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看了一下鸣潮的相关直播,我的感觉。

2022-07-04 13:03 作者:戏仙儿_  | 我要投稿

第四次修改本文章

啊,鸣潮的测试看了一下直播,说实话,作为一个曾经的老mmorpg手游玩家,看这个游戏的第一感觉,更像是无氪金版的网易mmorpg游戏,你可以去玩一下一梦江湖拉最高画质和鸣潮对比,然后排除各种各样的氪金和活动以及各类的杂七杂八的系统,你会发现,除了建模上和网易五五开,其他的地方差距不大,这个就让我很震惊。

但是,对于这么一个厂商来说,即便靠着一个爆款的游戏活了下来,但是技术力的上下限问题,导致自家新游对于我们这群经历各种各样手游的老咸鱼来说,确实是有所改变的,至少知道自己技术力的不足依然快速出测试的勇气,值得赞扬。

但是技术力的问题,更多是体现在细节,你们要是想喷我的文章,你仔细看清楚,我先在这里提前说一下。

技术力,不仅仅体现在场景细节,过图的边缘化加载,角色动作演出,技能衔接的一些东西,包括人物面部细节,怪物互动的细节,剧情演出的细节,等等,技术力离我们并不远,只不过更多是在提升游戏体验方面。

再说,为什么我要比对幻塔和原神,目前开放大世界,二次元,养成,动作(这个动作分轻重,简单提一嘴)这三类合一的公测手游,除了原神就是幻塔,你跟我说我不拿他们做第一印象比较,拿什么比?你跟我说?崩三的大世界?这不都是一类的感觉,我难不成拿这个0.5测的游戏去跟方舟比?跟深空之眼?还是跟植物大战僵尸?还是什么?二次元前端游戏就这么几个,开放大世界就这么几个,养成动作类型的就这么几个。

那再说回这个游戏,第一感觉依旧打不过原神,

第一,大世界上创新力不足,没有看到在开放大世界上的游戏内容创新,更像是我上面所说,老网易的mmorpg手游的纯净版,而且,几乎就是换皮了一下原神的各种基础的东西,无论是从装备,还是大地图还是部分技能的效果核心,这个没办法否认,你们可以去看相关直播实录和直播,以及吐槽视频

第二,剧情没仔细看,二次元注重剧情,这个不做评价,只要文案策划不作死,刀人还是挺容易的。

第三,打击感,打击感一般般,但是比某些游戏轻飘飘的感觉,至少有那种确实贴近刀刀进肉的感觉,

第四,不容易,虽然有战双为前置,你会发现战双依旧和几年前的崩三在五五开,这种情况下,敢于投资做新游而且这么快进行测试,真的不容易。

第五,很有他自己游戏的风格,这个无可否认,很写实的方向,毕竟游戏的定位么。

最后,先说结论,这个游戏目前的第一次技术性测试的简单直观感觉,打不过原神但是接近了幻塔,很有想做自己的战斗风格的趋向,但是导致模仿性很严重,剧情不关心没有注意。

是一款值得期待的手游,非常值得期待,毕竟是第一次技术性测试,而不是正式的内测,希望厂商能从这次测试中吸取内容,改革变强,干翻原神!

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