关于比赛 - Episode 1

以下仅代表个人的观点看法,若各位持有不同意见,也不必争论,
因为这个文章也只是其中一种方法,大家可以按照自己的方法去玩。
如果您觉得这篇文章是教你如何“刷分”,“算分”的话,那您可要失望了。
这篇文章不会教大家如何“刷分”,“算分”,也不会提及分数,可建议关了文章了。
本人觉得,追求“分数”去玩悠悠球是本末倒置
而且是一种非常愚蠢和效率低下的方法
非常不建议各位这样做,但如果你觉得没问题,
那就请坚持其方法,不用理会此文章

文章内容可能会比较凌乱,因为想到什么就写什么,
也许会错漏很多东西
不太规范系统,以后有机会再整理
原本这个文章想在比赛理解和欣赏后再写的,
因为我觉得如果不理解和不懂得欣赏比赛的话,
这篇文章可能写了也没什么用,读者未必能看明白其中的含义。
以后有机会的话,再补一篇理解和欣赏比赛的文章吧

在这之前,赵宸也写过一篇关于比赛编排的文章《怎样才是好的悠悠球表演》。其实这是一篇很好的文章,但很多人看完应该会比较困惑,或者根本就看不懂其真正的含义是什么。这就是我上面所说的,不理解和不懂得欣赏比赛的话,恐怕未必能读得懂这类的文章。因此,这篇文章会从比较简单,比较初级的,尝试从零比赛经验角度的开始写。希望能让更多刚接触的玩家理解和参考。


正文
很多玩家会对“比赛”无从下手。今天,就分享一些个人的对于“比赛”的一些简单见解和编排技巧。有些玩家可能觉得自己玩得不错,但是比赛总是不如意,最大的原因是因为不会“比赛”。
那什么是比赛呢?简单的来说比赛里把悠悠球招式展示给裁判和观众看。有些人可能忽略了一个问题,这是个“展示”给人看的比赛运动,而不是在台上单独玩的比赛运动。这个以后再详细讲解,今天重点不是这个。
现在的比赛,主要分成这几个部分:30秒,1分钟,1分半,3分钟,另外还有一些比赛有2分钟。其实可以的话,我是打算说1分半或者2分钟的编排,那个才是值得说,但是因为比较难,说了大部分人也未必能理解。所以今天,我们还是着重说一下比较简单的1分钟吧。虽然说是“简单”的1分钟,但其实一点都不简单,今天只是简单的说说基本的东西而已。
另外,大家不要先入为主,以为我写的是1A的比赛,其实我写的是1-5A所有自由花式比赛编排。

什么才是好的1分钟?
不知道大家有没有思考过,什么才是好的1分钟?可能一般人只想着怎么去得“高分”,却没想过怎么排一个好的1分钟。要做一个好的1分钟实在是很困难,一篇文章肯定是说不完的。所以,今天就只说3个比较重要的因素。
不失误
不失误在1分钟比赛里十分重要,是重中之重,俗称“0炒”。为什么这样说呢?因为在1分钟这么短的时间里,能做到的东西其实是很有限的。
其实,我也是最近才知道很多玩家不懂“扣分”规则。“失误”并不是只有死球了才会扣分。请记住任何的“失误”都会扣分,是的,是任何失误。所以那些收球没好的算失误;球打到手了算失误;上绳没上到算失误;招做到了一半手抖没玩好,修改调整算失误;4A球不小心掉地上,弹上来再接到也是失误;不再举例了,各位,失误就是失误了,不要再抱有幻想侥幸。
很多人都低估了“0炒”的重要性,其实失误一下,基本就是等于正负相差的距离。试想一下,同一套动作,“失误”和“不失误”的两种情况。“失误”的你好不容易做了一套动作,因为失误了,被扣分,相当于要做两套招才能追回“不失误”的你这段距离。而这时候“不失误”就已经领先了两套动作的距离。这是十分惊人的距离了。因为如果你1分钟“失误”了10次,那么相对于“不失误”的你就落后了二十套动作的距离。很多时候,选手好不容易
这里说的是比赛里的不失误,不是拍视频的不失误。很多人喜欢在家里拍几百遍视频,然后挑一次最好的发上网让人评价。更重要的是,比赛和在家拍视频不一样,在家一个人拍视频不失误,可是到了舞台上,由于紧张发挥“失常”的选手大有人在。
我这里有个简单方法让玩家模拟检验自己在台上表现。用摄录装备对着自己录像:放上比赛音乐,不间断,连续做编排好的1分钟10遍,然后挑其中玩得最差的那一次,当作是自己在台上的表现就好。
关于1分钟失误次数的控制范围,一般高手应当控制在3次以下,但对于新手来说比较困难的了。因此刚开始的时候尝试尽量保持在10次以下吧,然后再根据情况尽量保持在5次失误以下。不要以为自己怎么可能1分钟“失误”10次以上呢?本人打过多次比赛,1分钟“失误”在10次以上的人,那是占了绝大多数的。假如尝试了很久依然失误很多该怎么办呢?尝试放慢速度,一步一步慢慢玩,不求快,只求稳。如果还不行的话,只能把经常失误的地方改掉或者去掉换成别的招式。如果在上叙中提及的“连续做编排好的1分钟10遍”中多次重复失误的地方,那肯定就是还没掌握好的地方,建议把这段招换掉,不要放编排里,若果日后熟练后再可加入编排当中。
流畅
招式是否流畅很影响1分钟的整体效果。虽然说“不失误”是最重要的,但是招式是否流畅,可能就会影响到能走多远了。比赛不一定要快,但一定要流畅。不流畅的招式,不管是从观众欣赏的角度还是从表演评分的角度来说,都是致命的。
怎么样才算流畅呢?这个实在很难用文字来叙说,如果非要用文字来叙说的话,那就是做招的时候不要一卡一卡的,悠悠球顺着一定的频率运动着。或者我们用另外一个比喻来理解:试想着你坐在“流畅”的车里面,车辆开得很平稳,即使在转弯的时候你也不会左摇右摆,里面的乘客坐得很舒服很安心;然后,现在是坐在“不流畅”的车里面可能会出现的情况,车开得一颠一颠的,速度时快时慢,还有可能会随时急刹车,转弯的时候有可能还会被甩到一边,乘客都坐得心惊胆颤。这“两辆车”即使走同一条路,到同一个目的地,乘客更愿意坐“流畅”这趟车。但是请记住,“流畅”开车并不代表慢慢开车,有些人开车很快,但是也能开得很平稳,请根据自身情况调整速度。
另外想要补充的是,许多球手喜欢在比赛中使用或者模仿自己喜欢的球手的招式。有些球手即使做出来跟“名人”同一套的招式也没有失误,但是做得很不流畅很别扭。建议这种情况的朋友没必要就不要在比赛里做了。关于这个内容,我想在“悠悠球练习”的文章里详说,这里就提议下。
简洁
最后一点想说的简洁。这一点理解不难,但做起来真的难,是将整套比赛升华的一步。什么叫简洁?简洁就是要简明扼要,动作要做标准,不要有多余的内容,也就是要取其精华,去其糟粕。
不知道大家有没发现一个问题,就是很多时候不同的人做相同的一套招,为什么有些人就是做得好看,有些人就做得不好看呢?虽然是做同一套招,但给人的感觉是不一样的。有些人玩很普通的招但看起来就已经很厉害,就像一流的剑士,虽然看似只是普通的一刀,但不带有一丝多余的动作,决战之间已经能出分晓了。因此排好一分钟后,其实还需要多次的反复的修改磨合才能达到最好的效果。就像一把刀,需要多次打磨一道一道复杂的工序后才有可能变成名刀。
不过对于大多数玩家来说要简洁的确太困难了,事实上能做到真正简洁的玩家并不多。所以这里只建议大家不要做太多多余的动作就可以了。
结语
以上三点只是本人觉得比赛最基本的一些东西,并不是全部。后面可以的话再继续说一些除此之外的东西,例如:清晰、音乐、走台、姿体、失误处理,等等。
最后,放两个本人觉得比较好的1分钟视频让大家参考和理解。
谢谢阅读。


很感谢大家能读到这里,不管你同意与否,以上内容觉得有用的部分欢迎借鉴,觉得没用关了就好,要吐槽也没关系。以下这段话本来是想写在开头的,但我想让能读完这篇文章的读者才读这段话。
有点了解悠悠球历史的朋友可能都会知道,悠悠球比赛的评分规则过去改动过多次,基本几年都会调整一下。如果你只按着规则死板的编排恐怕永远都不能排好比赛,但是悠悠球比赛的大方向还是有的,朝着这个方向去编排可能比起那些条条框框更加有效。这个有机会以后再说吧。
国内玩家的比赛质量实在惨不忍睹,很多技术不差的玩家在比赛里追求无谓的“分数”,反倒发挥不出自身应有的实力。本人帮过全国赛冠军编排过比赛,也有不少全国赛决赛的选手来咨询本人的意见。但是我们从来就不会去讨论“刷分”这种东西,只有不会比赛的人才会整天问人多少分。而我更倾向找出玩家比赛中的存在的问题去改善。
本人组织了一支团队,或许很多人都没听过这个团队。但里面出了不少全国冠军和全国赛决赛选手,但从来不会去讨论“刷分”,我相信他们能夺冠和进决赛并不是偶然。

如果大家有什么问题欢迎在下面留言提问,但不相关的,比较没意义或者回复过同类的问题就不回答了。谢谢各位的阅读。