更新日志 0.26.1 - (2021. 02. 23)
0.26.1为次更新,只做稍微的调整。
从2021年2月24日上午10点到下午1点,维护应用时间约为3个小时。
平衡方向
平衡团队看到的指标
平均获取MMR
为了准确了解特定角色在当前元数据中获得排位赛分数的优势,我们会优先参考MMR采集率指标。
优先考虑MMR的玩法不一定是好的经验,根据玩法不同的时间对比MMR的获得效率与每游戏的MMR获得效率并不完全一致这一点也是我们认知的,并注意指标的解释。
胜率
所有角色的目标都是成为最后的幸存者。 与MMR效率无关,所以我们正在关注特定角色的胜率是否太高或太低。
每局击杀数,平均排名
我们认识到,击杀是永恒轮回的最重要元素之一,尤其是在游戏体验方面。
平均排名是一个角色生存能力的最明显指标,同时也是游戏倾向的指标。
观察是否有太过脱离均衡的角色,并将更加努力的解决问题。
选择率
通过选择率,我们掌握了游戏内/外部的进入障碍,这与在卢米亚岛登场时的强势不同。
统计指标收集目标
整个排位区间属于较低的MMR部分
通过整个区间指标来确认游戏整体角色的威力与倾向。
较低的MMR区间
我们参考较低区间的MMR,以确保某些角色不会发挥过高或过低的威力,尤其是对于刚接触排位赛的玩家或熟练度较低的玩家而言。
上位圈或最上位圈
关于最上位圈的玩家,这部分的玩家是已充分享受了永恒轮回的乐趣,并为胜利做了彻底准备的玩家,为调整这区间的平衡我们参考了Top1000的区间及大赛结果。
需要考虑的其他要点
一般比赛
当新角色首次出现在一般或排位赛时,我们将参考一般比赛的统计信息,以确保其强度不强或过弱而不会损害游戏体验。
使用特定武器/装备时的详细指标/玩家反馈
调整某些武器/护甲 ,使其不会太强/弱/高/低。
用户反馈
在任何时候,尤其是在更新日志发布之前和之后,我们都会更加谨慎地听取有关用户游戏体验的反馈。我们正在尝试通过数据和实际比赛来验证反馈的内容,并了解造成这种反馈的原因,从而提出一项改进计划。
角色
娜町
平衡团队正在密切关注娜町比赛后半段中松鼠陷阱重叠的比赛方法,并且在下一常规更新中将实施更根本的解决方案。
松鼠陷阱(W) 持续时间 70 → 60秒
卢克
调低卢克过早过强的力度,使其集中力度在后半段比赛。
完美管家(P) - 击杀蝙蝠, 鸡 获得叠层 1 → 2
保洁服务(Q)
减益持续时间以及再次使用时间 3秒 → 4秒
1段 伤害量 30/50/70/90/110 (+攻击力的 50%) → 15/40/65/90/115(+攻击力的 50%)
无声扫除机(E)
施法技能前 延迟 0.23 → 0.13秒
施法技能后 延迟 0.23 → 0.13秒
伦诺克斯
蛇影舞(Q) - 加益 最大叠层量 2 → 1
修凯
除了最上位圈以外修凯在所有区间的表现都不太好,为了调节修凯初期和后期偏颇的能力平衡,将在之后的更新中重新调整技能方案。
翻滚吧!锅子!(E) 冷却 21/18/15/12/9秒 → 18/16/14/12/10秒
希瑟拉
提高一起玩吧!(E)的战术利用率,即使没有集中敌人,也可以获得充分的补偿。
一起玩吧!(E)向队友使用时 护盾 60/110/160/210/260 (+攻击力的 50%) → 75/125/175/225/275(+ 攻击力的 50%)
西尔维娅
改善西尔维娅过多的早期杀伤力和较低的后期潜在问题,我们计划在下一个主要补丁中大幅调整极限骑乘(R) 技能。
基本攻击力 28 → 25
阿雅
当对手难以做出反应时,阿雅的空弾技能会在短时间内立即造成太强的伤害。
使用狙击枪 单人模式 承受伤害量 3% 增加 (97% → 100%)
空弾(R) 伤害量 200/300/400(+攻击力的 70%)~400/600/800(+攻击力的 140%) → 200/300/400(+攻击力的 60%)~400/600/800(+攻击力的 120%)
埃索
伪装潜行(E) 冷却 23/20/17/14/11秒 → 22/19/16/13/10秒
雪
装备双手剑时 双人模式中 承受伤害量 增加 100% → 102%
扎希尔
成长 攻击力 2.8 → 2.5
奇娅拉
暗之洗礼(Q) 冷却 10/9.5/9/8.5/8秒 → 10/9/8/7/6秒
深渊枷锁(E) 枷锁 持续时间 1.75 → 2秒
装备西洋剑时 三人模式中 造成伤害量 减少 97% → 93%
凯希
改进了凯希的操作感觉,并极大地调整了技能平衡以匹配这次改进。
外科专家(P) 致命外伤
减益 持续时间 6 → 5秒
伤害量 最大体力的 6%(+攻击力的 120%) → 最大体力的 5%(+攻击力的 100%)
动脉切开术(Q)
伤害量 30/60/90/120/150(+攻击力的 70%) → 20/50/80/110/140(+攻击力的 60%)
技能 发动速度 增加 (近战施法 0.2 → 0.13秒, q 突进施法 0.13 → 0.03秒{突进时间 0.1秒})
敌人陷入致命外伤状态时 冷却 减少量 80% → 40/50/60/70/80%
近战时使用 额外伤害量 50% → 30%
截断(W) 技能发动速度 增加 (0.33 → 0.26秒)
缝合(E)
投射提 速度上升 (20m/s → 27.78m/s)
技能击中时 凯希的 延迟 减少 (震退 延迟 0.2 → 0.1秒, 后延迟 0.26 → 0.13秒)
第一个投射提不再被墙阻挡。
第2次 冲撞时 伤害量 30/40/50/60/70(+攻击力的 30%) → 10/20/30/40/50(+攻击力的 20%)
急诊手术(R)
伤害量 120/200/280(+攻击力的 60%)~300/500/700(+攻击力的 150%) → 120/200/280(+攻击力的 60%)~240/400/560(+攻击力的 120%)
最大伤害量 敌人最大体力的 25% → 30%
自身以及队友恢复量 120/200/280(+攻击力的 60%) → 180/300/420(+攻击力的 90%)→ 120/200/280(+攻击力的 40%) → 180/300/420(+攻击力的 60%)
最大 恢复量 队友最大体力的 40% → 20%
冷却 150/120/90 → 120/110/100秒
使用短剑时
双人模式中 造成伤害量 减少 100% → 98%
三人模式中 造成伤害量 减少 100% → 96%
菲欧娜
调整菲欧娜在游戏初期效率过强的部分。
起势(R)
伤害量 30/35/40(+攻击力的 6/18/30%) → 25/35/45(+攻击力的 6/18/30% )
使用技能时 耐力消耗 50 → 30/40/50
慧珍
慧珍是一个在经验丰富和不熟练的用户之间差距特别大的角色。 我们试图以不损害角色个性的方式减少差异。
使用暗器时
单人模式中 造成伤害量 减少 (112% → 108%)
单人模式中 承受伤害量 增加 (90% → 94%)
三灾(P) 恐惧效果 无法重新使用时间 8秒 → 9秒
五大明王阵(R)
使用时 最初 伤害量 150/275/400(+攻击力的 70%) → 150/275/400(+攻击力的 85%)
符咒 伤害量 80/130/180(+攻击力的 50%) → 80/130/180(+攻击力的 40%)
武器
手枪
每个武器熟练级别 攻击速度 增加量 3% → 3.3%
马格农·博亚 弹丸数 6 → 7
皮手套
寸拳 防御力 25 → 21
圣拳 移动速度 减少 -0.05 → -0.07
巴西拳套 移动速度 减少 -0.05 → -0.07
血翼指虎 最大体力 250 → 210
赤手空拳 暴击概率 22% → 25%
短剑
斗篷和短剑(D) 移动速度 增加量 30/40% → 25/40%
亚瑟王的短剑
攻击力 44 → 41
冷却 减少 12% → 10%
共振匕首 攻击力 57 → 55
斧子
狂战士(D)
冷却 60秒 → 50秒
维持时间 5/7秒 → 6/8秒
西洋剑
每个武器熟练级别 普攻额外伤害 4% → 4.2%
每个武器熟练级别 攻击速度 2.7% → 2.9%
米斯特汀 攻击力 30 → 33
暗器
每个武器熟练级别 攻击速度 1.8% → 2.0%
铁蒺藜(D)
伤害量 110/180 → 80/160
移动速度 减少 30/40% → 20/40%
满天花雨 充电时间80秒 → 70秒
翡翠秘符 最大充电数 10 → 12
亡者之符 最大充电数 10 → 15
狙击枪
每个武器熟练级别 技能增幅2.3% → 2.0%
狙击(D) 伤害量 攻击力的 250/300% → 220/280%
旋棍
战术旋棍 防御力 10 → 13
泰式拳法 防御力 20 → 22
等离旋棍 防御力 18 → 21
投掷
烟幕(D) 施法时间 0.29 → 0.15秒
燃烧弹 攻击速度 50 → 60%
烟雾弹 最大充电数 20 → 24
枪
涯角枪 移动速度 增加 0.15 → 0.12
朗基努斯之枪 攻击力 135 → 130
火尖枪 攻击力 110 → 115
弓
片箭 攻击力 55 → 58
护甲
胸部
韩服 冷却 减少 8% → 10%
摇滚乐手夹克 防御力 11 → 14
秘银链甲 技能伤害 减少 10 → 13
手臂
护臂 承受暴击伤害减少 6% (新)
阻刃护臂 防御力 36 → 30
装饰
海盗印记 暴击概率 8% → 12%
陷阱以及监控摄像头
数位监控相机 最大叠层 5 → 6
野生动物
野猪
提高击杀野猪的熟练度。
第一次登场 体力 792 / 防御力 38.7 → 体力 942 / 防御力 16.7
击杀 经验值 198 → 242
Bug修复以及改善事项
对双人/ 三人模式中事前组成团队的MMR处罚已减轻。组织前团队的MMR处罚已减轻。
在物品信息弹出窗口中,显示了投掷/暗器的武器的充电时间。
在游戏开始或重新连接后,角色不可见或无法立即操作的情况已得到改善。
已修复,雪死亡后持续重复纽和声音效果的问题。
已修复,有施法时间的技能的施法时间内如果右击,效果显示有误的问题。
已修复,卢克保洁服务(Q)2段,特定情况下无法运行的问题。
已修复,扎希尔 死神之目(P) 的伤害量适用不正确的问题。
已修复,杰琪 电锯杀人狂(R)的最后一击会被连续的移动命令取消的问题。
已修复,束缚状态中凯希的动脉切开术(Q)可以突进的问题。
凯希使用缝合(E)震退敌人时,敌人使用其他强制移动技能变更位置会导致凯希暂时成为无法移动的状态。
已修复,凯希的缝合(E)会使被击中的敌人陷入无法操作状态的问题。
已修复,凯希复活濒死状态中的队友,急诊手术(R)的医疗领域适用范围较小的问题。