明日方舟相关配音想法总结

本来是想给战地秘闻的剧情做个归档录像,结果心血来潮就试了下全配音,然后一发不可收拾地把主线剧情也接连配了,作为日常长草的舟游玩家,能够从游戏玩法之外发掘更多的乐趣也是一种额外的精神享受吧。
首先,还是说说录制环境。感谢枫倾同学的很多建议,今后会在画面、录制硬件和后期处理上做一些改进。不过目前由于为了快速投稿,选择了直接录制手机屏幕(18:9全面屏)+允许麦克风录音的方式,导致战地秘闻的音频中BGM声音太大,而整体录音中一直有手指敲击屏幕的咔哒声,而且环境回声有时也比较明显。
快速投稿也用了其它的一些折中方式。如没有预先读一遍台词,甚至有些剧情都快忘了,看的时候觉得好像开了新章节。选择一口气录制完成一关的剧情,只有在出现明显口吃、错字、弹出提示时才重新录制,因此有时语气阴阳顿挫明知道错了,或者名字是“???”时猜错了也就继续录了。
那么说说针对人物的配音细节吧。虽然舟游角色中女性角色占多数,但实际上的剧情(目前)更像一部军旅片,因此全程男声不会有太大的违和感(大概)。在录制前没有刻意参考角色的语音,反而是结合了一些电视剧、译制片的腔调,尽量营造一种国际化科幻世界的感觉。
对于女性角色的配音,开始并没有多想,虽然在脑中能想象到女声配出来会是什么样子(比如阿米娅的高音,杜宾的糖嗓),但读出来能到什么样子也就是什么样子了,另外随着人物的增加,对区分度的要求越来越高,对阿米娅的声音也就越来越高了。不过Part1的阿米娅我也听不下去就是了。
而男性角色发挥的余地就大很多,尤其是梅菲斯特和Ace,一个是极度疯狂和试图挑动敌人情绪的角色,一个是永远忠诚、从不会束手无策的决然角色,可以锻炼发声音调的上下限,而前者需要合理安排呼吸,保证在慢条斯理地夸张演绎时留出句末提高声调的余地,后者则需要先蓄满气,预读台词(还好他的台词都不长),然后一口气爆发出来。
其实想把所有角色的配音体会写在文末。现在再总结一下在行文中遇到特殊情况的处理吧。最常见的是在声母读出来之后发现字认错了,但如果马上换气改字就会出现明显的暂停,所以试了下可以直接含糊过去读下面的字,个人听起来觉得应该是不影响的。然后是文案中“不适合作为口语”的冗长的难以断句的专业术语堆砌,这个时候一眼扫到那些笔划都很多的字,就放慢速度,就算棒读也要尽量读对了。
有时,还会出现即将录制完成的时候出现严重的漏字、人物配错的情况,又不想重新录制(相信如果能够戴耳机录音+麦克风采集的音频单独剪辑后再和视频合流的话,就不用担心重新录制,可以随时重新录制某一句话了),就把漏掉的文字根据语序插到后面的内容中,如果是角色语气错了就马上过渡到相应语气。虽然这种“补救”不如细心剪辑效果更好,但也是一种锻炼吧,毕竟不总是有能重试的场合。
另外,说说文案本身吧。虽然同人、二设等剧情延伸已经满天飞了,但原剧情依然是舟游世界观的基准。在游戏中,也许玩家都在不耐烦地快进剧情等战斗,但剧情本身确实承载了很多东西。每一关的标题都是剧情的高度浓缩,虽然有时会觉得跟关卡本身没有关系。从开始的两字词到后来的自创成语,有些诸如“兵不接刃”的点子确实高端大气上档次。
在剧情内容上,一些为了增加玩家代入感的对话被安插到不被察觉的位置上,例如最开始“阿米娅:是吧,(博士指挥战斗)轻轻松松吧?”其实是问玩家舟游这种塔防的难度应该不高吧的意思。但整体来说,还是以“他人的故事”为主,星熊和阿发,米莎和碎骨,相声二人组等,这种时候如果有官方配音的话会更好,不过毕竟鹰角是小团队,竞争力在于新想法,弱点也在于不能很快达到行业标准,不过重新定义标准也说不定呢?
至于有些对话,读的时候确实能感到明显的“为叙事而对话”的感觉,就好像写了一段记叙文然后几个人接续读出来,没有个人的特点和情感在里面。这样确实给配音减小了压力,但同时却无法在塑造角色形象上加分。如陈警司和罗德岛交涉干员的对话,两个人都是类似的性格特点(正直、决心、忠诚、理性),在配音时明显感到无法通过对话区分其特点,当然也许是揣摩还不到位吧。
配音期间的整体想法大概这么多,当然接下来就是具体的一些心得了,也许能体验一把“配音指导”的感觉吧。那么开始吧。
《无名氏的战争》
不知名的干员:迟疑,小心翼翼,不谙世事,热血,在故事前后获得了成长,变得能像Scout一样坚定,有生存意志和理想。语气上年轻冲动,语速较快,容易表达出自己的疑惑,语调偏高。
Scout:责任心强,使命感,深谋远虑,随和,生命置之度外,见证队友们的浴血奋战而变得深沉,珍惜生命,对新时代的来临充满顾虑却深知自己也无能为力。语气沉稳,苍白,多愁善感,语速偏慢,但在叙述队友时变得铿锵有力,语调偏低。
赫拉格:高贵,看淡一切,甘地一样的非暴力不合作,忧虑但心中总有自己的方案,对待旧友是好奇,希望通过刺探而了解到局势的变化,记性好,并时常因为这个而自豪,“读史可以明智”。语气悠长,对一切了如指掌的感觉,和别人对话时像个教导者,时而义愤填膺(鹰),时而忧国忧民,语速慢,语调低但会句末升高。
爱国者:“咽炎患者”,虽然平时说话困难,但指挥士兵时依旧有力而令人信服,极力希望增进和老友的关系,但无奈身不由己,“历史的使命必须由我背负”,嗟叹命运,但内心被运动的野兽所驱使。语气停顿多,低沉,下令时一字一顿,平时气若游丝,语速慢,语调较低。
整合运动士兵:在这里是与统帅直接交流的士兵,不似下级士兵那样粗犷,也有深思熟虑的职业素养,在与坚持原则的统帅对质时仍然希望顾全大局,但有令必须服从。语气坚定、有朝气,迟疑时散发焦虑感,语速较快,语调正常。
《破局者》
整合运动术士:有战略意识,理智较下级士兵高,大局观下的最大化“对敌人凶狠”,能够通过厉声呵斥阻止下级士兵的鲁莽。语气平和,稍微带点身为“反抗者”的傲慢,语速中等,语调较低。
整合运动士兵:有故事的重装干员,化悲痛为力量的典型,对“萨卡兹”带着生来的痛恨,冲动,不考虑手段和后果,称得上果敢。语气粗犷,有杀气,有决心,语速快,语调低沉。
W:游离于计划外的平衡型观战者,最热衷于看到自己左右因变量而造成影响,同时欢迎不确定因素对自己的磨练。没有目的,观赏时局变化就是其最大的乐趣,平时明哲保身,有机会时就会暗地施加影响。对感兴趣的人物会提高音量,极力希望用语气中的情绪诱其陷入自己的圈套。看似战争狂人,但其实看戏才是她的主职。语气轻佻,飘忽不定,即使有愠也不会直接表露,而是在之后某时刻突然出现情绪变化以配合自己的谋略,语速慢,希望对方听清自己的每一个字和每一层情绪,语调高,但不如梅菲斯特高。
炎客:侠客,生存即人生,热衷于杀戮,却知分寸,同样背负着被暗算的历史,却一直置之脑后,并不执着于寻找真相,自身的强大能够让他在面临敌人的威胁时仍能微笑面对,从容来自淡然。语气率真、随性,面对立场和原则问题时透出严肃,语速较慢,语调偏高。
杜宾:罗德岛的真正“龙骨”,“大善人”,罗德岛主战派的核心,总是冲锋在前,时刻不会忘记教官的职责,严格按照规章行事(事实上这些规章也是她定的),刀子嘴豆腐心。语气严厉(虽然是强撑的),“我即是罗德岛”,没有质疑的余地,语速中等,语调较低。
博士:“神秘人”,主视角,与玩家建立联系的“工具人”,语气平淡(接近空白),偶尔会激动,平时总是一副砾智的样子,目前一直处于被别人左右的被动阶段。语气苍白或坚定,尽量不要建立任何角色感(让玩家觉得是“一般人”),语速稍快,语调null。
《射击训练》
雷蛇:“黑钢社”捧哏,坚定,严格执行命令,被动产生情感型,“野兽的目光”(划去),嘴拙,但心眼实,认真勤奋,“模范干员”,说一不二,反应迅速。为了区分语气,所有重装干员都是很低沉的语调,但要和整合运动区分开,但雷蛇相对语气有些迟疑感,勤奋得来的自信使得其平时有些傲娇,语速较慢。注意的是,在与芙兰卡对话时会流露出真正的带有情绪的语气,但有一种瓮声瓮气的呆萌感。
芙兰卡:“黑钢社”逗哏,“靠天赋就能躺赢的女人”,“花花公子”,满脑子骚话的人精(狐狸),率性而活,在谈及自己的矿石病时情绪会稍有变化。语气上诨气十足,需要把部分台词代入到相声中的语气说出来,语速快,语调偏高。
杰西卡:胆小,总是怕搞砸事情,但时常因为过度的情绪化而影响发挥,听话的好孩子,所有情绪都表现在外。语气焦虑、焦躁、焦急,语速快,语调很高(除了孩子们就是她了)。
《存续公正》
歌声:(应该是)轻快、无忧无虑,但有一点深沉的声音(对家乡的思念),音乐的曲子悠长、变化少,可以类似《青藏高原》。
送葬人:正直、熟稔、胸有成竹,思路清晰、执行迅速,“因为考虑周到所以不用设防”,“真诚就是我的武器”,执行公务时稍有教条,但肯认真思考。语气祥和、温和、柔和,耐心、细心、专心,语速中等,语调偏低。
红云:“其实你也是兔子吧”,苦难的磨砺使得她形成了很强的戒备心理,不愿相信人性的善,生存本能,但一旦能够相信别人就会变得慌张起来,不愿意别人为自己付出。语气尖挑,就像白咕咕展翅那样虚张声势,语速很快,语调较高。
神秘的委托人:苍老,年轻时曾经做过错事,但醒悟后一直在补救,变得能够用善意化解一切误解,在大限将至时希望把活下去的愿望寄托给年轻的陌生人,睿智,但仍然有着不择手段的坚毅。语气沙哑、有力、有感染力,语速很慢,语调正常。
《课后作业》
脑海中的声音1:是伊芙利特自己的声音,自言自语时会较为平静,能够冷静地回忆发生过的事情,定心丸,同时也是大家对伊芙利特的关心的具象化,会有悲伤的情绪,但相对本人的外在表现来说是安抚的那部分人格。语气平缓、哀伤、欲言又止却不吐不快,语速较慢,语调偏高。
伊芙利特:“熊孩子”,希望获得大家的关爱却总是在不自觉的闯祸中一次次失望,对喜欢吃的东西开心到极点,仍然对陌生人有假定的敌意,说话口无遮拦,在博士和赫默不在的时候经常肆意妄为,脑海中会不时被过去的梦魇所侵蚀,难以控制,此外,对不能经常上场表现有无法获得认同感的沮丧。语气时而自大时而担忧,隔岸观火时容易出洋相,语速较快,语调偏高。
医疗干员:可以说是所有剧情中的第二女主角了吧,罗德岛众多的普通医疗干员的单例,游戏开场第一个可辨识的声音就是她的,经常和普通近卫干员共同演出日常戏码。专业知识丰富,观察力强(一定程度上代替了旁白,史比特瓦根:?),会对突发事件做出很激烈的情绪反应,平时却较为小心翼翼,对于规定严格遵守,由于行为准则完善所以基本上没有作难的时候。语气羸弱,情绪化,发生突发事件时有无助感,平时则一字一顿,语速正常,语调偏高,但很轻。
霜叶:要突出和霜星的姐妹关系(误),平时一副什么事情都不在乎的样子,散漫,“唯有手中的武器能保护自己”,虽然习惯独立生存,但来到罗德岛后反而对他人没有戒心,甚至由于能够理解某些干员的孤僻性格而与其很合得来,冷眼热心。在战斗中则不甚珍视自己的生命,以集体的最大化存续为准则,坚韧有谋略,但从不与别人事先商量,对队友的不解不在意,“时间和行动会解释一切”。语气缓和、不带感情,战斗时认真、忍耐、清醒理性,语速正常,语调较低但带有拉长音的感觉。
红:“恶魔小红帽”,毫无心计,以凯尔希的赞许作为生命动力,平时冷酷、戒备心超强,很多话都像非条件反射一样随口说出,内心不知道何为“喜爱”,在表达感受时笨拙且犹豫。语气不自觉、果断、试探敌意,语速较快,语调较低但清脆。
被称为“缪缪”的问号人:伊芙利特在莱茵生命的知心好友,开朗活泼,虽然能克制伊芙利特的火焰但仍然以理服人,有点像逆转裁判的宝月茜,估计对科研之类的很在行(和麦哲伦的区别在于心态成熟)。语气轻快、有亲和力、下一秒就想跟着去逛街的吸引力,语速较快,语调较高。
脑海中的声音2:很难区分,但确实还有一个,就是那个“长角的热气球”,想象成柴郡猫比较容易理解,本身是喜爱伊芙利特的,但在路线上偏激了点,但这也是莱茵生命的各种实验逼出来的,乐于给伊芙利特下有助于其成长的绊子,从容、有野心但也憨态可掬。语气嬉笑、圆滚滚的感觉,有一丝伊芙利特察觉不出的悉心,但听起来还是我行我素,语速很慢,语调较低但有一点点沙哑,后期加上震荡回声的FX会更好。
《北极星》
麦哲伦:南极企鹅北极星,好吧。科学迷,考察迷,理想主义,考虑周到,但有时容易想多,不过也很享受沉浸在钻牛角尖然后再想办法钻出来的成就感中,天然呆,朝气蓬勃容易感召他人(所以你们莱茵生命忍心只派这个小不点出来?),自言自语的时候会加戏很多,但面对别人(尤其是陌生人)的时候反而会因为紧张而木讷。语气欢快、无忧无虑、“车到山前必有路”,思考时自言自语很可爱,语速中慢,语调偏高。
机器语音:平和,莱茵生命应该在电子机械方面很先进了(梅尔大神),所以语音提示应该不会出现一字一顿的情况,但不同词组之间可以停顿一下以区分于真人的话语,不会因为状况而改变语气。语气缓和、努力营造无存在感的感觉,“只有信息没有声音”,语速较慢,语调正常。
梅尔的录音:“恨不得每天抱着麦麦”,语音中饱含着关心与期待,但个人认为可以参考唐老鸭的声音,其中报天数部分可以稍微停顿。语气热情、亲切、令人心安但有点过火,语速较快,语调较高,适合后期加上点雪花FX。
西蒙娜:观察他人,由于常接这种极地探索任务而形成了敏锐的观察力和不动声色的用谎言伪装自己的话语能力,对曾经的记忆感慨而不愿提及。语气轻飘飘的,对一切都饶有兴趣的样子,礼貌,语速较慢,语调正常。
记忆中的回响:萨米人的暴动,粗野的声音和偏见的过激行为,曾经的蛮荒时代的记忆,而在记忆中声音的狂暴被继续夸大了。语气凶恶、咬牙切齿,语速较慢,语调很低。
《和光同尘》
凯尔希:世界线变动的肇因,无论何时都在绞尽脑汁思考下一步的执剑者,由于沉浸在思考和对每一句话的影响计算中,很少在语气上有起伏,除非是对博士生气或对可露希尔的挑逗无奈的时候。但很多情绪,例如对阿米娅的顾虑,对龙门的不信任,都需要稍微表现出来。语气胸有成竹,波澜不惊,对于“这难道很理解吗”的情况会将讥讽溢于言表,语速较慢,语调较低。
可露希尔:“因为要做生意所以不得不支持罗德岛的远大计划”的黑心商人,会为老主顾操心,经常为程序员吐露心声,机智活泼。语气令人振奋(听了就想充钱的那种),语速较快,语调较高。
《主线剧情-EP0》
画外音:因为最开始的画面是阿米娅的背影,所以也不知道是谁,就默认为“启发式”的声音了,语气缓和、有命令感、意味深长,语调较低,语速很慢。
啊突然写不动了,先这么多吧。