风云辣评:今年“双十一”玩这款游戏就对了——《死亡搁浅》评测

点评人:体格强健不需要强化外骨骼的花子13号
一句话点评:这是你没有玩过的全新“KOJIMA”
适宜人群:收快递成瘾患者、小岛死忠粉、“弩哥”肉体爱好者
评分:9分
2015年前的小岛秀夫可能做梦也没想到会和自己的老东家科乐美“一刀两断”,如果时间能倒退当事人各让一步,兴许现在媒体评测的将会是《合金装备》或是《寂静岭》的最新作,然而这些曾经和小岛秀夫息息相关的名字现如今都已成了昨日黄花。今天我们要说的是小岛秀夫单飞后制作的首款游戏《死亡搁浅》,它以一个独到的视角重新解读了时间和空间的概念。
从立项之初,《死亡搁浅》就备受全球玩家的关注。小岛秀夫把游戏类型定义为“Strand game”,直译就是搁浅游戏,割草游戏年年有,搁浅游戏究竟是个什么“鬼”?一下子玩家的积极性就被调动得有八丈高。之后随着宣传片、大量周边、实机试玩的陆续放出,各种猜测、赞美、等待、焦虑、质疑轮番轰炸着玩家的思绪,但当笔者真正玩到本作时心情却出奇的平静。

绳索与棍棒
就如此前玩家们在各种游戏宣传片中所看到的,主角山姆就是一个彻头彻尾的快递员。只不过除了运送物品(包括人)以外,他还身肩着连结分裂美国大陆的重任。

游戏开头就引用了日本作家安部公房作品《绳》中的语句“绳索与棍棒是人类最早发明的两样工具,绳索可以将好东西收在身边,棍棒则可抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方就有绳索与棍棒。“这句话可以说是直击本作的核心,也就是连结和抵抗。
游戏中主角山姆需要通过类似U盘的“丘比连接器”将分崩离析的美国各区域(从东海岸到西海岸)重新连结串联到“开罗尔网络”(有点类似于将局域网重新接入英特网的概念),有了网络的链接信息和理念才会再次交融,让孤立的区域重新散发生机。而在这过程当中,你需要控制山姆运送各种物资来获得各个区域负责人的信任,这就需要玩家合理分配货物的载重,根据货物是否易碎来挑选合适的交通工具,有些具有时效性的货物更加需要玩家尽快拟定运送策略容不得半点马虎。

在运货的途中山姆将要面对是的意欲劫取运送物资对快递有着执念的米尔人,想要阻止美国重建的恐怖分子,来自亡者世界目的不明的危险生物BT,以及各种恶劣气候和复杂地形。山姆手中用来抵抗的武器除了怀里连结阴阳两界的小婴儿BB,不断升级的武器和载具,便是来自全世界的强力队友。

与众不同的大型在线多人游戏
“如果永远独自一人,那活着跟死了没什么两样。”这句来自游戏角色的对白很好的诠释了游戏的另一大特色,也就是人与人之间的联系。其实这已经不是小岛秀夫第一次尝试在线游戏模式了,《合金装备5 幻痛》的FOB模式也许可以被当作是本作网络部分的雏形。只不过这一次玩家之间再也不用进行无休止的厮杀与争夺,取而代之的是薪火相传式的互帮互助。

说句题外话,这很可能跟小岛在离开科乐美之后的个人境遇有着莫大的关系。当时的他可说是一无所有,但在他身后却有着索尼互动娱乐不计后果的信任和支持,有着荷兰开发公司慷慨馈赠的游戏引擎,当然还有大把大把花钱购买制作组周边的实力粉丝。此后,就是我们看到的小岛秀夫社交网站晒出的各种大型追星现场,从诺曼·瑞杜斯到吉尔莫·德尔·托罗,小岛秀夫几乎把自己喜欢的明星追了个遍,就连小众乐队都没放过,扯远了。
再来看下游戏,游戏中主角山姆一开始也是“一穷二白”,不过随着连接上开罗尔网络的区域逐渐增加,玩家可以生产和使用的装备也会越来越丰富,摩托车、卡车、悬浮器、运货机器人各种你能想象到的送货工具应有尽有。除此之外,玩家每解锁一个区域,线上的部分也相应的得到开放,虽然你看不到线上的玩家,但玩家运送的物资和建设的建筑却是共通的,比方说玩家A在自己游戏的湖泊中央建造了一座桥梁,玩家B就可以舒舒服服的行走通过,而不需冒着物资损失的危险徒步渡河。而玩家B如果不小心在自己游戏中遗失的货物,也能通过其他玩家继续运送完成送货使命。得到帮助的玩家可以在游戏中对帮助过自己的互动建筑送出赞表示感谢,而从其他玩家处收到的赞和个人运送信息则可以通为“布里吉之链”的排行榜直观看到,同时也能看到曾和自己交互的玩家在游戏中有着怎样表现。

诸如此类的例子不胜枚举,构成了《死亡搁浅》最独特的游戏体验。
能超越小岛秀夫的只有小岛秀夫
《死亡搁浅》可以说是小岛秀夫的野心之作,融入了许多游戏要素,但也正是因为小岛秀夫的想法太多太杂所以把游戏填充得过于饱满,导致游戏在各方面的表现都不算特别突出。这可能不是最好的小岛游戏,但一定是你从没玩过的小岛作品。
游戏的剧情和世界关相当庞大,涉及死亡、时间、网络、人际关系等等等等,很多作者想要传递的信息和哲理都需要玩家通过不断推进故事,反复推敲细枝末节的信息来获取,但即使完全通关你仍会有很多疑惑有待解答。这里不做剧透,玩家可自行体验其乐趣。
就像很多个人风格十分强烈的导演电影,《死亡搁浅》是真正能够被称为导演游戏的,除了小岛秀夫没人能够做得出来,而最后能够超越小岛秀夫的也只有小岛秀夫。游戏发展至今派生了许多类型,评价的标准也早已变得相当多元化。我们今天面对的这款游戏新作是具有实验性和开创性的,这一点无论如何都值得肯定。如果你是一个喜欢快节奏的玩家,《死亡搁浅》就未必会成为我推荐给你的首选。比起一口气通关白金它更适合玩家时不时的拿出来把玩一下,体验每一次开启陌生旅程的意外惊喜。

也许是天意,游戏上市日期11月8日恰逢国内的“双十一”前夕,每年这个时候也是最考验物流小哥工作效率的时侯,《死亡搁浅》的主题正好和这个时间点完美契合,这也让游戏更具一层现实意义。我国已经是世界物流业中最具代表性的国家之一,除了有网购连餐饮我们都越来越依赖快递,但足不出户的生活真的能变得更好吗?也许玩过游戏以后你会有自己的答案。


