaba games。
2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。
2005年,收购Vicarious visions、beenox和radical entertainment。
2006年,收购redoctane。
2007年,收购Blizzard和多人游戏技术开发商demonware。
2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司。

动视暴雪以动视发行与其子公司发行游戏,而非以动视暴雪之名。 2010年,独立工作室Bungie与动视暴雪签下长达十年的发行合约。截至2010年,动视暴雪是当时全世界最大的游戏发行公司。
2013年7月25日,动视暴雪宣布以58.3亿美元向其拥有者维旺迪购买4.29亿股,使维旺迪的持有股份百分比于9月成交后,从原本的63%掉到11.8%。这笔交易使维旺迪不再是动视暴雪的母公司,而动视暴雪则因其大多股份被公开持有,而成为一间独立的公司。

2014年9月9日,动视暴雪释出全新游戏,《天命》。该作在销售当日并售出超过5亿美元,打破全新游戏系列作发售日销售纪录。
动视暴雪于2015年8月28日加入标普500指数,成为其中与电子游戏有关的两间公司之一,另一间则是EA(艺电)。
2015年11月,动视暴雪宣布组成动视暴雪影业,一间专门生产动视暴雪旗下游戏相关影视作品的制片公司。
2017年6月,动视暴雪被列入财富美国500强,成为继雅达利和EA后,第三家被列入该榜的游戏公司。
2020年第二季度期间,动视暴雪的营利受新冠肺炎疫情封锁所带来的网络游戏需求增长的影响,达到14.4亿美元。2021年1月时,根据其因新冠肺炎疫情影响所成长的股票交易来看,动视暴雪的预估市值达720亿美元。

2021年5月,动视暴雪位列“2021福布斯全球企业2000强”第506位。
说完动视暴雪,我们再来简单看看微软游戏工作室。该公司于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司。为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。
众所周知,动视暴雪与微软游戏几十年来都出品了多款值得玩家回味的经典游戏。如动视暴雪的《使命召唤》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》等等。而微软游戏也出品了《帝国时代》系列、《国家的崛起》系列等经典游戏大作。可以说,两家公司,都堪称实力强劲,经典叠出。

这次687亿美元的收购行动,不得不说微软真的是财大气粗。这次行动可谓强强联合。动视暴雪有着世界上最丰富的游戏资产库之一,这种称得上地震级别的企业联合,让微软成为了一个名副其实的庞然大物。
同时,由于微软多年深耕Xbox游戏主机行业,这次引入《使命召唤》系列等游戏,将让微软在游戏主机市场上如虎添翼,更上一层楼。
国内游戏市场加油啊!我们要改变视游戏如洪水猛兽的陈旧观念,大力鼓励创新,挖掘本土历史文化资源,开发属于中国题材的本土游戏,在PC端、主机端、移动端全面赶上世界先进水平。
毕竟,在全球庞大的游戏玩家的基础上,游戏市场是一片广阔的蓝海,是未来国内互联网产业要发力增长的一个重点,更是文化意识形态战场决胜的重要高地。要实现文化强国,增强文化软实力,游戏市场是必须拿下的。

欢迎点赞转发关注三连哦!我是豫章节度使,与我一道品茶说历史,煮酒论英雄。